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    (泰山版)小学信息技术一年级上册 第4课 游戏大本营 教案

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    2021学年4 游戏大本营优质课教案设计

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    这是一份2021学年4 游戏大本营优质课教案设计,共4页。教案主要包含了谈话导入新课,学习捉蝴蝶的游戏,学习鼠标的右击,有趣的创作,学生进行操作练习,课堂小结,教后记等内容,欢迎下载使用。
    中小学当堂达标教学课时教案学校 年级 学科信息技术授课人 班级 备课时间    课题4   游戏大本营授课时间    教学(学习)目标1、知识目标:熟练进行鼠标移动操作,掌握鼠标双击、右击与拖拽概念;掌握三个游戏的使用方法,并独立完成游戏。2、技能目标:在熟练进行单击操作的基础上,进一步掌握双击与拖拽的综合性练习。3、情感目标:提高学生学习兴趣,培养良好的观察能力和反应能力。     1、重点:根据三个鼠标操作游戏学会鼠标双击、右击和拖拽,完成鼠标操作的综合练习。2、难点:快速掌握游戏方法,灵活运用双击、右击和拖拽进行纸牌游戏操作。 多媒体,小组合作,全班交流板书设4   游戏大本营1、双击含义:连续快速按鼠标左键两次。2、三个游戏的启动和使用。3、认识双击捕捉。 达标检1、进行鼠标操作的综合练习,提高学生操作鼠标的熟练程度。2、学习鼠标的右击。 教学过教师活学生活动我的个性化修改一、谈话导入新课二、学习捉蝴蝶的游戏。指导学生游戏的方法,然后让学生进行练习。三、学习鼠标的右击。首先让学生明确鼠标右击的概念。鼠标右击,是指用中指单击鼠标右键。右击后,屏幕弹出快捷菜单,供进一步选择操作。指导学生通过鼠标的右击打开文件。四、有趣的创作。(1)学习拼图游戏。通过拼图游戏练习学生的单击和移动操作。单可以选中对象,然后移动到合适的位置。就可以完成拼图。(2)翻牌学加减法。一共18张卡片,翻开两张一样的,会在下面出来4个答案,选择一个正确的答案,右边的方格就会变红,继续翻牌选择答案,直到9个方格全部变红。通过这个游戏即锻炼了学生的鼠标操作,又发展了学生的智力。五、学生进行操作练习。         玩游戏             教学过教师活学生活动我的个性化修改六、课堂小结。 七、教后记:                              教学反  

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