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      西师大版(2024)数学三年级上册 数学游戏 大破数阵图(表格式教案)

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      小学数学数学游戏 大破数阵图表格教案

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      这是一份小学数学数学游戏 大破数阵图表格教案,共5页。教案主要包含了情境导入,激发兴趣,探究新知,破解方法,巩固练习,拓展应用,课堂总结,回顾提升,布置作业等内容,欢迎下载使用。

      课题
      大破数阵图
      课型
      新授课
      教学内容
      西师版小学三年级上册第51页
      教学目标
      1.理解数阵图的定义,认识“重叠数”,掌握用1~5、1~7填数阵图的核心方法,能独立完成简单数阵图填空。
      2.通过分析、推理确定重叠数,提升逻辑思维与问题解决能力,培养多角度思考习惯。
      3.感受数学游戏的趣味性,激发对数学思维训练的兴趣,增强解题自信心。
      教学重点
      理解“每条直线上数的和×直线条数=数字总和+重叠数”的数量关系,能确定重叠数。
      教学难点
      根据重叠数推算每条直线上数的和,合理搭配剩余数字完成数阵图。
      教学准备
      课件
      教学过程
      备注
      一、情境导入,激发兴趣
      【设计意图】用“古代密码阵”情境吸引学生注意力,初步感知“重叠数”概念。
      (课件出示古代军营密码阵图片)
      师:同学们,今天我们要化身小士兵,去破解古代军营的“数阵密码”!大家看这个密码阵,它是由几条直线交叉组成的,上面要填数字,而且每条直线上的数字加起来都得相等,才能打开城门。仔细观察这个图形,有没有发现哪个位置的数字会被两条直线同时用到呀?
      学生1:中间那个位置!两条直线都经过它,填在那里的数字会被算两次。
      师:太会观察了!像这样在数阵图中被多次用到、重复计算的数,我们给它起个名字叫“重叠数”(板书:重叠数)。今天咱们就一起研究怎么找到重叠数,成功“大破数阵图”!
      二、探究新知,破解方法
      1.初探数阵图:用1~5填图
      【设计意图】通过分步引导,让学生掌握“算总和→找关系→定重叠数→配数字”的基础方法。
      (课件出示数阵图:2条直线交叉,形成4个位置,中间是重叠数,每条直线需填3个数,要求用1~5这5个数字填空)
      师:首先我们要填1~5这5个数字,第一步得先算什么呢?
      学生2:算1到5加起来一共是多少!
      师:对啦!先算数字总和,大家一起算一算,1+2+3+4+5等于多少?
      学生(齐答):15!
      师:非常好,总和是15。现在看数阵图,有2条直线,每条直线上有3个数。假设每条直线上数字的和是S,那2条直线的总和就是2S。大家想想,2S和15相比,哪个大?为什么?
      学生3:2S更大!因为中间的重叠数被算了两次,15只算了一次重叠数,2S算的是所有数字加一遍,再多加一次重叠数。
      师:太聪明了!所以我们能得出一个重要关系:2S=数字总和+重叠数(板书:2S=15+重叠数)。现在大家看看,2S是2的倍数,也就是偶数,15是奇数,那重叠数得是奇数还是偶数才能让“奇数+重叠数”变成偶数呀?
      学生4:奇数!因为奇数加奇数等于偶数,偶数加奇数还是奇数。
      师:没错!1~5中的奇数有1、3、5,所以重叠数只能是这三个中的一个,我们一个一个来验证。
      师:先试重叠数=1,那2S=15+1=16,S等于多少?
      学生5:16除以2等于8,所以每条直线的和是8!
      师:那剩下的数字2、3、4、5,要分成两组,每组两个数,加起来得等于8-1=7,怎么分呢?
      学生6:2和5加起来是7,3和4加起来也是7!
      师:对啦!把2和5填在一条直线的两端,3和4填在另一条直线的两端,这个数阵图就填好啦。大家再试试重叠数=3,2S=15+3=18,S是多少?
      学生7:18除以2等于9,每条直线和是9,剩下的1、2、4、5要分成两组加起来等于6(9-3),1+5=6,2+4=6!
      师:完全正确!那重叠数=5的时候,大家自己算一算,S是多少,怎么分剩下的数字?
      学生8:2S=15+5=20,S=10,剩下的1、2、3、4分成两组加起来等于5(10-5),1+4=5,2+3=5!
      师:太棒了!通过刚才的尝试,我们总结出破解数阵图的第一步:先算数字总和,第二步找直线条数和总和的关系,第三步确定重叠数,最后搭配剩余数字。
      2.进阶挑战:用1~7填图
      设计意图:让学生自主应用方法解题,强化逻辑推理能力。
      (课件出示3条直线交叉的数阵图,要求用1~7填空)
      师:现在难度升级,用1~7填这个数阵图,有3条直线,中间是重叠数。大家先自己算一算1~7的总和是多少?
      学生(齐答):1+2+3+4+5+6+7=28!
      师:那3条直线的总和3S和28是什么关系呢?重叠数被算了3次,所以要补几次?
      学生9:补2次!所以3S=28+2×重叠数。
      师:对!3S是3的倍数,28除以3余1,那2×重叠数除以3得余几,才能让28+2×重叠数是3的倍数?
      学生10:余2!因为1加2等于3,是3的倍数。
      师:那1~7中,哪个数乘2除以3余2呢?大家试试1?
      学生11:1×2=2,2除以3余2,符合!
      师:再试试4?
      学生12:4×2=8,8除以3余2,也符合!7呢?7×2=14,14除以3余2,也符合!
      师:所以重叠数可以是1、4、7。现在请小组讨论,选一个重叠数,算出S,再分剩余数字,一会儿请小组代表分享。
      (小组讨论2分钟后)
      师:哪个小组愿意分享?
      学生13(小组代表):我们选重叠数=4,3S=28+8=36,S=12,剩下的1、2、3、5、6、7分成三组,每组加起来等于8(12-4),1+7=8,2+6=8,3+5=8!
      师:思路特别清晰,完全正确!其他小组选的重叠数也能填对吗?课后可以再试试。
      三、巩固练习,拓展应用
      【设计意图】:通过分层练习和游戏,巩固方法,提升学习兴趣。
      1.基础练习:填1~6数阵图
      (发放练习单)
      师:现在大家独立完成练习单第一题,用1~6填2条直线的数阵图,先算总和,再找重叠数,加油!
      (学生做题,教师巡视,发现问题及时指导)
      师:谁做完了愿意展示自己的答案?
      学生14:1~6总和是21,2S=21+重叠数,重叠数是奇数3,2S=24,S=12,剩下的1、2、4、5分成1+5=6,2+4=6,填在两端。
      师:完全正确,步骤很完整!
      2.拓展游戏:数阵密码接力赛
      师:现在我们玩“数阵密码接力赛”,4个小组每组拿到一个1~9的数阵图,组内分工:1人算总和,1人找重叠数,2人分剩余数字,最快填对的小组获“破解小能手”称号,开始!
      (小组合作解题,教师计时,最后公布获胜小组并颁奖)
      四、课堂总结,回顾提升
      师:今天我们成功“大破数阵图”,大家还记得破解的关键步骤吗?
      学生15:先算数字总和,再找直线条数和总和的关系,确定重叠数,最后分剩余数字!
      师:没错!而且我们还知道了,数阵图在古代中国就有啦,古人用它记录天文、历法,数学是不是很有趣?
      五、布置作业
      1.完成练习单剩余题目。
      2.用1~8设计一个自己的数阵图,明天和同桌互相破解。
      借助“古代军营密码阵”的具象化场景,将抽象的“重叠数”概念与故事感结合,快速抓住三年级学生注意力,降低概念理解门槛,为后续探究铺垫兴趣基础。
      从“1~5填图”的基础案例切入,通过师生问答逐步推导核心数量关系,符合学生“由浅入深”的认知规律。
      进阶到“1~7填图”时,放手让学生小组讨论,既强化方法应用,又培养合作与逻辑推理能力。
      基础练习聚焦独立解题能力,帮助学生内化步骤
      “数阵密码接力赛”通过分工协作和竞赛机制,将枯燥练习转化为趣味活动。
      总结时补充古代数阵图应用,拓宽数学文化视野。
      作业鼓励学生从解题者转变为设计者,提升创新思维。
      板书
      设计
      大破数阵图
      1.核心概念:重叠数(被多次用到的数)
      2.破解步骤
      (1)算总和(1~5=15;1~7=28)
      (2)找关系:直线条数×S=总和+重叠数×(重复次数-1)
      (3)定重叠数(看倍数、奇偶性)
      (4)配数字(剩余数字分组)
      3.小知识:古代中国的数阵图应用
      教后
      反思
      本节课多数学生掌握数阵图破解步骤,能独立完成基础填空,逻辑与合作能力有提升,少数学生在推算直线和、分组数字时卡顿。“古代密码阵”导入有效,1~5数阵图引导助理解,1~7进阶环节部分学生对重叠数相关计算理解不足,后续需增加直观演示,设计分层练习强化难点。

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      小学数学西师大版(2024)三年级上册(2024)电子课本 新教材

      数学游戏 大破数阵图

      版本: 西师大版(2024)

      年级: 三年级上册(2024)

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