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    《第8课 “火柴人”行走》参考教案

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    小学信息技术青岛版五年级上册第2课 “火柴人”行走教学设计

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    这是一份小学信息技术青岛版五年级上册第2课 “火柴人”行走教学设计,共2页。教案主要包含了导入,自主探究,交流分享,合作学习,释疑解难等内容,欢迎下载使用。
    教学
    内容
    火柴人行走
    课 时
    1课时
    设计者
    教学
    目标
    知识目标:能够绘制添加角色,能够掌握角色转换
    能力目标:掌握常用一些基本程序
    情感目标:培养对Scratch的学习兴趣。
    重点难点
    教学重点:绘制角色、角色转换、基本命令。
    教学难点:掌握Scratch的基本工作方式,自己体验创作Scratch作品。
    教学
    准备
    准备一些Scratch作品和相关课件。
    教学
    环节
    教师指导活动及预设学生活动
    教学设计调整




    一、导入
    1. 同学们在平时的电视或网络上见过火柴人吗?今天老师就带领大家制作一个火柴人行走的小动画。
    2. 火柴人是怎么绘制出来的呢
    3. 如何让火柴人动起来、
    二、自主探究,交流分享。
    1.绘制新角色按钮在哪里?
    2.如何绘制新角色
    3.如何转换角色
    4.如何让火柴人动起来。
    三、合作学习,释疑解难
    学生看 课本31--36页,绘制角色并让他动起来。
    学生总结答案,教师纠正错误。
    你在制作火柴人行走的过程中发现了什么错误没有?(1、走到边缘,火柴人停/2、火柴人翻转了)
    那么如何解决这两个问题呢?
    学生讨论,小组汇报。
    创作实践、展示评价
    详细制作一个火柴人行走的动画,小组汇报,同学互评
    梳理总结,拓展延伸
    学生总结。
    板书
    设计
    1.绘制新角色按钮在哪里?
    2.如何绘制新角色
    3.如何转换角色
    4.如何让火柴人动起来。
    课后
    随笔

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