重庆大学版六年级上册第8课 打开迷宫大门公开课教学设计及反思
展开知识与技能:
1.利用“如果……否则……”指令实现按钮的触摸效果。
2.点击按钮后,实现背景的切换。
过程与方法:
通过自主体验、尝试、对比、小组探究掌握编程的方法。
情感与态度:
通过通过制作动画使学生感受 Scratch 图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习制作动画使学生感受 Scratch 图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习编程的兴趣。
二、教学重点:
点击按钮前后背景的切换。
三、教学难点:
点击按钮前后背景的切换。
四、课前准备:计算机房设备准备
五、教学过程:
板书:
第八课 打开迷宫大门
一、导入素材
二、了解广播
三、切换背景环节
时间分配
师生活动
设计意图
一、导入
5分钟
师:有同学问我,如果我们要导入舞台背景应该用什么图片格式?今天同学们知道了吗?
生:BMP、GIF、JPG······
师:BMP90(bitmap)格式也就是位图图像格式,是Windws中最常用的图像格式。
师:进入迷宫,我们首先需要一个迷宫的舞台背景。导入迷宫背景,请把它设置到你的舞台中。
提问导入。
二、新授
30分钟
1、导入素材
注意:按钮有两个造型,分别对应“碰到鼠标”和“不碰到鼠标”两种相反的情况。利用“如果……否则……”指令可以很明确的得到想要的结果。
2.可以让学生了解使用两个“如果”指令也能实现“如果……否则……”指令的效果,但后者更简单。了解两个指令的不同。
3.生操作,教师巡视。
4.点击按钮前,背景是封面;点击按键后,背景是迷宫。这两个切换都必须用脚本实现。注意有学生采用手动切换到封面的情况。“广播”指令不是必须的。也可以在按钮角色内增加脚本,利用“将背景切换为封面”指令实现同样的效果。
生操作。
三、打开大门,进入迷宫
切换背景,根据55页提示。
生练习展示,展示成果。
师生小结,这节课你学会了什么本领? 回顾学习过程,畅谈学习收获。
通过教师讲解,了解知识点内容。 尝试模仿操作,熟练使用。
分享各小组间的作
品,学习他人作品的创意和思想。
三、总结
5分钟
学生畅谈本节课收获,引导学生养成自我总结的习惯。
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