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人教版四年级数学上册知识点整理(完整版)
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这是一份人教版四年级数学上册知识点整理(完整版),主要包含了数的认识,亿以内数的读法和写法,数的大小比较,数的改写,亿以上数的认识,计算工具的认识等内容,欢迎下载使用。
一、数的认识
(一)数的产生:古时候,人们在生产劳动中,逐渐有了计数的需要(结绳计数。刻道计数)。
(二)计数单位
1、一(个)、十、百、千、万、十万、百万、千万、亿都是计数单位。
2、十进制计数法:每相邻两个计数单位之间的进率都是十,也就是“满十进一”的计数方法。
(三)数位顺序表
1、数位
(1)概念:在用数字表示数的时候,这些计数单位要按照一定的顺序排列起来,它们所占的位置叫做数位;
(2)数位上的数字表示相应数位上计数单位的个数。
2、数级
(1)概念:按照我国的计数习惯,从右边起,每四个数位是一级,依次是个级、万级、亿级…
(2)个级:个位、十位、百位、千位属于“个级”(表示几个一)。
(3)万级:万位、十万位、百万位、千万位属于“万级”(表示几个万)。
(4)亿级:亿位、十亿位、百亿位、千亿位属于“亿级”(表示几个亿)。
3、数位顺序表:把数位按照从低位到高位、从右向左的顺序排列起来,可制成数位顺序表。
(四)自然数
1、概念:表示物体个数的1,2,3,4,5,6,7,8,9…都是自然数;一个也没有,用0表示,0也是自然数。
2、范围:最小的自然数是0,没有最大的自然数,所有的自然数都是整数。
二、亿以内数的读法和写法(含有两个数级)
(一)读数的本质就是读出每个计数单位的个数,整万、整亿数可以按照个级的数的读法来读,读完后要在后面加上一个“万”字或“亿”字。
(二)读法:
(1)先读万级、再读个级;
(2)万级的数要按照个级的数的读法来读,再在后面加上一个“万”字。
(3)每级末尾不管有几个0,都不读;其他数位上有一个0或连续几个0,都只读一个0
(三)写法
(1)先写万级,再写个级;
(2)哪个数位上一个计数单位也没有,就在哪个数位上写“0”;
三、数的大小比较
(1)位数不同时,位数多的那个数大。
(2)位数相同时,从最高位比起,最高位上的数大的那个数就大,如果最高位上的数相同,就依次比较下一个数位上的数,直到比较出大小。
四、数的改写
(一)把整万(亿)的数改写成以“万(亿)”作单位的数
(1)整万的数的改写:只要将万位后面的4个0省略,换成一个“万”字即可。
(2)整亿的数的改写:只要将亿位后面的8个0省略,换成一个“亿”字即可。
(二)把非整万(亿)的数用“四舍五入”法改写成用“万(亿)”作单位的近似数
(1)省略一个数万位后面的尾数,求它的近似数,应先看千位上的数与5的大小关系,用“四舍五入”法省略万位后面的尾数,再在后面加上一个“万”字。
(2)省略一个数亿位后面的尾数,求它的近似数,应先看千万位上的数与5的大小关系,用“四舍五入”法省略亿位后面的尾数,再在后面加上一个“亿”字。
五、亿以上数的认识
(一)读法:
1、先分级,再从高位读起。先读亿级,再读万级,最后读个级;
2、亿级、万级的数,按照个级的数的读法来读,读完后要在后面加“亿”字或“万”字
3、每级末尾不管有几个0都不读,其他数位有一个0或连续几个0,都只读一个“零”。
(二)写法:
(1)写亿以上的数时,除了最高级外,后面的万级和个级上都要保证有四位数。
(2)写数时,关键要弄清每个数位上是几,没有一个计数单位的数位要写0.
六、计算工具的认识
(一)我国传统的计算工具:算盘
一颗上珠代表5,一颗下珠代表1。
(二)现代计算工具:计算器
1、ON/C:开关及清除屏键,清除显示屏上的内容;
2、AC:清除键,清除所有内容;
(三)用计算机计算并探究规律
第二单元 公顷和平方千米
一、认识面积单位:公顷
(一)使用场景:“公顷”是较大的面积单位,一般来说,广场、大的建筑群、湖泊等用“公顷”作单位比较合适。
(二)1公顷的含义
1、边长是100米的正方形的面积是1公顷。
2、100×100=10000(平方米)
二、认识面积单位:平方千米
(一)使用场景:“平方千米”是比“公顷”还大的面积单位,可以用来计量一些较大的土地面积,如国土面积、城市面积、沙漠面积等。
(二)平方千米的含义
1、边长是1000米的正方形的面积是1平方千米。
2、1000×1000=1000000(平方米)
第三单元 角的度量
一、线的认识
(一)线段
1、特征:线段是直的,有两个端点,长度都是有限的,可以测量长度。
2、表示方法
(二)直线
1、概念:把线段向两端无限延伸,就得到一条直线;
2、特征:直线是无限长的,不能测量长度,且没有端点。
3、表示方法
(三)射线
1、概念:把线段向一端无限延伸,就得到一条射线。
2、特征:射线是直的,只有一个端点;射线是无限长的,不能测量出长度。
(四)过两点画直线:只能画一条,即两点确定一条直线。
二、角
(一)认识角
1、定义:从一点引出两条射线所组成的图形叫做角;这个点叫做角的顶点;这两条射线叫做角的边;
2、表示方法
(1)角通常用符号“∠”来表示,读作“角”。
(2)用数字或希腊字母等来表示:“∠1”、“∠α”,在靠近角的顶点处加上弧线,并标上数字或希腊字母,该表示方法形象直观。
(3)用三个大写字母表示:“∠AOB”,字母O表示顶点,要写在中间,A,B表示角的两边上的点,用该表示方法可以表示任意一个角。
(4)用一个大写字母表示:“∠O”,当角的顶点处只有一个角时,可用这个顶点字母来表示。
(二)角的度量
1、角的计量单位及量角器的认识
(1)角的计量单位及其表示符号:人们将圆从圆心处沿着半径平均分成360份,将其中一份所对的角作为度量角的单位,它的大小就是1度,记作1°。
(2)认识量角器
1、量角器是把半圆从圆心处沿着半径平均分成180份制成的,每一份所对的角的大小是1°,能够测量0°-180°的角;
2、中心两边各有一条0°刻度线,量角器上有两圈刻度
3、量角器的使用
(1)把量角器的中心点与角的顶点重合,0°刻度线与角的一条边重合。
(2)角的另一边所对的量角器上的刻度,就是这个角的度数。
(三)角的分类、画角
1、角的分类
(1)锐角:小于90°的角;直角:等于90°的角;
(2)钝角:大于90°且小于180°的角;
(3)平角:等于180°的角;
(4)周角:等于360°的角;
2、各类角之间的关系
(1)锐角<直角<钝角<平角<周角;
(2)1周角=2平角=4直角
3、画角的方法
1、用量角器画指定度数的角的方法
(1)画一条射线,使量角器的中心和射线的端点重合,0°刻度线和射线重合。
(2)在量角器指定角度刻度线的地方点一个点。
(3)以画出的射线的端点为端点,通过刚画的点,再画一条射线。
2、用三角尺画特殊角:30°,45°,60°,90°(我们平常买的套尺里面有两个直角三角尺:一个直角三角尺的度数是30°、60°,90°,另一个是45°、45°、90°;
第四单元 三位数乘两位数
一、估算
(一)方法:把两位数看作与它接近的整十数,把三位数看作与它接近的几百几十数进行估算。
(二)目的:为了提高计算的难确率,我们可以先估一估积的大致范围,然后和准确值相比较,如果发现误差较大,就要引起注意,并对计算过程进行检查。
二、三位数乘两位数的计算方法
(一)常规算法:探究145×12的计算方法
1、拆数法(口算):根据12=10+2计算。
2、转化法:根据12=3×4,将三位=数乘两位数转化为三位数乘一位数计算。
3、列竖式计算(笔算方法)
4、笔算方法拓展
(1)任何多位数乘多位数的笔算方法都可以按上述方法进行计算。
(2)用第二个因数哪一位上的数去乘第一个因数,积的末位就要和那一位对齐,最后把两次乘得的积加起来。
(3)如果遇到第二个因数比第一个因数位数多的情况,可以交换两个因数的位置,以便于计算。
5、验算
(1)计算结果1740与估算结果1500比较接近,计算结果可能正确。
(2)交换两个因数的位置再算一遍。
(二)因数末尾有0的乘法计算方法:探究160×30的计算方法
1、口算方法:先口算出16×3=48,再在积的末尾添两个0。
2、列竖式计算(笔算方法):
3、笔算方法拓展
多位数乘多位数因数末尾有0的简便算法,与三位数乘两位数因数末尾有0的简便算法相同。同样先把0前面的数相乘,再看因数的末尾一共有几个0,就在积的末尾添上几个0。
(三)因数中间有0的乘法的计算方法
用第二个因数每一位上的数依次去乘第一个因数每一位上的数,0也要乘。与0相乘得0后,如果没有进位数,要在相应的数位上写0;如果有进位数,要加上进上来的数,并写在相应的数位上。
三、积的变化规律
(一)积的变化规律:两个数相乘,一个因数不变,另一个因数乘几或除以几(0除外),积也乘或除以相同的数。
(二)两个数相乘,一个因数乘(或除以)一个数(0除外),另一个因数同时除以(或乘)相同的数,它们的积不变。
四、常见的数量关系(总价、路程问题)
(一)明确单价、数量和总价的含义
1、每件商品的价钱,叫做单价。
2、买了多少,叫做数量。
3、一共用的钱数,叫做总价。
4在单价、数量、总价中,已知其中两个量,就可以求出第三个量。
(1)单价×数量=总价
(2)总价÷数量=单价
(3)总价÷单价=数量
(二)明确路程、时间和速度的含义
1、一共行了多长的路,叫做路程。
2、行了几小时(或几分钟等),叫做时间。
3、每小时(或每分钟等)行的路程,叫做速度。
4、在速度、时间和路程中,已知其中两个量,就能求出第三个量。
(1)速度×时间=路程
(2)路程÷时间=速度
(3)路程÷速度=时间
第五单元 平行四边形和梯形
一、平行与垂直
(一)在同一个平面内的两条直线的位置关系有两种
1、相交(两条相交直线的公共点叫做这两条直线的交点)
(1)垂直(相交成直角)
(2)不垂直(相交不成直角)
2、不相交:平行
(二)平行
1、定义:在同一个平面内不相交的两条直线叫做平行线,也可以说这两条直线互相平行。
2、表示方法:平行可以用符号“∥”表示,直线a与b互相平行,记作a∥b,读作a平行于b。
3、过直线外一点画已知直线的平行线(只能画一条)
可以借助三角尺和直尺(在同一平面内,垂直与同一条直线的两条直线互相平行)来画。
4、平行线间的距离处处相等:端点分别在两条平行线上,且与平行线垂直的所有线段的长度都相等。
5、判断方法:(1)同一平面内两条直线延长后是否相交;(2)两条直线间的距离是否处处相等。
(三)垂直
1、定义:两条直线相交成直角(90°),就说这两条直线互相垂直,其中一条直线叫做另一条直线的垂线,这两条直线的交点叫做垂足。
2、表示方法:垂直可以用符号“⊥”表示,如直线a与b互相垂直,垂足为O,记作a⊥b,读作“a垂直于b”。
3、画一条直线的垂线
4、点到直线的距离:从直线外一点到这条直线所画的垂直线段最短,它的长度叫做点到直线的距离。
5、画长方形的方法画长方形时,可以根据长方形中长和宽互相垂直的特点,借助三角尺来完成。
二、平行四边形和梯形
(一)平行四边形
1、定义:两组对边分别平行的四边形,叫做平行四边形。
2、特点:平行四边形的两组对边分别平行且相等;
3、平行四边形的高和底
4、特性:平行四边形具有不稳定,易变形。
(二)梯形
1、定义:只有一组对边平行的四边形叫做梯形。
2、梯形的相关概念
3、特殊的梯形
(1)等腰梯形:两腰相等的梯形;
(2)直角梯形:有一个角是直角的梯形
三、四边形
(一)不规则四边形
(二)特殊四边形
1、梯形
2、平行四边形
(1)平行四边形
(2)特殊平行四边形
①长方形(矩形)
特殊的长方形:正方形
②菱形:两条邻边相等的平行四边形叫做菱形。
特殊的菱形:正方形
第六单元 除数是两位数的除法
一、知识回顾:求一个数里包含有几个另一个数,用除法计算。
二、口算除法
(一)口算方法
1、根据乘、除法的关系想乘法算除法;举例:20×4=80,所以80÷20=4
2、根据数的组成,利用表内除法计算;举例:8÷2=4,80÷20=4
(二)估算方法:用"四舍五入"法把除数看作与它接近的整十数,或把被除数看作与它接近的整十数、整百数或几百几十数,再口算得出商,注意结果用"≈"连接。
三、笔算除法
(一)估算方法:用"四舍五入"法把除数看作与它接近的整十数,或把被除数看作与它接近的整十数、整百数或几百几十数,再口算得出商,注意结果用"≈"连接。
(二)商是一位数
1、商是一位数(除数是整十数)的笔算除法
(1)整十数除两位数的笔算方法
(2)整十数除三位数,商是一位数的笔算方法
2、商是一位数(除数不是整十数)的笔算除法
(1)在除数是非整十数的除法中,一般按照“四舍五入”法把除数看作和它接近的整十数来试商。
①除数接近整十数的试商方法“四舍”法
a、430÷62(62个位上的数,2<4,用“四舍”法把除数62看做60来试商)
b、用"四舍"法把除数看作整十数来试商时,除数变小,初商容易偏大,需要把初商调小再试。
②除数接近整十数的试商方法“五入”法
a、197÷28(28个位上的数,8>5,用“五入”法把除数28看做30来试商)
b、用"五入"法把除数看作整十数来试商时,除数变大,初商容易偏小,需要把初商调大再试。
(2)把除数看作与它接近的几十五来试商。
(3)可以比较被除数的前两位与除数的大小关系直接试商(方法:同头无除商8或9)
①被除数与除数最高位上的数相同(称“同头”),且被除数的前两位比除数小,不够商1(称“无除”),可以在第三位上用8或9试商。
②“同头无除”时商经常是“8”或“9”,一般情况下,如果被除数的前两位比除数小得不多(1~4时),可以商9;如果被除数的前两位比除数小得多(5~9时),可以商8。
(三)商是两位数(除数是两位数)的笔算除法
整数除法的计算法则都相同:除数是几位数,就看被除数的前几位,不够除,就多看一位;除到哪一位,商就写在那一位的上面。不够商"1"就写"0"占位。
四、商的变化规律
(一)除数不变,商随被除数变化的规律:被除数乘(或除以)几(0除外),商也乘(或除以)几。
(二)被除数不变,商随除数变化的规律:除数乘(或除以)几(0除外)商就除以(或乘)几。
(三)商不变规律:被除数和除数同时乘(或除以)一个相同的数(0除外),商不变。
(四)商不变规律的应用
1、被除数和除数末尾都有0的除法,可以运用商不变的规律使计算简便:被除数和除数末尾去掉相同个数的0,商不变。
2、根据商不变的规律,被除数和除数末尾同时去掉相同个数的0,商不变,但余数发生了变化,被除数和除数的末尾去掉几个0,余数的末尾就要添上几个0。
3、一些特殊的除法,当除数是15,25,35,45时,除数乘2,4,6,…变成整十数,运用商不变的规律可使计算简便。
第七单元 条形统计图
一、概念:条形图是用一个单位长度表示一定的数据,根据数据的大小画成长短不同的直条,然后把这些直条按照一定的顺序排列起来。条形图也称为条形统计图。
二、组成:标题、制图日期、横轴、纵轴、表示数据的直条等。
三、在绘制条形统计图时,每格代表几,要根据具体情况确定。
(一)认识1格代表1个单位的条形统计图
在绘制条形统计图时,如果数据较少,可以用1格代表1个单位。
(二)认识1格代表2个单位的条形统计图
在绘制条形统计图时,如果数据较大,可以用1格代表2个单位,用半格代表一个单位。
(三)认识1格代表5个或者多个单位的条形统计图
如果要表示的数据比较大,可以用1格代表5个单位、1个单位或更多的单位,这样既快捷又方便。
(四)当所要统计的数据比较大且又比较接近时,可以选择画起始格与其他格所代表的数据不同的条形统计图,起始部分纵轴画折线,表示其中部分被省略。
四、特点:条形统计图是统计数据的一种方法,它是用直条的长短来表示数据的大小的,从条形统计图中能清楚、直观地看出各种数据的大小,便于比较。在同一幅条形统计图中,直条越长,所表示的数据越大;直条越短,所表示的数据越小。
第八单元 数学广角——优化
一、沏茶问题:合理安排时间
(一)要做哪些事情;
(二)哪些事情必然先做,顺序怎样;
(三)哪些事情可以同时做。将能同时做的事情同时做,可节省时间,提高效率。
二、烙饼问题
(一)锅中最多烙两张饼:第一次:正1、正2;第二次:正3,反1;第三次:反2、反3。
(二)烙饼问题的最优方案∶每次尽可能地在锅中放最多的饼,这样既不浪费锅中的空间,又节省时间。
三、比赛中的对策问题
(一)田忌赛马
口诀简记:下驷对上驷、中驷对下驷、上驷对下驷
(二)在与对方比赛时,先分析自己与对方的优势、劣势,反复研究各种策略,在所有可以采取的策略中,选择一种最优策略,最终取得胜利。
为了表述方便,可以用两个大写字母来表示线段,比如用字母A、B分别表示线段的两个端点,这条线段可以表示为线段AB,读作“线段AB”。
用两个大写字母表示,读作“直线AB”。
用一个小写字母表示,读作“直线l”。
可以用两个大写字母表示射线AB,读作“射线AB”;在读、写射线时,表示端点的字母要在前。
(1)先两位数个位上的数去乘三位数,积的末位和个位对齐。
(2)再用两位数十位上的数去乘三位数,积的末位和十位对齐。
(3)最后把两次乘得的积加起来。计算过程中有进位的,要把进位的数加上。
计算因数末尾有0的乘法时,先把0前面的数相乘(写竖式时,将因数末尾0前面的数上下对齐),再看两个因数的末尾一共有几个0,就在积的末尾添上几个0。
直角符号∶两条直线相交成90°(即两条直线互相垂直)的表示方法。
过直线上一点画已知直线的垂线
过直线外一点画已知直线的垂线
画法(只能画一条)∶在画互相垂直的两条直线时,可以借助三角尺(有一个角是直角)或量角器来画。
定义:从平行四边形一条边上的一点向对边引一条垂线,这点和垂足之间的线段叫做平行四边形的高,垂足所在的边叫做平行四边形的底。
注意:平行四边形的底和高是相对应的,在平行四边形哪条边上画的高,哪条边叫做平行四边形的底。
在梯形中,互相平行的一组对边分别叫做梯形的上底和下底,不平行的一组对边叫做梯形的腰。从上底的一个点向下底画一条垂线,这点和垂足之间的线段叫做梯形的高。
被除数里面有几个除数,商就是几,要把商写在个位上。注意:余数要比除数小。
①除的顺序:先用除数试除被除数的前两位,如果前两位比除数小,再除第三位。
②估商:估商时,要保证乘积最接近被除数,且小于被除数。
③商的位置:除到被除数的哪一位,就把商写在那一位的上面。
④余数的大小:每求出—位商,余数必须比除数小。
1、除的顺序:从被除数的最高位除起,先用除数试除被除数的前两位数,如果不够除,再试除被除数的前三位数。
2、商的位置:除到被除数的哪一位,商就写在那一位的上面。
3、余数的大小:求出每一位商,余下的数必须比除小。
一、数的认识
(一)数的产生:古时候,人们在生产劳动中,逐渐有了计数的需要(结绳计数。刻道计数)。
(二)计数单位
1、一(个)、十、百、千、万、十万、百万、千万、亿都是计数单位。
2、十进制计数法:每相邻两个计数单位之间的进率都是十,也就是“满十进一”的计数方法。
(三)数位顺序表
1、数位
(1)概念:在用数字表示数的时候,这些计数单位要按照一定的顺序排列起来,它们所占的位置叫做数位;
(2)数位上的数字表示相应数位上计数单位的个数。
2、数级
(1)概念:按照我国的计数习惯,从右边起,每四个数位是一级,依次是个级、万级、亿级…
(2)个级:个位、十位、百位、千位属于“个级”(表示几个一)。
(3)万级:万位、十万位、百万位、千万位属于“万级”(表示几个万)。
(4)亿级:亿位、十亿位、百亿位、千亿位属于“亿级”(表示几个亿)。
3、数位顺序表:把数位按照从低位到高位、从右向左的顺序排列起来,可制成数位顺序表。
(四)自然数
1、概念:表示物体个数的1,2,3,4,5,6,7,8,9…都是自然数;一个也没有,用0表示,0也是自然数。
2、范围:最小的自然数是0,没有最大的自然数,所有的自然数都是整数。
二、亿以内数的读法和写法(含有两个数级)
(一)读数的本质就是读出每个计数单位的个数,整万、整亿数可以按照个级的数的读法来读,读完后要在后面加上一个“万”字或“亿”字。
(二)读法:
(1)先读万级、再读个级;
(2)万级的数要按照个级的数的读法来读,再在后面加上一个“万”字。
(3)每级末尾不管有几个0,都不读;其他数位上有一个0或连续几个0,都只读一个0
(三)写法
(1)先写万级,再写个级;
(2)哪个数位上一个计数单位也没有,就在哪个数位上写“0”;
三、数的大小比较
(1)位数不同时,位数多的那个数大。
(2)位数相同时,从最高位比起,最高位上的数大的那个数就大,如果最高位上的数相同,就依次比较下一个数位上的数,直到比较出大小。
四、数的改写
(一)把整万(亿)的数改写成以“万(亿)”作单位的数
(1)整万的数的改写:只要将万位后面的4个0省略,换成一个“万”字即可。
(2)整亿的数的改写:只要将亿位后面的8个0省略,换成一个“亿”字即可。
(二)把非整万(亿)的数用“四舍五入”法改写成用“万(亿)”作单位的近似数
(1)省略一个数万位后面的尾数,求它的近似数,应先看千位上的数与5的大小关系,用“四舍五入”法省略万位后面的尾数,再在后面加上一个“万”字。
(2)省略一个数亿位后面的尾数,求它的近似数,应先看千万位上的数与5的大小关系,用“四舍五入”法省略亿位后面的尾数,再在后面加上一个“亿”字。
五、亿以上数的认识
(一)读法:
1、先分级,再从高位读起。先读亿级,再读万级,最后读个级;
2、亿级、万级的数,按照个级的数的读法来读,读完后要在后面加“亿”字或“万”字
3、每级末尾不管有几个0都不读,其他数位有一个0或连续几个0,都只读一个“零”。
(二)写法:
(1)写亿以上的数时,除了最高级外,后面的万级和个级上都要保证有四位数。
(2)写数时,关键要弄清每个数位上是几,没有一个计数单位的数位要写0.
六、计算工具的认识
(一)我国传统的计算工具:算盘
一颗上珠代表5,一颗下珠代表1。
(二)现代计算工具:计算器
1、ON/C:开关及清除屏键,清除显示屏上的内容;
2、AC:清除键,清除所有内容;
(三)用计算机计算并探究规律
第二单元 公顷和平方千米
一、认识面积单位:公顷
(一)使用场景:“公顷”是较大的面积单位,一般来说,广场、大的建筑群、湖泊等用“公顷”作单位比较合适。
(二)1公顷的含义
1、边长是100米的正方形的面积是1公顷。
2、100×100=10000(平方米)
二、认识面积单位:平方千米
(一)使用场景:“平方千米”是比“公顷”还大的面积单位,可以用来计量一些较大的土地面积,如国土面积、城市面积、沙漠面积等。
(二)平方千米的含义
1、边长是1000米的正方形的面积是1平方千米。
2、1000×1000=1000000(平方米)
第三单元 角的度量
一、线的认识
(一)线段
1、特征:线段是直的,有两个端点,长度都是有限的,可以测量长度。
2、表示方法
(二)直线
1、概念:把线段向两端无限延伸,就得到一条直线;
2、特征:直线是无限长的,不能测量长度,且没有端点。
3、表示方法
(三)射线
1、概念:把线段向一端无限延伸,就得到一条射线。
2、特征:射线是直的,只有一个端点;射线是无限长的,不能测量出长度。
(四)过两点画直线:只能画一条,即两点确定一条直线。
二、角
(一)认识角
1、定义:从一点引出两条射线所组成的图形叫做角;这个点叫做角的顶点;这两条射线叫做角的边;
2、表示方法
(1)角通常用符号“∠”来表示,读作“角”。
(2)用数字或希腊字母等来表示:“∠1”、“∠α”,在靠近角的顶点处加上弧线,并标上数字或希腊字母,该表示方法形象直观。
(3)用三个大写字母表示:“∠AOB”,字母O表示顶点,要写在中间,A,B表示角的两边上的点,用该表示方法可以表示任意一个角。
(4)用一个大写字母表示:“∠O”,当角的顶点处只有一个角时,可用这个顶点字母来表示。
(二)角的度量
1、角的计量单位及量角器的认识
(1)角的计量单位及其表示符号:人们将圆从圆心处沿着半径平均分成360份,将其中一份所对的角作为度量角的单位,它的大小就是1度,记作1°。
(2)认识量角器
1、量角器是把半圆从圆心处沿着半径平均分成180份制成的,每一份所对的角的大小是1°,能够测量0°-180°的角;
2、中心两边各有一条0°刻度线,量角器上有两圈刻度
3、量角器的使用
(1)把量角器的中心点与角的顶点重合,0°刻度线与角的一条边重合。
(2)角的另一边所对的量角器上的刻度,就是这个角的度数。
(三)角的分类、画角
1、角的分类
(1)锐角:小于90°的角;直角:等于90°的角;
(2)钝角:大于90°且小于180°的角;
(3)平角:等于180°的角;
(4)周角:等于360°的角;
2、各类角之间的关系
(1)锐角<直角<钝角<平角<周角;
(2)1周角=2平角=4直角
3、画角的方法
1、用量角器画指定度数的角的方法
(1)画一条射线,使量角器的中心和射线的端点重合,0°刻度线和射线重合。
(2)在量角器指定角度刻度线的地方点一个点。
(3)以画出的射线的端点为端点,通过刚画的点,再画一条射线。
2、用三角尺画特殊角:30°,45°,60°,90°(我们平常买的套尺里面有两个直角三角尺:一个直角三角尺的度数是30°、60°,90°,另一个是45°、45°、90°;
第四单元 三位数乘两位数
一、估算
(一)方法:把两位数看作与它接近的整十数,把三位数看作与它接近的几百几十数进行估算。
(二)目的:为了提高计算的难确率,我们可以先估一估积的大致范围,然后和准确值相比较,如果发现误差较大,就要引起注意,并对计算过程进行检查。
二、三位数乘两位数的计算方法
(一)常规算法:探究145×12的计算方法
1、拆数法(口算):根据12=10+2计算。
2、转化法:根据12=3×4,将三位=数乘两位数转化为三位数乘一位数计算。
3、列竖式计算(笔算方法)
4、笔算方法拓展
(1)任何多位数乘多位数的笔算方法都可以按上述方法进行计算。
(2)用第二个因数哪一位上的数去乘第一个因数,积的末位就要和那一位对齐,最后把两次乘得的积加起来。
(3)如果遇到第二个因数比第一个因数位数多的情况,可以交换两个因数的位置,以便于计算。
5、验算
(1)计算结果1740与估算结果1500比较接近,计算结果可能正确。
(2)交换两个因数的位置再算一遍。
(二)因数末尾有0的乘法计算方法:探究160×30的计算方法
1、口算方法:先口算出16×3=48,再在积的末尾添两个0。
2、列竖式计算(笔算方法):
3、笔算方法拓展
多位数乘多位数因数末尾有0的简便算法,与三位数乘两位数因数末尾有0的简便算法相同。同样先把0前面的数相乘,再看因数的末尾一共有几个0,就在积的末尾添上几个0。
(三)因数中间有0的乘法的计算方法
用第二个因数每一位上的数依次去乘第一个因数每一位上的数,0也要乘。与0相乘得0后,如果没有进位数,要在相应的数位上写0;如果有进位数,要加上进上来的数,并写在相应的数位上。
三、积的变化规律
(一)积的变化规律:两个数相乘,一个因数不变,另一个因数乘几或除以几(0除外),积也乘或除以相同的数。
(二)两个数相乘,一个因数乘(或除以)一个数(0除外),另一个因数同时除以(或乘)相同的数,它们的积不变。
四、常见的数量关系(总价、路程问题)
(一)明确单价、数量和总价的含义
1、每件商品的价钱,叫做单价。
2、买了多少,叫做数量。
3、一共用的钱数,叫做总价。
4在单价、数量、总价中,已知其中两个量,就可以求出第三个量。
(1)单价×数量=总价
(2)总价÷数量=单价
(3)总价÷单价=数量
(二)明确路程、时间和速度的含义
1、一共行了多长的路,叫做路程。
2、行了几小时(或几分钟等),叫做时间。
3、每小时(或每分钟等)行的路程,叫做速度。
4、在速度、时间和路程中,已知其中两个量,就能求出第三个量。
(1)速度×时间=路程
(2)路程÷时间=速度
(3)路程÷速度=时间
第五单元 平行四边形和梯形
一、平行与垂直
(一)在同一个平面内的两条直线的位置关系有两种
1、相交(两条相交直线的公共点叫做这两条直线的交点)
(1)垂直(相交成直角)
(2)不垂直(相交不成直角)
2、不相交:平行
(二)平行
1、定义:在同一个平面内不相交的两条直线叫做平行线,也可以说这两条直线互相平行。
2、表示方法:平行可以用符号“∥”表示,直线a与b互相平行,记作a∥b,读作a平行于b。
3、过直线外一点画已知直线的平行线(只能画一条)
可以借助三角尺和直尺(在同一平面内,垂直与同一条直线的两条直线互相平行)来画。
4、平行线间的距离处处相等:端点分别在两条平行线上,且与平行线垂直的所有线段的长度都相等。
5、判断方法:(1)同一平面内两条直线延长后是否相交;(2)两条直线间的距离是否处处相等。
(三)垂直
1、定义:两条直线相交成直角(90°),就说这两条直线互相垂直,其中一条直线叫做另一条直线的垂线,这两条直线的交点叫做垂足。
2、表示方法:垂直可以用符号“⊥”表示,如直线a与b互相垂直,垂足为O,记作a⊥b,读作“a垂直于b”。
3、画一条直线的垂线
4、点到直线的距离:从直线外一点到这条直线所画的垂直线段最短,它的长度叫做点到直线的距离。
5、画长方形的方法画长方形时,可以根据长方形中长和宽互相垂直的特点,借助三角尺来完成。
二、平行四边形和梯形
(一)平行四边形
1、定义:两组对边分别平行的四边形,叫做平行四边形。
2、特点:平行四边形的两组对边分别平行且相等;
3、平行四边形的高和底
4、特性:平行四边形具有不稳定,易变形。
(二)梯形
1、定义:只有一组对边平行的四边形叫做梯形。
2、梯形的相关概念
3、特殊的梯形
(1)等腰梯形:两腰相等的梯形;
(2)直角梯形:有一个角是直角的梯形
三、四边形
(一)不规则四边形
(二)特殊四边形
1、梯形
2、平行四边形
(1)平行四边形
(2)特殊平行四边形
①长方形(矩形)
特殊的长方形:正方形
②菱形:两条邻边相等的平行四边形叫做菱形。
特殊的菱形:正方形
第六单元 除数是两位数的除法
一、知识回顾:求一个数里包含有几个另一个数,用除法计算。
二、口算除法
(一)口算方法
1、根据乘、除法的关系想乘法算除法;举例:20×4=80,所以80÷20=4
2、根据数的组成,利用表内除法计算;举例:8÷2=4,80÷20=4
(二)估算方法:用"四舍五入"法把除数看作与它接近的整十数,或把被除数看作与它接近的整十数、整百数或几百几十数,再口算得出商,注意结果用"≈"连接。
三、笔算除法
(一)估算方法:用"四舍五入"法把除数看作与它接近的整十数,或把被除数看作与它接近的整十数、整百数或几百几十数,再口算得出商,注意结果用"≈"连接。
(二)商是一位数
1、商是一位数(除数是整十数)的笔算除法
(1)整十数除两位数的笔算方法
(2)整十数除三位数,商是一位数的笔算方法
2、商是一位数(除数不是整十数)的笔算除法
(1)在除数是非整十数的除法中,一般按照“四舍五入”法把除数看作和它接近的整十数来试商。
①除数接近整十数的试商方法“四舍”法
a、430÷62(62个位上的数,2<4,用“四舍”法把除数62看做60来试商)
b、用"四舍"法把除数看作整十数来试商时,除数变小,初商容易偏大,需要把初商调小再试。
②除数接近整十数的试商方法“五入”法
a、197÷28(28个位上的数,8>5,用“五入”法把除数28看做30来试商)
b、用"五入"法把除数看作整十数来试商时,除数变大,初商容易偏小,需要把初商调大再试。
(2)把除数看作与它接近的几十五来试商。
(3)可以比较被除数的前两位与除数的大小关系直接试商(方法:同头无除商8或9)
①被除数与除数最高位上的数相同(称“同头”),且被除数的前两位比除数小,不够商1(称“无除”),可以在第三位上用8或9试商。
②“同头无除”时商经常是“8”或“9”,一般情况下,如果被除数的前两位比除数小得不多(1~4时),可以商9;如果被除数的前两位比除数小得多(5~9时),可以商8。
(三)商是两位数(除数是两位数)的笔算除法
整数除法的计算法则都相同:除数是几位数,就看被除数的前几位,不够除,就多看一位;除到哪一位,商就写在那一位的上面。不够商"1"就写"0"占位。
四、商的变化规律
(一)除数不变,商随被除数变化的规律:被除数乘(或除以)几(0除外),商也乘(或除以)几。
(二)被除数不变,商随除数变化的规律:除数乘(或除以)几(0除外)商就除以(或乘)几。
(三)商不变规律:被除数和除数同时乘(或除以)一个相同的数(0除外),商不变。
(四)商不变规律的应用
1、被除数和除数末尾都有0的除法,可以运用商不变的规律使计算简便:被除数和除数末尾去掉相同个数的0,商不变。
2、根据商不变的规律,被除数和除数末尾同时去掉相同个数的0,商不变,但余数发生了变化,被除数和除数的末尾去掉几个0,余数的末尾就要添上几个0。
3、一些特殊的除法,当除数是15,25,35,45时,除数乘2,4,6,…变成整十数,运用商不变的规律可使计算简便。
第七单元 条形统计图
一、概念:条形图是用一个单位长度表示一定的数据,根据数据的大小画成长短不同的直条,然后把这些直条按照一定的顺序排列起来。条形图也称为条形统计图。
二、组成:标题、制图日期、横轴、纵轴、表示数据的直条等。
三、在绘制条形统计图时,每格代表几,要根据具体情况确定。
(一)认识1格代表1个单位的条形统计图
在绘制条形统计图时,如果数据较少,可以用1格代表1个单位。
(二)认识1格代表2个单位的条形统计图
在绘制条形统计图时,如果数据较大,可以用1格代表2个单位,用半格代表一个单位。
(三)认识1格代表5个或者多个单位的条形统计图
如果要表示的数据比较大,可以用1格代表5个单位、1个单位或更多的单位,这样既快捷又方便。
(四)当所要统计的数据比较大且又比较接近时,可以选择画起始格与其他格所代表的数据不同的条形统计图,起始部分纵轴画折线,表示其中部分被省略。
四、特点:条形统计图是统计数据的一种方法,它是用直条的长短来表示数据的大小的,从条形统计图中能清楚、直观地看出各种数据的大小,便于比较。在同一幅条形统计图中,直条越长,所表示的数据越大;直条越短,所表示的数据越小。
第八单元 数学广角——优化
一、沏茶问题:合理安排时间
(一)要做哪些事情;
(二)哪些事情必然先做,顺序怎样;
(三)哪些事情可以同时做。将能同时做的事情同时做,可节省时间,提高效率。
二、烙饼问题
(一)锅中最多烙两张饼:第一次:正1、正2;第二次:正3,反1;第三次:反2、反3。
(二)烙饼问题的最优方案∶每次尽可能地在锅中放最多的饼,这样既不浪费锅中的空间,又节省时间。
三、比赛中的对策问题
(一)田忌赛马
口诀简记:下驷对上驷、中驷对下驷、上驷对下驷
(二)在与对方比赛时,先分析自己与对方的优势、劣势,反复研究各种策略,在所有可以采取的策略中,选择一种最优策略,最终取得胜利。
为了表述方便,可以用两个大写字母来表示线段,比如用字母A、B分别表示线段的两个端点,这条线段可以表示为线段AB,读作“线段AB”。
用两个大写字母表示,读作“直线AB”。
用一个小写字母表示,读作“直线l”。
可以用两个大写字母表示射线AB,读作“射线AB”;在读、写射线时,表示端点的字母要在前。
(1)先两位数个位上的数去乘三位数,积的末位和个位对齐。
(2)再用两位数十位上的数去乘三位数,积的末位和十位对齐。
(3)最后把两次乘得的积加起来。计算过程中有进位的,要把进位的数加上。
计算因数末尾有0的乘法时,先把0前面的数相乘(写竖式时,将因数末尾0前面的数上下对齐),再看两个因数的末尾一共有几个0,就在积的末尾添上几个0。
直角符号∶两条直线相交成90°(即两条直线互相垂直)的表示方法。
过直线上一点画已知直线的垂线
过直线外一点画已知直线的垂线
画法(只能画一条)∶在画互相垂直的两条直线时,可以借助三角尺(有一个角是直角)或量角器来画。
定义:从平行四边形一条边上的一点向对边引一条垂线,这点和垂足之间的线段叫做平行四边形的高,垂足所在的边叫做平行四边形的底。
注意:平行四边形的底和高是相对应的,在平行四边形哪条边上画的高,哪条边叫做平行四边形的底。
在梯形中,互相平行的一组对边分别叫做梯形的上底和下底,不平行的一组对边叫做梯形的腰。从上底的一个点向下底画一条垂线,这点和垂足之间的线段叫做梯形的高。
被除数里面有几个除数,商就是几,要把商写在个位上。注意:余数要比除数小。
①除的顺序:先用除数试除被除数的前两位,如果前两位比除数小,再除第三位。
②估商:估商时,要保证乘积最接近被除数,且小于被除数。
③商的位置:除到被除数的哪一位,就把商写在那一位的上面。
④余数的大小:每求出—位商,余数必须比除数小。
1、除的顺序:从被除数的最高位除起,先用除数试除被除数的前两位数,如果不够除,再试除被除数的前三位数。
2、商的位置:除到被除数的哪一位,商就写在那一位的上面。
3、余数的大小:求出每一位商,余下的数必须比除小。
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