小学数学2 摸球游戏教案及反思
展开课题 | 北师大版四年数学上册可能性摸球游戏教案 | |
目标 | 1.通过解决简单的实际问题,体会数学与生活的密切联系,感受学习数学的乐趣。 2.培养学生合理推理的能力。 3.结合游戏和具体情境,初步体会简单事件发生的可能性有大有小,能对简单事情发生的可能性大小进行描述。
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重点 | 分析、判断事情发生的可能性有大有小。
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重点 突破 | 以学生活动为主,在游戏中激发学生的学习兴趣,让学生经历探究过程,感受事件发生的可能性有大有小。
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难点 | 分析、判断可能性的大小,会根据给定的条件设计符合要求的事件。
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难点 突破 | 通过摸球游戏、转盘游戏、有奖活动、设计获胜方案等一系列游戏,体会可能性有大有小。
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教法 | 情境教学法、例举法、游戏法,通过丰富的生活情境和具体的实例,体会事件的发生是不确定的,可能性有大有小。
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学法 | 鼓励学生联系实际举出更多的例子,在自主探索、合作交流、游戏实践中感受可能性的大小。
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课前 准备 | 教师 | 课件、塑料盒、各色球若干、转盘。
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学生 | 0~9数字转盘、彩笔。
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过程 | 引入 | 同学们大家好,上节课我们探讨了事件发生的不确定性。今天,我们将继续探讨这个问题。这个盒子里放了一些白球和黄球,摸出的可能是白球,也可能是黄球。真的摸球时,会如你猜想的那样吗? 【设计意图】问题导人,引起思维碰撞,再联系已学过的事情发生的不确定性,判断猜想与实际操作的结果可能不同。
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探新 | 1.摸球游戏。 (1)课件出示教材第97摸球游戏图。有5个盒子,盒内装的球大小、形状相同。观察图,说说都有什么球。 学生逐个盒子说,有红球、白球,装的数量不一样。 (2)分别从这些盒子里任意摸一个球,猜测一下,可能摸到什么球。 学生自由说说,同伴交流。 指名回答,要求用上“一定”“可能”“不可能”等词语。 学生可能回答:第1个盒子里,一定摸出红球;第2个盒子里,一定摸出白球;第3个盒子里,可能摸出红球,也可能摸出白球;第4个盒子里,摸出红球的可能性大;第5个盒子里,摸出白球的可能性大。 (3)分类探讨可能性大小。 第一种情况:观察第1、2盒,每盒中只有一种颜色的球,刚才同学们说一定能摸到红(白)球,这是猜测,咱们摸一摸试试,看我们的猜测是否正确。 出示不透明筒或盒,放入2个红球,摇一摇。指名摸球。学生摸出红球。教师根据学生的摸球情况,板书:一定。 第二种情况:再向筒内投入1个红球和1个白球,可能会摸出什么球。 学生猜测说摸出红球可能性大,因为红球多一些。请学生上台摸一摸,每摸一次再放回去摇匀。发现偶尔会摸出白球,摸的次数越多,摸到红球的次数就多,即可能性大一些;摸到白球的次数少,即可能性小一些。 师:如果你与同桌下棋比赛,摸到白球,自己先走;摸到红球,同桌先走,你愿不愿意?很多学生会立刻摇头表示反对,说不公平。 师:为什么不公平?(因为可能性大小不一样。) 板书:可能性有大有小。 第三种情况:再向筒内放入4个红球,此时筒内白球仍1个,红球增至7个。猜一猜,任意摸一个球,会摸到什么球?学生可能一致认为会摸到红球。 请学生摸球。多摸几次,会发现摸到红球的次数多,即摸到红球的可能性大。 板书:可能性大。 2.根据给定要求放球。 课件出示4个空盒,盒下给定要求。请同学们按给定的要求,写一写每个盒内怎样放球。 学生先独立写一写,写完后同桌交流。指名汇报。对于1号和4号盒子,学生可能放法不同,但都能满足给定的要求。 选择一位学生上台放球,同时摸一摸,再次验证可能性有大有小。 小结:摸球游戏,盒内只有一种颜色的球时,摸到这种球的可能性最大,一定能摸到;盒内有两种颜色的球时,摸到两种球的可能性有大有小,哪种颜色的球多一些,摸到的可能性就大一些。 【设计意图】通过“猜想一验证一得出结论”,让学生经历探究可能性有大有小的全过程,明白随机事件发生的可能性有大有小。
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巩固 | 1.教材第98页“练一练”第1题。看情境图,读题。 (1)学生独立完成。 (2)完成后,可以用手中的转盘试一试。说说自己的发现。 (3)汇报交流。 2.教材第98页“练一练”第2题。按要求设计游戏转盘。 引导学生观察转盘,平均分成8块。要求涂上3种颜色,使指针指向红色的可能性最小,指向蓝色的可能性最大。 学生动手涂色。 同桌交流。教师巡视,选择连续涂块的和不连续涂块的作业进行展示。集体交流讨论并订正。 3.教材第98页“练一练”第3题。设计一个有吸引力的有奖活动。 (1)仔细观察三个活动情境图。说说每个活动得奖的可能性大吗?愿意参加哪个活动? 小组讨论,学生可能会选择转盘游戏,因为获奖的可能性大一些。 (2)独立或同桌协作,设计一个有吸引力的活动。同时提醒:设计的活动既要满足消费者或游客的需求,也要考虑商家或公园的利益。 (3)汇报展示,比一比谁设计的活动既符合商家的利益,又很吸引人。 给足时间,让学生能够设计出吸引人的活动,并且 能说清游戏规则。 4.教材第98页“练一练”第4题。实际玩一玩,认真思考将每次转到的数放到哪个数位上。综合考查学生对本单元知识的掌握和对可能性大小的判断。 【设计意图】通过“练一练”既对旧知进行回顾复习,又对新知进行巩固和拓展。让学生在活动过程中具体感受可能性有大有小。
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小结 | 通过这节课的学习,你有哪些收获? (1): | |
反思 | 本节课“摸球游戏”,是进一步探索随机事件的发生是不确定的,可能性有大有小。教学以游戏活动贯穿始终。让学生在玩中学,学中玩。 在练习中要求学生设计有吸引力的活动,设计的方案既要吸引游客,也要符合公园的利益。这是一个开放性的问题,小组合作完成任务,各组之间比拼设计方案。在巡视过程中发现有不少学生会有新颖的设计,也可能有一部分学生需要指导。此时,教师应有的放矢地进行辅导,让不同程度的学生都能在活动中体验成功。
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板书 | 摸球游戏 一定 可能 不可能 可能性有大有小
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数学四年级上册2 摸球游戏教案: 这是一份数学四年级上册2 摸球游戏教案,共4页。教案主要包含了创设情境,导入新课,自主活动,探索新知,当堂训练,课堂总结,布置作业等内容,欢迎下载使用。
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