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    信息技术必修1 数据与计算4.4 综合问题的解决优质学案及答案

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    这是一份信息技术必修1 数据与计算4.4 综合问题的解决优质学案及答案,共6页。学案主要包含了分数显示,小球显示,随机出现小球,鼠标点击小球后,积分增加等内容,欢迎下载使用。


    pygame.init() # 初始化Pygame
    size = width, height = 320, 240 # 设置窗口
    screen = (size) # 显示窗口
    # 执行死循环,确保窗口一直显示
    while True:
    # 检查事件
    fr event in (): # 遍历所有事件
    if event.type == pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口,则退出
    sys.exit()
    pygame.quit()
    二、分数显示
    imprt pygame
    pygame.init() # 初始化Pygame
    size = width, height = 320, 240 # 设置窗口
    screen = (size) # 显示窗口
    scre=0#初始定义分数为0
    def shwscre(scre):#设置分数函数
    textfnt=('宋体',40)#设置画笔对象
    t=textfnt.render('scre:'+str(scre),True,(255,0,0))#定义画笔实例
    screen.blit(t,[50,50])#将画笔写在屏幕上
    # 执行死循环,确保窗口一直显示
    while True:
    shwscre(scre)
    ()
    # 检查事件
    fr event in (): # 遍历所有事件
    if event.type == pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口,则退出
    sys.exit()
    pygame.quit()
    三、小球显示
    imprt pygame,time,sys
    pygame.init() # 初始化Pygame
    size = width, height = 320, 240 # 设置窗口
    screen = (size) # 显示窗口
    screen.fill((255,255,255))
    img=('ball.png')
    # 执行死循环,确保窗口一直显示
    while True:
    time.sleep(0.1) # 0.1秒
    screen.blit(img,(0,0))
    ()
    # 检查事件
    fr event in (): # 遍历所有事件
    if event.type == pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口,则退出
    sys.exit()
    pygame.quit()
    四、随机出现小球
    (一)鼠标不点击
    imprt pygame,time,sys,randm
    pygame.init() # 初始化Pygame
    size = width, height = 600, 300 # 设置窗口
    screen = (size) # 显示窗口
    img=('ball.png')
    # 执行死循环,确保窗口一直显示
    while True:
    screen.fill((255,255,255))
    img_x,img_y=randm.randint(20,500),randm.randint(20,200)
    screen.blit(img,[img_x,img_y])
    ()
    time.sleep(3) # 3秒
    # 检查事件
    fr event in (): # 遍历所有事件
    if event.type == pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口,则退出
    sys.exit()
    pygame.quit()
    (二)鼠标点击
    imprt pygame,time,sys,randm
    pygame.init() # 初始化Pygame
    size = width, height = 600, 300 # 设置窗口
    screen = (size) # 显示窗口
    img=('ball.png')
    # a,b=img.get_size()#获得小球的尺寸
    # print(a,b) #打印小球的尺寸
    # 执行死循环,确保窗口一直显示
    while True:
    screen.fill((255,255,255))
    time.sleep(0.1) # 0.1秒
    # 检查事件
    fr event in (): # 遍历所有事件
    if event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
    img_x,img_y=randm.randint(20,500),randm.randint(20,200)
    screen.fill((255,255,255))
    screen.blit(img,[img_x,img_y])
    ()
    if event.type == pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口,则退出
    sys.exit()
    pygame.quit()
    五、鼠标点击小球后,积分增加
    imprt pygame,time,sys,randm
    pygame.init() # 初始化Pygame
    size = width, height = 600, 300 # 设置窗口
    scre=0
    screen = (size) # 显示窗口
    screen.fill((255,255,255))
    x=randm.randint(50,500)
    y=randm.randint(50,200)
    def shwqiu(x,y):
    qiu=('ball.png')
    screen.blit(qiu,[x,y])
    def shwscre(scre):
    textfnt=('宋体',40)
    t=textfnt.render('scre:'+str(scre),True,(255,0,0))
    screen.blit(t,[50,50])
    # 执行死循环,确保窗口一直显示
    while True:
    screen.fill((255,255,255))
    time.sleep(0.1) # 0.1秒
    # 检查事件
    fr event in (): # 遍历所有事件
    if event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
    mx,my=()
    if mx in range(x,x+54) and my in range (y,y+48):
    scre=scre+5
    #print(mx,x,x+54,my,y,y+48)
    x=randm.randint(50,500)
    y=randm.randint(50,200)
    shwqiu(x,y)
    shwscre(scre)
    ()
    if event.type == pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口,则退出
    sys.exit()

    pygame.quit()
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