小学信息技术西师大版六年级下册活动2 会画画的小猫教学设计
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课 题 | 单元5听话的小猫 活动2 会画画的小猫 | |
教学目标 | 1.了解“画笔”模块的相关命令及使用方法。 2.学习用“落笔”“停笔”等命令控制角色,绘制运动轨迹。 3.培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。 | |
教学重点 | 学习用“落笔”“停笔”等命令控制角色。 | |
教学难点 | 绘制运动轨迹。 | |
课前准备 | 多媒体网络教室,教学资源包(scratch作品、微课) | |
课时安排 | 1课时 | |
板书设计 |
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第 1 课时 |
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教学环节 | 教学流程(教学内容) | 复备(手写)
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一、激趣导入。
二、新课教授
[来源:Z。xx。k.Com]
[来源:学.科.网]
[来源:学科网]
三、总结
| 通过前几节课的学习,我们了解了scratch中控件的一些基本用法。在程序空间区有一个“画笔”控件,我们在三年级时学习过“画图”软件中也有“画笔”这样的工具,它们是一样的吗? 我们先来比较一下。 师演示。 师:由此说明,它们是不一样的,scratch中的“画笔”包含这许多用于对角色的指令呢!让我们来具体探索一下scratch“画笔”中的秘密吧! (一)初识“画笔” 师:“画笔”是控件区的一组模块,分为落笔、画笔颜色、大小、色调、图章、清楚画笔等指令,用于显示或隐藏角色运行的足迹。[来源:学科网] (二)为角色1添加脚本 ①单击“文件”菜单,新建一个文件。将文件中角色改为跑跑猫。 ②单击“脚本”,单击模块,添加及,将画笔的大小设定为3。 ③添加及,调整“画笔”的颜色及色度。 ④单击 模块,添加至角色区,调整步数为100。 ⑤添加。 ⑥单击需要调试的积木块,预览动画效果, 生尝试操作,可以参考教材21页图5-2-3程序代码。 思考:如果觉得添加的脚本错误,怎样删除呢? (三)添加角色,为角色2也添加脚本, ①让小猫移动十步,等待1秒。 ②单击模块,添加及,将画笔的大小设定为5。 ③依次移动角色至舞台四角,设置等待。 ④添加。 ⑤单击运行程序,预览动画效果。 生尝试操作并思考: 1、如何让两只小猫都动起来呢?生讨论。 单击块模生尝试操作。将拖动到指令中。生尝试操作; 2、如何改变小猫的轨迹和色彩? 修改脚本“积木”中的数字 (四)作品欣赏 保存好作品后,每小组推荐一名好的同学进行展示,学生做好评价;
今天,我们学习了什么?
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教学反思 |
[来源:Z+xx+k.Com] |
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小学信息技术西师大版六年级下册第五单元 听话的小猫活动4 创意游戏设计教案及反思: 这是一份小学信息技术西师大版六年级下册第五单元 听话的小猫活动4 创意游戏设计教案及反思,共4页。
小学信息技术西师大版六年级下册活动3 两只小猫互动对话教学设计: 这是一份小学信息技术西师大版六年级下册活动3 两只小猫互动对话教学设计,共2页。
西师大版六年级下册第五单元 听话的小猫活动1 有趣的动画舞台第2课时教学设计: 这是一份西师大版六年级下册第五单元 听话的小猫活动1 有趣的动画舞台第2课时教学设计,共3页。教案主要包含了 激趣导入,新课教授,课堂总结等内容,欢迎下载使用。