信息技术青岛版第7课 队列练习教案设计
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单元
第二单元
课时
1课时
备课时间
主备教师
任教班级
五年级
课题
第13课 队列练习
课型
新授课
教学目标
1.理解广播和接收消息的含义。
2.运用广播与接受消息创作故事或游戏。
教学重、难点
1、重点分析:理解广播和接收消息的含义
2、 难点分析:运用广播与接受消息创作故事或游戏
教、学具准备
教学过程
二次备课
激发兴趣,导入新课
师:上节课我们帮助了小猫解决了难题,小猫为了感谢大家,今天它要和萌芽还有斯凯要给大家表演节目呢!你们想先看谁的表演呢?生答!师:这样吧!我们帮他们安排一下出场的顺序吧!好么?
二、设定顺序师操作讲解:
①单击舞台 按钮,拖动 和 到脚本区。
②单击小三角,选择“新建…”命令。
③在“消息名称:”框中输入“小猫”,单击“确定”按钮。
④继续拖动 到脚本区,分别建立消息名称“萌芽”和“斯凯”,并添加 。师提示知识屋:
1.消息名称框中可以输入中文也可以输入英文,名称一定要有意义,便于识别和理解。
2.表示将“小猫”消息广播出去,并等待“小猫”消息的接收。
3.表示脚本全部停止执行。生尝试操作体会。
三、小猫翻跟头师操作讲解:
①单击小猫角色 ,拖动 和 到脚本区。
②拖动 到脚本区,单击小三角形,选择消息名称“小猫”。③拖动 到脚本区,并添加小猫翻跟头脚本。
④拖动 到脚本区。师提示知识屋: 表示当接收到“小猫”消息时,将执行后面的脚本。师提问:为什么要在角色中添加 脚本?如果没有,会出现什么现象?
生讨论,反馈。
生尝试操作。
师小结。
四、“萌芽”操作讲解:
①添加“萌芽”角色到舞台,拖动 和 到脚本区。
②拖动 到脚本区,单击小三角形,选择消息名称“萌芽”。
③添加萌芽变大脚本。
师提示知识屋: 表示将角色扩大100%,即扩大1倍;
表示将角色还原为原来的大小。
生尝试操作。
五、“斯凯”操作讲解:
①添加“斯凯”角色到舞台,拖动 和 到脚本区。
②拖动 到脚本区,并添加斯凯讲故事脚本。
③单击 ,执行脚本。生尝试操作。师:(连线)请将在正确的广播与接收消息之间连上线。
六、更改表演顺序师示范操作:
①在舞台脚本中调整角色的广播顺序。
②保存作品,执行脚本。生尝试操作。
师:如果将脚本中的 替换为 ,会出现什么情况?尝试一下,比较两者之间有什么不同之处?
生讨论比较,反馈。
师:现在请大家尝试让小猫、萌芽、斯凯在表演之前报出自己节目的名称吧!
生尝试完成。
请一生到教师机前完成。
七、知识升华师:
节目顺序都安排好了,小动物们也准备就绪,让我们一起来观看精彩的表演吧!观看表演。
师:节目精彩吗?
那老师有问题要提问了:红灯停,绿灯行,看信号过马路是一种广播与接收消息的关系。说一说在生活中还有哪些地方体现了广播与接收消息的关系?与你的同桌交流一下。
生讨论,反馈。
七、合作学习,释疑解难:
请大家尝试完成“做一做”和“试一试”。
一生到教师机操作演示。
生反馈,师点评。
八、实践创作,展示评价
学生展示作品
九、梳理总结,拓展延伸
总结今天,我们学习了什么?你有什么收获吗?
板书设计
第13课 队列练习
教学反思
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