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小学猜数游戏优秀教案
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这是一份小学猜数游戏优秀教案,共4页。
课题
猜数游戏
单元
第五单元
学科
数学
年级
四年级下册
教学目标
学习目标描述:
通过猜数游戏,会用等式的性质解方程,养成检验的意识和习惯;会用方程解决简单的实际问题,进一步体会方程的意义。
学习内容分析:
本课让学生猜数、按要求找到数与数之间的关系,使学生在猜的过程中明白了找关系式的重要性,实现了让学生在“玩”中学。
学科核心素养分析:
在解决问题的过程中培养应用意识,激发学习兴趣。
重点
会用等式的性质解形如“ax+b=c,ax-b=c(a≠0)”的方程。
难点
会把形如“ax+b=c,ax-b=c(a≠0)”的方程转化成形如“ax=b(a≠0)”的方程。
教学方法
提问法、探究法、讲授法
教学准备
教师准备:课件
学生准备:
教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
导入新课
情境复习导入
学生计算完成前面所学的方程。
通过复习导入巩固学生对知识的理解。
讲授新课
自主探究,构建新知
师:想不想知道老师是怎么猜到的?
师:告诉大家,我的秘密武器就是方程,你知道老师是怎样用方程猜出这个数的吗?你们也试试看!
师:能把你刚才想的列出一个等式吗?(板书:心里想的数×2+20=80)
师:我们来观察这个等式,心里想的数我们可以用什么来表示呢?(x)好的,现在就可以列出一个方程:2x+20=80。
师:观察方程,并认真思考一下老师是怎么“猜”的。(给学生独立思考的时间)
师:现在把你的想法和小组里的同学说说吧。(小组内交流想法)
师:谁能将你的想法和全班同学分享一下?
师:怎样把刚才的想法记录下来呢?(学生叙述,教师板书,指导书写格式)
写法一:
解:设这个数为x。
2x+20=80
2x+20-20=80-20(根据等式的性质一)
2x=60
2x÷2=60÷2(根据等式的性质二)
x=30
写法二:
解:设这个数为x。
2x+20=80
2x=60
x=30
1.验证计算结果。
(检验,口头代入原式:2×30+20=80,等式左、右两边相等,说明我们的计算是正确的)
2.组织学生设计同样的游戏。(学生小组内进行游戏)
学生将自己的想法在小组内交流。
小组内交流想法,并汇报计算方法。
教师给学生充分的思考时间,让学生经历独立探究与合作交流的过程,理解计算方法,重点是根据等式的性质解方程的方法,同时培养学生逐步养成检验的习惯。
课堂小结
这节课你们都学会了哪些知识?
1.弄清题意,找出未知数,并用x表示。
2.找出应用题中数量之间的相等关系,列方程。
3.解方程。
4.检验,写出答案。
板书设计
猜数游戏
心里想的数×2+20=80
解:设这个数为x。
2x+20=80
2x+20-20=80-20(根据等式的性质一)
2x=60
2x÷2=60÷2(根据等式的性质二)
x=30
解:设这个数为x。
2x+20=80
2x=60
x=30
课后作业
1、配套练习 2、完成书本课后习题
课后反思
亮点:
1.情境有趣:以猜数游戏引入,激发学生好奇心与探索欲,使代数知识学习更具吸引力。
2.注重互动:课堂上师生、生生互动多,学生能在交流中深化对列方程和解方程的理解。
不足之处:
1.基础差异兼顾不足:部分基础薄弱学生难跟上节奏,理解方程等量关系存在困难,教师对这部分学生关注不够。
2.练习形式单一:多为书面习题,缺乏实践操作与生活应用练习,学生难以体会方程在实际生活中的价值。
课堂教学建议:
1.分层教学:关注学生差异,对基础薄弱者安排简单实例,详细讲解引导;对学有余力者提供拓展问题,加深对知识的深度理解。
2.丰富练习:设计多样化练习,如数学游戏、生活调查等,让学生在实践中感受方程应用,提高学习兴趣与应用能力。
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