- 1.1 动画基础知识 教案 教案 36 次下载
- 1.3.1 制作Flash动画——元件 教案 教案 33 次下载
- 1.3.2 制作Flash动画——补间 教案 教案 34 次下载
- 1.3.3 制作Flash动画——层 教案 教案 33 次下载
- 1.4.1 体验交互动画——按钮中的代码 教案 教案 36 次下载
初中信息技术苏科版八年级全册3 层教学设计及反思
展开教学
内容
第1章 动画设计与制作
第2节 体验动画制作(第2课时)
学情
分析
经过前三节课的学习,学生对制作动画非常感光趣,而flash软件的工具箱和画图软件的工具箱中有些工具操作方法类似,操作很容易上手,从而消除学生对新软件的寞生感。Flash几个重要概念,如图层,帧,时间轴,库等,学生初次接触,理解起来比较困难,而以演员,舞台,仓库等来比喻讲解,学生很容易理解,顺利地解决教学的难点。
教学
目标
知识与技能:
学会启动Flash的方法,熟悉FLash动画制作软件的工作界面,初步理解动画制作中涉及的概念。
探索工具箱中绘图工具的功能与使用方法,能灵活使用绘图工具进行绘图创作。提高操作能力,激发学生的学习主动性。
通过分析flash动画源文件,初步理解Flash动画制作的思想和动画制作中的相关概念。
过程与方法:
1、通过“小鸟飞翔.fla”作品界面,向学生介绍Flash软件窗口的重要概念。
2、通过具体的“高速公路.fla”作品的绘制,让学生在实践中理解Flash工具箱中的工具用途,初步掌握使用方法,积累操作技巧;
情感态度与价值观:
实践中学习,探究中深化,体验自主合作学习的乐趣,培养创造性思维。
教学
重点
了解工具面板中的各种常用工具的使用。
学会将工具面板中的各种常用工具混合使用。
教学
难点
Flash动画制作的思想和动画制作中的相关概念。
教学
方法
讲解法 演示法 实践学习 合作学习
教学
用具
PPT课件 Flash源文件
教师主导活动
学 生 主 体 活 动
教
学
内
容
一、情境导入:
师生欣赏Flash软件创作的动画作品。
嫦娥绕月:这是一个用Flash软件制作的“嫦娥绕月”过程的模拟动画。在物理课和化学课上,我们时常也会看到形象而生动的实验过程的flash模拟动画。
特点:Flash动画作品的画面品质高、缩放还不影响质量,而且能实现人机交互,正是因为这些特点,使得Flash在网络、电视广告、动画片、游戏等领域非常流行。
师:同学们,想不想和老师一起来使用Flash软件“创作动画”?
首先,我们简单了解一下Flash这个软件。
二、新课讲授:
展示课题:2 用计算机制作逐帧动画
2.2 flash软件
【演示】:启动Flash8
执行“开始-程序-Macrmedia-Flash8”命令
【环节1】:认识Flash,了解窗口的组成与名称图片
师生探讨:将制作一个动画类比导演一出戏。
组成
功能
标题栏
主要用来显示当前动画的文件名。
菜单栏
集成Flash动画制作软件所用的功能命令。
控制工具栏
动画播放的控制工具栏
绘图工具栏
放置各种绘图及编辑工具
图层
不同层中对象可以分别编辑
时间轴
可设置动画的播放状态
场景
可以直接在里绘图、摆放
舞台
编辑动画内容区域
属性面板
可以用来控制各种设置
库面板:
存放可以重复使用的元件
【环节2】:工具箱介绍:
【观察】:flash工具箱中的绘图工具有哪些组成,结合对画图软件的回忆,对熟悉的工具尝试操作。
工具箱分为工具、查看、颜色和选项4个区域。
【演示】:
1、flash工具面板的使用——绘图工具
绘图工具浏览介绍——强调工具功能和使用上与“画图”软件相仿。
第1类——绘图工具(结合画图软件,简单介绍)
a直线工具
b椭圆工具
c矩形工具
d铅笔和刷子工具
第2类——颜色填充工具(结合画图软件介绍,区分以下两种工具的作用)
a墨水瓶(应用于笔触颜色
b颜料桶(应用于封闭区域)
第3类——选择和变形工具(以下三个工具均可以改变对象的形状,先简单介绍,在之后教学中再详细说明)
a选择工具
b部分选择工具
c任意变形工具
【实践学习】:利用工具箱中的绘图工具,画一幅图画。
【探究学习】:在完成上面绘画的基础上,回答下面的问题:
(1)填写下表:
图标
名称
功能
部分选取工具
任意变形工具
填充变形工具
椭圆工具
刷子工具
滴管工具
橡皮擦工具
(2)三角形的房顶和高铁的车头如何绘制?这样的不规则形状,请同学们思考一下,尝试用之前介绍的工具来解决问题。
(3)“高速铁路”图片中的楼房和树有些是相似的,在
绘制楼房和树时,如何提高绘图效率?
绘制“高速铁路”图画参考步骤:
(课前下发纸质资料)
1、设置舞台背景颜色。先选定舞台,再在属性面板中设置背景颜色
2、用矩形工具绘制楼房。先设置矩形轮廓线与填充颜色,再画楼房。
3、画三角形屋顶。在Fash中可以用多种方法画三角形,如先画一个矩形,再单击“选择工具”,然后将指针移到矩形左上角,当指针上出现直角图案时,将矩形左上角顶点拖动到矩形上边的中点;同样方法操作矩形的右上角顶点,形成一个三角形。
4、画白云。可以先用“椭圆工具”画一个无轮廓线的白色椭圆,再单击“选择工具”,将指针移到椭圆附近。当指针上出现圆弧图案时,推或拉椭圆的边线,使椭圆变成形状不规则的云朵图形。
5、画火车、小鸟、太阳、树等。选用工具箱中的各种工具进行探索性绘制
【环节3】:flash动画的基本常识
【实践练习】:打开并运行一个 Flash动画源文件“小鸟飞翔.fla”,在舞台中观看动画效果,分析Flash动画的创建方法,生动,形象地讲解相关的概念。
拖动播放指针,观看画面变化,理解时间轴的意义。
选中一些关键帧及过渡帧,观看其中放置的动画对象及其属性,体会“帧”和“关键帧”的作用和意义。在图层区单击各图层“隐藏/显示”按钮,区分出放置在不同层中的不同对象,加深理解“层”的意义。
执行“窗口——库”命令,打开“库”面板,观察面板内容。
元件
(好比演员 ) 一个位图、矢量图形、音乐片段、一段独立的Flash动画。
库
(好比后台 ) 存放动画元件的地方
场景
(好比舞台 ) 动画表现的场所
时间轴
(好比剧本) 动画制作的重要区域,是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线。
图层
(好比透明胶片) 可以根据需要在不同的层上编辑不同的动画而互不影响
帧
构成动画的基本单位
关键帧
是作品的基础,可放置图形等展示内容并可对所包含的内容进行编辑和修改,分为有内容的关键帧和无内容的关键帧
过渡帧
是相邻关键帧的延续,位于两个关键帧之间,分为普通过渡帧和空白帧
层
在时间轴控制窗口中,每一条动画轨道就可以包含一个Flash层。不同层中对象的对象彼此独立,可以分别编辑
【练习】:让学生分别插入关键帧、空白关键帧,并比较。
【小结】:
再次强调面板工具的一般使用过程。
鼓励学生使用绘画工具,积极发挥自己的想象力和创造力,尝试绘制更多丰富的作品。
欣赏,并分析特点
激发其学习flash动画制作的激情
学生倾听了解
请1位学生面向大家演示flash软件启动操作
学生观看课本教材中flash窗口图片介绍了解窗口各元素名称
师生共同讨论
观看PPT,了解flash界面各元素的功能和作用
打开Flash窗口,用类比的方法加强对flash界面的理解。
学生观察并尝试操作熟悉的工具画图
学生观看教师演示,加深对flash各个工具应用的了解。
学生尝试利用学到知识和参考绘制的操作方法和步骤,绘制“高速铁路”图画
师生共同完成表格
学生思考,可以计算机复制/粘贴相似的图片,大大地提高绘图效率
尝试操作,观看变化
实践后请1-2位学生叙述操作效果
认真听教师讲解和观察教师的操作,并练习,加强理解
倾听教师比喻讲解,更加形象地了解flash元件,库,场景,图层,时间轴等重要概念
实践了解帧、过渡帧、关键帧的作用和区别
师生共同总结本节课学习的重点和难点
板
书
设
计
第2节 体验动画制作
2 用计算机制作逐帧动画
2.2 Flash软件
软件介绍
软件启动
软件界面
2.3 工具箱
工具箱分为工具、查看、颜色和选项4个区域。
实践学习:认识Flash动画文件
教
后
札
记
八年级下册第3课 设计无线报警器教学设计: 这是一份八年级下册第3课 设计无线报警器教学设计,共7页。
2021学年2 用计算机制作逐帧动画教学设计: 这是一份2021学年2 用计算机制作逐帧动画教学设计,共4页。
初中信息技术苏科版八年级全册2 用计算机制作逐帧动画教案设计: 这是一份初中信息技术苏科版八年级全册2 用计算机制作逐帧动画教案设计,共3页。教案主要包含了教材分析,学情分析,教学目标,课时安排,重点与难点,教学方法,课前准备,教学过程等内容,欢迎下载使用。