桂科版八年级下册任务一 Scratch体验之旅教案
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这是一份桂科版八年级下册任务一 Scratch体验之旅教案,共3页。
八年级下册 主题六 神奇的Scratch“积木”任务一 Scratch体验之旅 教学目标1、知识与技能1)初步了解scratch 软件及界面。2)打开scratch,试着体验一下。3)体验一下scratch“积木”指令编制的基本方法。2、过程与方法让学生在欣赏-模仿-分析-探究的过程中学会学习。3、情感、态度、价值观1)激发学生的学习兴趣;2)提高学生自主探究意识。课时:1课时学生:八年级教学重难点重点:认识Scratch软件操作界面,体验创作乐趣。难点:掌握Scratch的基本工作方式,自己体验创作Scratch作品。教学过程: 一、创设情景,激发兴趣师:这节课,我们来结识一位新朋友,他的名字叫scratch,那么他在哪里呢?请同学在电脑上找出来。生:在电脑上找到scratch,哇,这个图标是小猫咪的图标。师:一定很想来尝试一下,对吗?好,下面,打开这个软件,体验一下。生:操作,打开scratch 软件。 二、导入新课,认识新朋友1、认识scratch的界面首先我们一起来熟悉一下这个软件的界面。师:请你们观察,猜一猜scratch界面有些什么窗口?生:观察师:我看到了一个大红点,这个点是个停止的按钮,我还看到了一面绿色的小旗子,能和停止按钮在一起的,想想应该是什么按钮呢?生:播放按钮师:接下来我们一起来看看,这位scratch朋友会带给我们什么?生:(引导学生打开scratch自带的例子) 生:打开例子。师:请同学们观察脚本窗口,看过例子之后来试着看一下脚本,读得懂吗?再试一下稍微改变一下脚本,看看有没有什么变化?生:操作 3、探究scratch软件 师:这个软件有什么作用?可以实现什么?请学生看课本86页第三段,自己看一看,能看懂多少?生:学习阅读师:自己看着教程,试着做一做,能让小猫动起来、转起来、叫起来吗。生:操作师:经过同学们的尝试探究,我们可以发现用Scratch创作,大家只需要把不同的命令模块拖到脚本窗口堆积,再去点绿色的旗子,程序就能在右边的窗口运行了,就这么简单。 三、我们的收获 今天我们开始了Scratch创作旅途的第一站,经过今天的学习行程,你对Scratch有哪些认识?请大家把自己的感想写在BLOG中或QQ空间里。我们一起来分享。
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