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初中信息技术南方版(湖南)(2019)八年级上册第一单元 算法与程序设计入门第2课 走进Python教案
展开第2课 走进Python
一、教学内容分析
《走进Python》是《算法与程序设计入门》的第二课,将其安排在《问题解决思路》之后,充分体现了教材对课程指导纲要的要求,培养学生解决问题的能力要通过程序设计实战来达成,其主要内容有Python3.7中Python Shell和IDLE编程环境,并初步介绍了Python中的语言。“从IDLE启动Python”模块介绍了Python的启动和Python Shell这种编程交互模式。“做实验,学编程”模块通过实验初步接触到程序语言和编程。“输入错误内容反馈”模块带领学生领略Python编程语言有严格的规则要求。“编写程序代码”这个模块阐述的是编程环境下代码的编写与运行。“输入输出语句”和“注释语句”这两个模块是对这些语句的介绍,让学生能够认识和了解程序设计中不同种类的语句。学完本节课的内容,学生能熟练掌握Shell环境和编程环境的区别以及认识了程序设计的部分语言,为Python的进一步学习作准备。
二、学习者特征分析
本课面向的是八年级的学生,八年级的学生已具备较高的抽象思维能力,思维灵敏,独立性增强,好奇心强,容易受到外界刺激而产生兴趣,依赖中求独立,愿意探索和发现新自我,且求知欲强,竞争心渐强。针对这一情况,本课主要讲述的是在Python中的基本环境和基本语言,这对于学完第一课的学生而言,能充分激发他们的学习兴趣,调动学生的学习积极性,使他们能更深入的去了解程序设计,对学习Python产生信心。
三、教法建议
本节课重点讲述了Python中的交互环境和编程环境。对本堂课的教学,我们有以下几点建议(仅供参考):学生通过第一课的学习,对程序设计有了一个初步的认识,本节课中介绍Python的环境,让学生真正走进Python;本节课的重点是对Python中交互模式和编程模式的对比和基本语言的了解,通过知识的讲解和实验操作,可使大部分学生有较高的学习积极性和参与性,而对于那些基础差的同学,我们要给予更多的注意和帮助;教师可以对小组或个人的成果进行评价,让学生的学习效果得到及时的反馈。
四、参考教案
科目 | 信息技术 | 年级 | 八年级 | 班级 |
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课时 | 1课时 | 课型 | 新授课 | 时间 |
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课题 | 走进Python——Python的语法基础 | ||||||||
教 学 目 标 | 知识能力品德 | 知识与技能: 1.掌握Python Shell和IDLE编程环境的特点。 2.学会使用Python Shell和IDLE编辑环境。 3.了解变量、字符串、输入输出语句和注释语句等程序语言。 过程与方法: 1.培养学生自主探究和小组合作的能力。 2.培养学生勤于动脑和动手的操作能力以及严谨的思维方式。 情感、态度与价值观: 1.培养实践操作、应用能力和学生的团队精神。 2.培养学生积极对待新问题的态度。 3.培养学生在学习过程中的价值体验。 | |||||||
教学 重点 难点
| 重点: Python Shell和IDLE编辑环境的异同。 难点: Python语句的学习。 | ||||||||
板书 设计 示意 框图 | 第2课 走进Python——Python的语法基础 一、Python Shell和编辑环境 二、编代码学语句 | ||||||||
教 学 准 备 | 硬件准备:多媒体教学工具。 软件准备:Python3.7。 | ||||||||
教 学 过 程 | |||||||||
教师活动 | 学生活动 | 教师意图 | 时间 | ||||||
一、回顾导入 上节课我们和小明一起了解了算法与程序的基本知识,见识了Python编写的小游戏。小明非常好奇这样的程序是如何编写出来的呢?同学们一定跟他一样充满了好奇吧!千里之行,始于足下。今天,我们就和小明一起边做实验,边学Python编程。 | 认真听讲,积极思考。 | 引入课堂,让学生完成过渡。 | 3’ | ||||||
二、做实验,学编程 1.启动Python进入Python Shell交互模式。 【操作演示】Python Shell是简单操作的交互模式窗口,输入代码后直接按回车即可看到运行结果。 2.【操作演示】进行窗口教学,师生共同实验学习。 加法运算:在“>>>”提示符后直接输入加法算式,按回车键,查看结果。 乘法和除法运算:在计算机编程语言中,乘号是“*”,除号是“/”表示,分别在“>>>”提示符后输入乘法和除法测试一下。 打印“Hello”:在提示符后输入 print(‘Hello’),回车测试。 我们发现Python语句通常用的是一些英文单词,简单易懂。(print是打印或输出的意思) 打印100次“Hello”:print(‘Hello’*100) 【操作演示】随意输入一些文字或者符号,查看结果。 计算机会出现“NameError”(变量名未被定义)或者“SynataError”(语法错误)的提示,换句话说,要计算机能“听懂”我们所编写的语言,还必须符合一定的规则。 【巩固练习】 在Python Shell中,计算以下表达式: (1)5897163+859436 (2)89564/526+21*6
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认真听讲,积极思考,并自己动手操作。
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指导学生打开Python并进实验操作。
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15’
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三、实战编代码 【操作演示】Python Shell虽然方便我们学习,但是不方便我们编写复杂的代码程序,接下来我们学习Python IDLE真正的程序代码编辑环境。执行“File”→“New File”命令,新建一个文件,得到一个无标题的空白窗口,我们在空白处编写代码就可以了。 实践任务1: 同学们自己尝试输入三行代码分别实现打印“我爱吃苹果”,打印20次“苹果”,打印“我吃饱了”。 注意:编写程序时,代码中的符号及标点一律在英文状态下输入。 点击(Run)运行菜单,选择“Run Module F5”运行命令,此时Python会提醒我们对刚编写的代码进行保存,选择文件保存位置,并将文件保存好之后可以显示运行结果。(抽学生的程序进行演示并评价或作出修改) 【巩固练习】 启动Python IDLE,新建文件,运行以下程序(见教材“体验与建构”第二题)。 |
认真听讲,积极思考,并自己动手操作。 |
指导学生打开Python并进实验操作。
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四、学习Python语句 实践任务2: 修改任务1的程序并保存: food=input() print(‘我爱吃’,food) print(food*20) print(‘我吃饱了’) 运行之后,Python窗口出现光标,同学们自己动手输入你喜欢吃的食物,看看运行效果。 我们可以发现,之前做的实验程序是编写好了之后直接运行显示结果,但是任务2这个程序需要我们手动输入自己想吃的东西,也就是说,变得更加人性化了,这其中用到了一些Python语句。 1.变量 变量相当于保存信息的小盒子。你现在想吃苹果food中可以放苹果,等会儿你想吃橘子,food中又会帮你储存好橘子。 2.输入语句 实现让我们手动输入的语句为input()。input()可以实现让用户在窗口中输入信息。 3.输出语句 输出语句同学们在第一课就已经接触过了,print()是打印输出语句,即在屏幕上输出文字或表达式的计算结果。 用单引号或双引号括起来的文字叫做字符串,例如: print(‘This’,’is’,’Mike.’)print会依次输出每个引号里面的内容,遇到逗号,会输出一个空格。当然print也可以打印输出计算结果,如print(40+20) 4.注释语句 为了方便阅读复杂的程序,我们可以用自然语言在程序中做标注说明,解释代码的意思。若解释一行代码标注以“#”开始,后面写明注释内容;若是多行文字的注释,可以用成对的符号“’’’”将其包括在内。(展示示例)Python并不会运行注释语句,所以我们可以使用注释语句跳过一些需要调试的代码,以便后期检查。
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认真听讲,积极完成任务。 |
通过任务驱动方式巩固学生学习效果。 |
17’ | ||||||
五、实践探索 学生分组完成教材中“评价与交流”模块中Python交互模式和IDLE程序代码编辑模式的异同,最后进行小组评比。 | 认真完成探索任务。 | 培养学生自主探索能力。 | 5’ | ||||||
六、本课总结 小组协作画出知识结构思维导图,培养学生梳理知识和结构思维的能力。 展示思维导图,并让学生说出当中的具体内容,如输出语句print()。 | 积极思考,小组合作。 | 培养学生计算思维和小组合作的团队精神。 | 3’ | ||||||
教 学 后 记 |
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