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    大连版七年级下册信息技术 2.巧解数学题--变量的应用 教案

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    初中信息技术第二课 巧解数学题——变量的应用教案设计

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    这是一份初中信息技术第二课 巧解数学题——变量的应用教案设计,共5页。教案主要包含了学情分析,教学重难点等内容,欢迎下载使用。
    第二课  巧解数学题——变量的应用 一、     教学内容分析    本教材程序设计部分的教学目标定位是让学生了解程序设计的基本思想和方法。由于不涉及具体编程实现,内容比较抽象枯燥。在教学中引入数学中解题的思维与教材结合使用,将程序设计转化为数学解题的实际任务,增强程序设计的可操作性和结果的可观性,有利于加深学生对程序设计的理解。二、               教学目标知识与技能:1)了解变量的概念及作用;               2)掌握变量的算术运算、赋值运算和自加运算;               3)初步掌握循环结构的使用方法;2.过程与方法:通过数学教学中的数学算式,让学生们轻松理解变量的赋值运算;并了解变量的概念,以及使用理念;3.情感态度与价值观:增强学生们用信息技术解决问题的能力与信心,进一步激发同学们的探究欲望,让大家不仅应用,而是上升到创作。三、学情分析本课教学的对象是初中七年级的学生,此年龄段学生较易动、好奇心强、爱表现,上课时容易操作或和左右同学谈论与课本教学无关的内容。因此,教师除了组织常规教学外,更多的要在教学设计过程中抓住学生感兴趣的事和物,利用初一学生爱表现的特点,通过试一试、看一看、比一比,将知识融入到活动中,并充分给予鼓励和肯定。由于学生学习计算机的兴趣不同,水平高低不一,个性特征也是多样化的,因此教师对学生分小组,分层要求,旨在让学生在自己的最近发展区域都有所收获,有所提高,有所体验。四、教学重难点教学重点:掌握变量的算术运算、赋值运算和自加运算教学难点:循环结构的理念和使用方法五、               学法指导任务驱动为本课的主要教学方法。以前一节课的内容为基础,设置了两个新的任务:长方形面积的计算的顺序结构和用循环结构解决数学问题。两个任务难度为递增关系,引导学生由简单到复杂地去分析解决问题。分层教学主要是在教学中对每个任务分层深化,以适合基础层次不同的学生。六、               教学过程(一)谈话导入,创设情景     数学的世界是丰富多彩的,大家经过了这么多年的学习,已经掌握了一定的数学知识,那么,我们要用信息技术来探讨一下数学领域,同学可以看一看scratch中的数学题是怎么解答的。回忆一下,长方形的面积公式是什么?(让同学们大声说出来!)Scratch程序中,存储、读取和修改数据需要使用变量,在编写需要使用变量的程序时,首先要定义变量。(二)共同学习,探究发现1、舞台场景的创建这节课我们要根据所解数学题创建合适的图形场景,并给场景改名。2、重点介绍变量的概念及作用,让它深深的植入学生的心里。3、编写计算长方形的面积的脚本1控制模块(建议同学们尝试使用不同的开始方式)2)新建所需要的变量3)初始化变量的值  长方形的长、长方形的宽4)数字与逻辑运算(注意嵌入的变量模块)层层嵌套后,组成了长方形的面积公式。5)怎么把计算的结果让小猫说出来,显示到舞台上?    外观模块中某个命令模块的应用。 (三)自由创作,搭建脚本    1、再打开一个scratch窗口,开始创作。搭建圆的面积公式脚本。(注意Scratch中没有平方的功能,那么你怎么实现此操作。)    2、教师巡视指导,学生提出问题,请同学解决,共同学习。    3、发现学生利用前面学过的脚本,搭建出新的脚本的,要给予表扬。(四)分享作品,互相学习     1、将自己的作品用FTP上传一次。     2、通过分享将自己的作品丢在scratch网站上的自己的空间。(五)我们的收获 在今天的学习创作过程中,我们又有了一新的认识,同样是解数学题,但应用模块搭建脚本是不同的,注意嵌套的方式。希望大家在后面的学习中,多动脑,勤尝试,提高自己搭建脚本的能力。你还有哪些问题没有弄清楚?课后可以继续去探究。

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