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赣美版(2024)七年级下册第4课 我喜欢的动漫形象优秀教学设计及反思
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这是一份赣美版(2024)七年级下册第4课 我喜欢的动漫形象优秀教学设计及反思,共4页。教案主要包含了核心素养,教学目标,重点难点,教学过程,课堂互动,课堂作业,评价建议,课堂小结等内容,欢迎下载使用。
一 核心素养
审美感知:学生通过学习和欣赏动漫形象,发现其美感和特点,培养对动漫形象的审美鉴赏能力。
艺术表现:学生学习动漫形象的基本画法,掌握动漫形象创作的技巧,表达自己的思想感情。
创意实践:学生通过实际动手绘制动漫形象,运用所学知识和技能进行创意实践。
文化理解:学生了解动漫形象在不同文化背景下的内涵和意义,培养对动漫文化的认识和理解。
二 教学目标
1、知识与技能:了解中国动漫的发展,动漫的基本概念和特征,并和老师一起尝试一些动漫形象的描绘。
2、过程与方法:欣赏作品,讨论动漫的基本特征,和老师一起画动漫,掌握卡通的一些形 象表现。
3、情感态度与价值观:通过了解,探讨,尝试基本画法,培养学生学习动漫的兴趣和愛 好。同时也通过介绍中国动漫作品,增强学生的愛国主义思想情橾。
三 重点难点
教学重点 动漫的基本特征和一些动漫形象的基本画法。
教学难点 学生对动漫表情夸张的掌极和表现,对整个画面构图的安排。
教学方法 讨论法,举例法,演示法。
四 教学过程
(一)情感导入:同学们,大家从小就非常喜欢看动画片,那些可爱夸张的形象和生动的 故事情节给人留下了深刻的印象。请同学们介绍6己喜欢的动漫形象(学生回答,教师导 入课题:我喜欢的动漫形象)
(二)新课讲解:
1、动漫的基本含义:动漫比较通行的解释是动画和漫画两种艺木载体的统称,特别 是指现代连环动漫和动画片。狭义上讲,动漫是以电影的分镜头语言为基本特征,借用电 影拍摄的手法,以场景与镋头的不同变化等配合故事情节发展来表现画面,让凝固的画面
“动起来”的印刷出版物,也是漫画的一种。广义的动漫,是包含传统的电影动画、电视 动画、网络动画、MTV、动漫出版物、卡通延展产品等产业的艺术形式的总称。
2、世界第一部动漫作品:
1860年由斯图亚特•勃拉克顿制作《迷人的图画》。
3、中国动漫:
中国动漫的先驱万氏四兄弟:万赣鸣、万古蟾、万超尘、万滴寰
(1)万氏四兄弟1926年完成中国第一部动画片《大闹画室》
(2)1961——1964年万籁鸣先生导演了动画巨片《大闹天宫》,为中国赢得了国际 声誉。在亚洲乃至全世界造成了很大的轰动。《大闹天宫》获得了包括第22届伦敦国家电 影节最佳影片奖在内的无数奖项。当年,伦敦街头挂满了以孙悟空为形象的电影节海报。 1983年,它在法国公演,依然震撼了这个艺术国度。法国《世界报》说:“它不但具有美 国迪斯尼作品的美感,而且造型艺术又是迪斯尼艺木所做不到的,它完美地表达了中国的 传统艺木风格。”这部作品分上下两集,画面富有装饰性和幽默感,形象夸张生动,情趣 盎然,具有鲜明的民族风格,万老也在此达到了艺木的最高峰。
(3)中国动漫产业10年发展,求索动漫发展的中国道路:
很长一段时间,动漫仅仅被视为艺木而不是产业,而“动漫就是给小孩子看”的思维 定势主宰了大部分创作、播出、出版单位甚至一些成年人,其作为内容产品的教育和蜈乐 功能被放大,其潜在和显在的社会服务功能被忽视。这些陈旧的观念,思维定势很大程度 上限制了动漫的发展空间,不利于动漫产值的提升和价值的挖掘。
今天的中国动漫,走过了 10年轰轰烈烈的产业发展历程,回望过去,特别是2006年 以来,动漫从理论和实践两个层面努力求索动漫产业的发展的中国道路,以“大动漫”产 业观察枳极拓展了中国动漫发展的新空间。
4、动漫的基本特征:
(1)夸张变形
(2)生动幽默
(3)简洁概括
(4)色彩鲜艳
5、动漫的表现形式:
(1)从绘制的基本方法来看主要有:手绘、剪纸、折纸、木偶、水墨等。
(2)从表现手法上来看有主要有夸张法和拟人法
夸张法:夸张法是动漫造型中重要手法之一。通过头部、神态、形体和动作的 夸张,使要表现的形象特征更加鲜明,个性更加典型。
拟人法:拟人法是动漫形象设计的灵魂。设计师抓住动物的特征,强调动物的 个性,采用拟人的手法进行夸张处理。而在对无生命的表现中,合理地运用拟人和 夸张的手法,赋予这些物品以灵性,同样动人可爱。
另外除了常用的拟人法和夸张法,还可以用到变形法,也是动漫作品刨作的常 用方法:巧妙的变形能使对象更滑堉、更幽默,从而更好地体现出作者的构思和意 图。
6、动漫作品的绘制过程:
(1)构思:想好自己要画的对象。
(2)构图:把对象安排在合理的位置。
(3)起草:用基本形的方法概括形体。
(4)刻画:画出具体的形象(注意:夸张,变形,线条流畅)。
(5)上色:填上鲜艳明明朗的色彩。
7、学生作品赏析(结合教材讲解、讨论)
(三)作业布置:利用你学过的动漫基础知识,自己创作一个生动有趣的动漫形象, 要求构图合适,线条流畅。
8、动漫作品欣赏(结合教材图片讲解)
(1)《哪吒闹海》
(2)《金色的海螺》
(3)《纸国人》
(4)《阿凡提的故事》
(5)《西游漫记》
(6)《牧童》
(四)教师示范一些动漫作品的基本画法,学生跟着老师一起学习。
五 课堂互动
学生分享:邀请学生分享自己喜欢的动漫形象及其特点。
分组讨论:学生分组讨论动漫形象的审美价值和文化内涵。
作品展示与点评:学生展示自己的作品,进行互评和分享,教师给予指导和建议。
六 课堂作业
学生绘制一幅原创动漫形象作品,体现自己对动漫形象的理解和创意。
学生收集不同国家和地区的动漫形象,分析其文化特点和审美价值。
七 评价建议
过程评价:教师关注学生在课堂实践活动中的参与程度,及时给予反馈和指导。
2. 作品评价:教师根据学生的动漫形象作品,评价学生的艺术表现、创意实践和文化理解能力。
八 课堂小结
本课程通过动漫形象的欣赏、分析和创作,让学生了解动漫的基本特征和画法,培养学生的审美感知、艺术表现、创意实践和文化理解能力。
九 教学反思与改进
反思:教师要关注学生在课堂活动中的表现,总结教学方法的优缺点,针对学生的需求进行调整。
改进:教师可以尝试引入更多的动漫形象样本,扩大学生的审美视野;在教学过程中增加互动环节,提高学生参与度。
十 跨学科融合与拓展
与语文课程的融合:通过阅读和欣赏动漫相关的文学作品,加深学生对动漫形象背后故事和人物性格的理解。
与社会科学课程的融合:探讨动漫产业的发展历史,了解动漫在不同国家和地区的文化特点。
与科学课程的融合:分析动漫中的科学元素,例如科幻题材的动漫作品中的科技设备,让学生了解科学技术与艺术的结合。
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