
人教版八年级下册二 绘制关键帧制作逐帧动画教案
展开这是一份人教版八年级下册二 绘制关键帧制作逐帧动画教案,共2页。教案主要包含了教学目标,教学的重点和难点,教学过程,教学反思等内容,欢迎下载使用。
知识与技能:
1.掌握空白关键帧、关键帧和普通帧的概念;
2.掌握帧的基本操作;
3.掌握制作逐帧动画的方法并会进行测试。
二、教学的重点和难点:
重点:帧的基本操作。 难点:制作逐帧动画并进行测试。
三、教学过程:
(一)展示动画,导入新课
播放一段FLASH动画影片,引导学生了解flash动画,并激发其学习flash动画制作的激情。
我们在上一单元学习的FLASH的基本操作,以及利用场景创作一份作品。今天我们一起来学习FLASH动画的制作。
(二)讲授新课
1.基本概念
我们在前面接触的库的概念,它有什么用途呢?
打开“生日快乐.FLA”,发现什么?
学生观察。
库:存放动画元件的地方(好比是一场戏的后台)。
场景:动画的表现,场所(好比是舞台)。
打开FLASH,介绍时间轴和帧的概念。
大家最近都看过什么电影啊?
这些电影和电视剧、动画片一样,看上去非常地流畅,实际上都是由一幅幅的图片剪辑起来的。每一幅画面或图片称为一个帧。如我们FLASH窗口上的“1、5、10”。
提示学生观察FLASH窗口。
这些帧实际上是由一个叫时间轴的面板控制的。
时间轴:动画制作的最重要的区域,是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括了层编辑区、帧编辑区和时间线。(好比是剧本)
我们要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好演员(制作好元件),置于后台(放在库里),然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上),让演员照着剧本演出(在时间线上设置开始、结束时的状态,生成动画)。
或者说,FLASH就是将这些画面按一定的空间和时间顺序排放,然后按时间轴的顺序连续快速地显示,从而达到动画的效果。
2.帧的基本操作
在FLASH中,根据帧功能不同,通常可分为空白关键帧、关键帧和普通帧等。通过帧可以设定画面的前后顺序。
(1)空白关键帧
空白关键帧是没有包含舞台上实例内容的关键帧。我们每新建一个FLASH文档,显示在工作区域的就是一个空白关键帧。特征:在时间轴上表示为空心圆点。
方法1:选中某帧,右击“插入空白关键帧”。
方法2:选中某帧,快捷键F7。
(2)关键帧
关键帧是舞台上有实例内容的帧。只要在空白关键帧是随意画点什么,这个帧是称为关键帧。特征;在时间轴上表示为实心黑点。
方法:选中某帧,右击“插入关键帧”。
提示:通过该命令所生成的关键帧与前一关键帧的内容是一样的,但它们又彼此独立。
(3)创建普通帧
特点:只能显示实例对象,不能对实例对象进行编辑操作。
特征:在时间轴上表示为灰色小方格。
观察发现,从关键帧到普通帧的内容是一样的。
关键帧和普通帧的区别:关键帧的增加会加大FLASH文件的容量,使用普通帧可以有效减少文件容量。
练习1:分别创建普通帧和复制帧,画上同样的内容,分别保存,体会他们的区别。
3.创建逐帧动画
逐帧动画是在“连续的关键帧”中分解动画动作,即在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画效果。
教师以实例“飞舞的萤火虫”讲授逐帧动画的制作步骤:
eq \\ac(○,1).建FLASH文档,并将其命名为“飞舞的萤火虫”存盘;
选择“矩形”工具,在舞台中间绘制一个矩形作为背景。
建立他“新图层”。
设置绘图方式
在工具栏中选“椭圆工具”,在 “颜色”栏内点击“笔触颜色 ”,再点选“没有颜色”。
画出“萤火虫”。
插入新的“关键帧”
设计新“关键帧”中的动作
观察动画效果。
4、如何进行动画测试:
①单击菜单栏中的“控制”——“测试影片”
②快捷键:Ctrl+Enter
③改变播放速度
5、课堂练习:制作一个旋转的正方形动画
四、教学反思:
本堂课是FLASH动画的入门课,重点是掌握创建逐帧动画和测试的方法,以及建立帧的概念。通过讲练结合的方式,当堂巩固,促进学生对知识的理解与掌握。通过评选优秀作品,调动学生学习积极性,效果较好。
相关教案
这是一份初中人教版一 制作引导动画教案,共2页。教案主要包含了教材内容分析,教学目标,学习者特征分析,教学策略选择与设计,教学环境及资源准备,教学媒体选择分析表,教学过程等内容,欢迎下载使用。
这是一份人教版八年级下册二 制作简单的动画教案,共6页。教案主要包含了教学要求,教材分析与教法,实践指导,教学目标,教学重点和难点,教学过程等内容,欢迎下载使用。
这是一份人教版八年级下册一 认识动画教学设计,共2页。教案主要包含了教学策略,教学准备,教学过程等内容,欢迎下载使用。