人教版六年级下册第2课 指挥海龟画图形教学设计
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这是一份人教版六年级下册第2课 指挥海龟画图形教学设计,共3页。教案主要包含了教学目标,教学重点难点,教学资源准备,教学过程设计,教学评价,作业布置,黑板设计,课后反思课题等内容,欢迎下载使用。
1. 信息意识:学生能够理解用编程解决问题的基本思路,培养对计算机编程的兴趣和意识。
2. 计算思维:通过实践操作,学生初步理解编程中的循环结构和变量的作用。
3. 数字化学习与创新:培养学生运用信息技术进行创新实践的能力,体验用编程解决问题的过程。
4. 信息社会责任:引导学生正确使用信息技术,遵守相关法律法规,不制作和传播不良信息。
二、教学重点难点
1. 重点:海龟小画家的循环指令和变量的使用。
2. 难点:理解编程中的循环结构和变量的作用。
三、教学资源准备
1. 多媒体教室
2. 人教版六年级下册信息技术教材
3. 教学 PPT
4. 海龟小画家软件
四、教学过程设计
复习导入:回顾上节课内容,温习海龟小画家界面及其基本操作,再次强调基本运动命令的作用。
新知讲解:详细解释如何使用指令组合绘制正方形、三角形等简单图形。引入REPEAT命令,说明其作用和语法,并演示如何利用循环命令简化图形绘制的过程。
实践活动:学生分组合作,根据教师给出的图形要求编写LOGO程序,并运行验证结果。教师巡回指导,解答疑惑,引导学生调整和完善指令序列。
拓展提升:设计一个挑战环节,例如绘制五角星或其他具有循环规律的图形,鼓励学生自主探究和尝试。
课堂总结:各小组分享学习成果和经验,教师点评并归纳总结本节课所学的重要知识点。
五、教学评价
1. 学生自评:让学生对自己在本课中的学习表现进行评价,如对知识的掌握程度、实践操作的能力等。
2. 小组互评:通过小组交流和展示,学生之间互相评价彼此的学习成果和合作能力。
3. 教师评价:教师根据学生的课堂表现、作业完成情况等,对学生的学习效果进行评价,并给予相应的指导和建议。
六、作业布置
用海龟小画家软件绘制一个包含至少两种循环结构的组合图形,如嵌套的多边形等。
七、黑板设计
1. 课题:指挥海龟画图形
2. 循环指令:
- fr 循环
- while 循环
3. 变量的定义和使用:
- 变量名
- 赋值
4. 图形绘制示例:
八、课后反思课题
《第 2 课 指挥海龟画图形》
课时安排
1
授课类型
新授
上课教师
授课日期
2024年 月 日至 月 日
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