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    华中师大版三年级上册信息技术 第五课 精灵鼠小弟 教案

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    小学信息技术华中师大版(三起)三年级上册第五课 精灵鼠小弟 鼠标教案设计

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    这是一份小学信息技术华中师大版(三起)三年级上册第五课 精灵鼠小弟 鼠标教案设计,共1页。教案主要包含了激趣导入,目标转化,自主学习,巩固延伸,教师小结,激励评价,板书设计等内容,欢迎下载使用。
    1、了解鼠标的内部构造和基本工作原理。
    2、掌握鼠标的4种操作方法。
    3、培养学生观察能力和实践操作能力。
    4、激发学生学习兴趣。
    教学重点:掌握鼠标的4种操作方法。
    教学难点:鼠标的双击操作。
    教学过程:
    一、激趣导入,目标转化
    通过上节课的学习,我们了解了“小老鼠”的基本工作原理,利用鼠标我们可以指示桌面上的鼠标指针工作。
    二、自主学习、合作研讨
    1、请同学们按照老师的讲述一步步进行操作。
    用右手握住鼠标在桌面上移动,就会发现屏幕上有一个“箭头”在跟着移动,我们把这个“箭头”称为鼠标指针。
    鼠标指针会随着所指目标或计算机当前工作状态的不同而呈现不同的形状。将你操作过程中见到的形状画在第27页的空白处,慢慢体会它们代表的意义。
    (学生练习,老师巡视指导)
    2、鼠标主要有4种操作方法:
    移动鼠标,将鼠标指针对准某个对象的操作叫做“指向”
    对准某个对象,按一下鼠标左键或右键的操作叫做“单击”
    不移动鼠标,连续快速按两下鼠标左键的操作就是“双击”
    先将鼠标指针指向被移动的对象,然后按住鼠标左键不放,同时移动鼠标,直到对象被移动到指定位置,再松开鼠标左键,这种操作称为“拖动”。
    3、握住鼠标在桌面上移动,观察鼠标指针的位置变化。
    4、将鼠标指针指向“我的电脑”图标处双击,观察屏幕的变化。再在新的画面上,将鼠标指向右上角的处单击,观察屏幕的变化。
    5、将鼠标指针指向屏幕上任何一个图标,拖动图标到新的位置。
    三、巩固延伸
    “纸牌”游戏是Windws系统指供的一个练习鼠标操作的小程序,现在请大家自己玩玩“纸牌”游戏,练习鼠标操作。不会玩不要紧,可以看游戏的帮助说明。
    四、教师小结,激励评价
    说一说,通过这节课的学习,你有哪些收获?希望同学们希望学习信息技术这门学科的热情保持下去,你一定会学到更多的知识。
    五、板书设计
    精灵鼠小弟
    指向
    单击
    双击
    拖动

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