闽教版(2020)六年级下册综合活动2 制作阳光运动计步器评优课课件ppt
展开随着体育运动的发展和普及,计步器被广泛应用于分析和记录行走步调。目前,利用钟摆原理制作的机械式计步器已淡出历史,取而代之的是电子计步器。
生命在于运动。“今天你走多少步了?”“你在朋友圈中的步数排行榜上是第几名?”这些已经成了年轻人的时尚问候方式。
利用 micr:bit板制作计步器。
1.选用一种加速度计来感受外界的振动2.编写程序实现主控器的计步功能。3利用纸板或是3D打印设备制作穿戴设备。
1.了解计步器的基本算法。2.使用 MakeCde程序编辑器给 micr:bit板编写计步程序。3.将主控器和穿戴设备组装成计步器。
计步器,顾名思义就是在你行走的时候能够帮你计算出一共走了多少步。行走时,人们手臂会前后摆动,运用micr:bit板能够收集到人体姿态的变化情况,并通过一定的方式显示出来。在本活动中,小组成员根据个人分工发挥个人特长,通力合作,共同制作一个计步器。
活动主题:制作阳光运动计步器
计步器通常由主控器和穿戴设备两部分组成。主控器的核心部件是 micr:bit板,板上搭载了三轴加速度传感器。当人体运动姿态发生变化时,三轴加速度传感器可检测到x、y、z轴方向的重力加速度的变化。运行加载在micr:bit板上的程序,捕捉、采集并处理加速度传感器数据,就能实现计步功能。穿戴设备,可以用卡纸或者3D打印来制作,戴在手腕上,当手腕甩动时采集运动的数据。
1.了解计步器的基本结构
2.了解 micr:bit的动作输入功能
打开 Makecde,“输入”模块中有 指令,“基本”模块中有 指令。利用这两条指令可以编写micr:bit板在不同状态下LED屏幕显示相应数字的程序。
打开 Makecde 中“输入”模块
设置不同状态下LED屏幕显示相应数字
如果有硬件,可将 micr:bit板用数据线接入计算机,下载程序到micr:bit板中,进行实物测试。下面将在 Makecde软件的模拟器演示区进行模拟测试。
(1)振动单击 SHAKE晃动 micr:bit,可见 micr bit显示数字1表明只要有晃动,无论朝哪个方向晃动,都将显示数字1,如下页图所示。
晃动 micr:bit,显示数字1
Micr:bit板处于各种不同的状态,将显示相应数字,如图所示。
(2) 上、下、左、右四种状态
当徽标朝上时,显示数字2
当徽标朝上时,显示数字3
当 micr:bit板向左倾斜时,显示数字4
当 micr:bit板向右倾斜时,显示数字5
3.组建计步器制作小组
(1)组建项目活动学习小组 为了保证整个活动的有序开展,建议由4-6名同学自愿组成一个项目学习小组,并推选一名组长。 组别:______________小组 组长:__________________ 组员:__________________
小组合作,明确成员之间的任务分工。
4.算法分析,编写程序
(1)使用的变量与相关脚本:完成变量规划表
(2)使用的按钮与功能设定:按钮B脚本搭建表
(3)编写程序:计步器脚本
根据 micr:bit板的尺寸和开孔位置,用卡纸或3D软件设计一个个性化的计步器外壳。
Micr:bit板尺寸
可采用卡纸或者通过3D打印的方式,制作计步器的外壳及穿戴设备,如图所示。
6.测试调试 将编好的程序从计算机下载到 micr:bit板上,下载过程中 micr:bit板的LED灯会闪烁,之后程序就可以在 micr:bit板上运行了。建议准备一个 micr:bit专属电池盒,方便脱机运行。
micr:bit板、电源、数据线
每个人的步频和步幅都不同,我们可以设计更短的步伐间隔和x结果参考值,如步伐间隔0.3秒,x结果为200,可以将该参数作为短跑计步器的设定参数。试试设定长跑计步器的参数。
①在班级或年级范围内召开实践活动展示交流会,将各组同学设计制作的阳光计步器与大家分享。根据实际情况,可以思考如何做得更好。以下建议供参考:说一说作品的创新性体现在:____________________实用性体现在:____________________科学性体现在:____________________②举办一场“计步器测试”比赛,比一比哪个小组设计的计步器计算步数更准确,外观更精美,算法更优化。可以用投票的方式选出。
请你对其他各小组的作品给予评价。
(2)评价自己①在本次综合活动过程中,你遇到了什么问题,你是如何解决问题、克服困难的?_____________________________________________________②你是否认真参加了每一次小组活动,努力完成自己承担的任务?你是否能主动提出活动的设想和建议?你是否能与同学合作,善于听取他人的意见?_____________________________________________________
(3)完善作品 听取老师或同学的意见或建议,从外观、程序编写等方面,对本组作品进行改进。
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