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    重庆大学版 信息技术六年级上册 第10课 挑战障碍 教案
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    重庆大学版六年级上册第10课 挑战障碍优秀教学设计及反思

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    这是一份重庆大学版六年级上册第10课 挑战障碍优秀教学设计及反思,共4页。教案主要包含了学习目标,教学重点,教学难点,教学具准备,教学过程,微课脚本,作业设计等内容,欢迎下载使用。

    1.通过制作飞舞的齿轮,理解给同一个角色编写多段程序的方法及作用。
    2.通过制作闪动的激光,理解切换造型可以制作出很多有意思的作品。
    3.能绘制简单的角色造型。
    二、教学重点
    通过制作闪动的激光,理解切换造型可以制作出很多有意思的作品。
    三、教学难点
    通过制作闪动的激光,理解切换造型可以制作出很多有意思的作品。
    四、教学具准备
    1.演示程序例子。
    2.相关硬件作品。
    3.配套PPT。
    五、教学过程
    六、微课脚本
    七、作业(练习)设计
    复杂的程序都是由简单的基本程序组合而来的,你能编写程序完成下面两个任务吗?
    1.让齿轮在固定的区域内随机移动和旋转。
    2.合理地选择并组合移动、旋转和切换造型等指令,设计出更多不同的障碍。
    序号
    教学环节
    主要内容

    引入
    本节微课我们在迷宫中添加旋转的齿轮和闪动的激光,当然,通过学习后你也可以增加自己设计的有趣的障碍在迷宫里面。

    分析案例1
    演示梳理流程图

    编写指令1
    思路分析清楚了,对照流程图编写指令。

    测试激光效果
    单击绿旗测试程序。

    分析案例2
    演示梳理流程图

    编写指令2
    思路分析清楚了,对照流程图编写指令。

    测试齿轮效果
    单击绿旗测试程序。

    分析同时执行两段程序的作用
    程序是按照从上到下顺序执行,如果把两段程序放在一起,执行右转指令时,滑行到随机位置指令不会执行,执行滑行到随机位置指令时右转指令不会执行。而我们把这两条指令分到两段程序中以后,它们就会同时执行达到一边旋转一边移动的目的。

    小结
    这节课今天我们学习了用下一个造型,右转15度,滑行到随机位置等指令设计出了齿轮和激光两种障碍。
    教学环节
    主要内容
    教材引入(演示教材案例)
    在上一节课的学习中,我们在迷宫中设置了旋转指针障碍,你们有没有想过在迷宫中设置其它的障碍呢?
    本节微课我们在迷宫中添加旋转的齿轮和闪动的激光,当然,通过学习后你也可以增加自己设计的有趣的障碍在迷宫里面。
    我们开始来制作吧。
    分析案例1(演示梳理流程图)
    冷却的激光时有时无,给迷宫增加了一种神秘的味道。
    仔细观察我们发现激光就是一根红色的线在闪动,我们可以把整个激光制作成不发射激光和发射激光两个造型,然后一直交替切换造型,利用视觉暂留现象让我们感受到激光在不断发射。
    编写指令1
    回到程序中,我们用编程软件的绘图功能来绘制激光角色的两个造型,把鼠标放到添加角色上,然后单击“绘制”,选择“矩形”工具,把填充颜色修改成蓝色,轮廓改成无颜色,也就是无轮廓。先画一个小矩形,然后用选择工具选择刚才画好的矩形,单击复制,再单击粘贴复制一个矩形,用复制的方法能保证两个小矩形大小一样,拖动位置让两个小方块在一条竖直直线上。在造型1上右击选择复制,软件给我们生成了一个造型2,再次选择矩形工具,填充颜色改成红色,无轮廓,给造型2添加一条红色的激光。这样激光的两个造型就画好了。把角色名“角色1”修改成“激光”,拖动到迷宫合适的位置并调整大小。
    开始给激光添加指令吧,当开始被点击时,激光和指针一样,也是隐藏状态。当接收到广播“开始游戏”,等待3秒,让小猫说完操作提示,然后显示。重复执行下一个造型,用等待1秒指令控制切换造型的速度,等待时间的长短也能改变这个迷宫游戏的难度。
    测试激光效果
    单击绿旗测试一下,激光闪动起来了,成功!
    分析案例2(演示梳理流程图)
    滚动的齿轮让小猫非常谨慎,一不小心就会撞上去。你能看出齿轮是怎么运动的吗?
    通过观察我们发现,齿轮的动作是旋转和滑行,再仔细观察,齿轮的运动还有什么特点呢?
    齿轮的旋转方向是向右旋转,滑行的目的地是随机的,一直在旋转和滑行,并且齿轮的滑行和旋转是同时进行的,也就是一边滑行一边旋转。
    编写指令2
    导入齿轮,设置合适的大小(40),当绿旗被点击时,齿轮和前面学习的障碍一样也需要隐藏。
    当接收到开始游戏广播时,齿轮也是等待3秒然后显示,向右旋转用“右转15度”指令,把旋转角度调至一个合理的大小,添加“重复执行”指令让齿轮一直旋转。
    再添加一个当接收到开始游戏广播时,添加等待3秒指令,添加在1秒内滑行到随机位置指令,把1改成10,添加重复执行指令让齿轮滑行到随机位置一直执行。
    测试齿轮效果
    单击绿旗测试一下,齿轮能在迷宫内随机滑行阻碍小猫通过迷宫了!
    同时执行两段程序的作用
    请同学们再思考一下,刚才我们给齿轮编写的程序是两段,为什么不把它们变成一段呢?因为程序是按照从上到下顺序执行,如果把两段程序放在一起,执行右转指令时,滑行到随机位置指令不会执行,执行滑行到随机位置指令时右转指令不会执行。而我们把这两条指令分到两段程序中以后,它们就会同时执行达到一边旋转一边移动的目的。
    比如说:你一边听音乐,一边帮妈妈拖地。听音乐和拖地是同时进行的,不是先听完音乐然后扫地。
    小结
    同学们,这节课今天我们学习了用下一个造型,右转15度,滑行到随机位置等指令设计出了齿轮和激光两种障碍。
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