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    《第一课 走进图形化编程世界》优质教案

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    小学信息技术河南大学版(2020)六年级上册第一课 走进图形化编程世界教案

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    这是一份小学信息技术河南大学版(2020)六年级上册第一课 走进图形化编程世界教案,共8页。教案主要包含了导入新课,任务驱动,体验积木式编程,分层创新,因材施教,评价与总结,源码编辑器界面组成等内容,欢迎下载使用。
    信息技术
    备课教师
    授课时间
    第 周
    月 日
    教学内容
    第一课 走进图形化编程世界
    教学目标
    1.认识源码编辑器的基本界面
    2.了解所学积木的作用
    3.会对积木进行组合
    4.会从外部导入图片到角色区
    5.会删除角色
    教学重
    难点
    1.教学重点:认识源码编辑器的基本界面、导入图片到角色区、删除角色
    2.教学难点:会对积木进行组合,知道本课所学积木的用途
    教学方法
    1.演示法
    2.任务驱动法
    教学准备
    1.教学环境。
    计算机网络教室、多媒体广播教学软件、源码编辑器软件。
    2.教学资源。
    教学课件、编程示例:飞翔的蓝雀.bcm、编程示例:行走的雷电猴.bcm范例等本课教学资源包。




    一、导入新课(视频导入/应用程序导入)
    1.引言
    同学们,一个暑假没有见面了,很是想念大家。有多想念呢?暑假期间老师做了一个计算机应用程序,下面给大家看一下。
    2.演示
    “行走的雷电猴.exe”实例。
    3.提出问题
    (1)你们都感受到了什么呀?
    学生:有听到优美的音乐,还看到了小心心……
    (2)同学们,你们想不想制作有趣的动画、温馨的贺卡等各种各样的作品?
    学生:……
    4.过渡引言
    程序中的角色是通过我们提前用计算机语言编写的程序来指挥的。有一种图形化编程语言,可以指挥计算机完成一系列动作的组合,我们可以称为程序的脚本。
    5.请同学们仔细观察“春风得意”脚本的特点,它和生活中的哪一项活动类似?
    6.小结
    源码编辑器通过搭积木式编程方法,编写计算机程序,实现人机交互。本学期我将带领大家一起走进神奇的编程世界。
    5.揭示课题
    第一课 走进图形化编程世界。
    自主探索,认识窗口
    引导学生认识“源码编辑器”窗口:“工欲善其事,必先利其器”,为了更好地使用“源码编辑器”编写程序,我们先通过课件了解“源码编辑器”窗口。
    1.通过多媒体广播软件传输交互课件给学生。请同学们打开教材第1页,“源码编辑器界面及其基本组成”,认识“源码编辑器”窗口的各部分名称和功能介绍。
    想一想:“源码编辑器”窗口和以前学习的各种软件窗口有什么相同点和不同点?
    2.观看完教材后,请同学们找一找桌面上的“源码编辑器”图标,打开软件,再一次熟悉软件窗口组成和各部分名称。
    三、任务驱动,体验积木式编程
    1.任务布置:“源码编辑器”具有丰富的素材,可以让我们方便地制作各种动画,今天我们就来当一个小导演,用“源码编辑器”制作一个只有一个场景的动画。
    2.引导学生熟悉背景库和角色库。请同学们自学课本第2~5页,熟悉“源码编辑器”提供的“素材库”。
    3.巡视指导:指导学生自主学习课本,完成舞台背景和角色的添加。
    4.像演员根据剧本在舞台上演出,“源码编辑器”的角色也要在脚本的指挥下“演出”。“源码编辑器”积木区(指令区)有事件、控制、动作、外观、声音、画笔、侦测、运算、数据、函数、物理十一个模块,不同模块的指令积木用不同颜色标记。
    操作演示:积木的拖动、修改和组合,并介绍当被点击积木的作用。
    请同学们根据演示的操作方法,给主角“蓝雀”添加脚本。
    5.巡视指导,帮助困难学生找到合适的学习方法,顺利完成操作。
    6.广播转播学生作品,评价学生操作过程和学习能力。
    7.小结:给角色添加脚本的操作方法、会对积木进行组合。
    (1)选择需要增加脚本的角色。
    (2)单击“脚本区”的积木盒子。
    (3)选择相应的积木。
    (4)再按住鼠标左键拖动相应的指令到脚本区。
    (5)两组积木贴近时,指令间会出现灰色提示,表示指令能正确组合。
    (6)积木的修改包含键盘输人修改和通过指令的下拉箭头选择修改两种。
    8.引导学生正确的对“源码编辑器”中的项目进行保存。
    四、分层创新,因材施教
    小结:刚才我们通过教材提示,选择舞台背景和角色,给主角蓝雀增加了脚本,实现了只有一个场景的动画。
    源码编辑器还提供了丰富的动作和背景,请同学们参考教材第5~7页,选择以下创新任务之一,让自己的作品更加生动。
    1.如果添加其他小动物到角色区,该如何操作呢?
    2.应用绘制新背景按钮或绘制新角色按钮,自己设计喜欢的舞台背景或角色。
    3.展示学生作品,引导学生自评和同伴互评,对活动过程及成果进行适当点评。
    五、评价与总结
    1.引导学生填写教材第11页的评价表,了解学生学习情况。
    2.总结这节课的主要内容。
    二次备课
    一、了解程序世界
    新课导入:播放春风得意视频或者点击运行春风得意.exe应用程序。
    讲解:人与人可以通过语言进行交流互动,人与计算机之间要通过用计算机
    语言编写的程序进行交流互动。计算机的编程语言种类很多,常用的有C、Java、Pythn等。
    二、源码编辑器界面组成
    师:同学们,学习新内容前,有个语文方面的问题,先考考大家,“工欲善其事,必先利其器。”谁能说说这句话什么意思呢?
    1.源码编辑器界面及其基本组成
    生:工匠想要使他的工作做好,一定要先让工具锋利。比喻要做好一件事,准备工作非常重要。
    师:这个问题提示我们,要走进神奇的编程世界,创作各种各样的作品,准备工作一定要做好,那么接下来,让我们看看都需要哪些准备。
    师:首先我们要认识编程猫的“源码编辑器”。同学们,咱们编程的工具就是下图展示的这个样子,在以后的课程中,我们将逐渐的熟悉和了解它。
    师:我们想操作这个工具,就先要认识它。我们看到的这个界面主要由菜单栏、舞台区、脚本区、角色区、积木区、属性区等组成。
    师:同学们,巧记“源码编辑器”界面的基本组成,如果把源码编辑器看成一个演播厅,该怎么去想象呢?
    师:角色区可以看成是演员接待室或者演员准备室。
    师:舞台区可以看成是演员表演的舞台。
    师:积木区可以看成存放很多台词的台词仓库。
    师:脚本区可以看成台词排序的地方。
    师:属性区就是查看或者修改演员在舞台上的名字、身高、位置以及动作。
    师:菜单栏包含了特别重要的操作按钮,比如:我们可以保存做好的作品,打开以前的作品等。
    师:了解认识了“源码编辑器”基本组成,下面我们来挑战一下,请同学们打开教材第2页,完成实践1-4。
    无法安装离线版的电脑,可访问“源码编辑器”网址:
    三、认识新积木
    师:完成了实践任务,接下来请同学们观察“第一课走进图形化编程世界.exe”,想一想,程序是如何让蓝雀飞起来的?我们应该如何设计?
    学生讨论。
    师:要制作出刚才看的作品,同学们需要认识以下几个积木:
    :作用为单击舞台区“开始”按钮时执行下方的积木组合。
    :作用为不断重复执行下方被框住的脚步。
    :作用为调整角色面向的角度。
    :作用为设定角色移动的步数。
    :作用为将当前角色的造型更换为当前角色造型栏中的下一个造型。
    师:认识过了新积木,接下来请同学们根据教材第3页“操练场”的提示,开始第一个小程序之旅。
    3.从素材库中添加角色到角色区。
    师:通过刚才的实操,大部分同学都在源码编辑器中制作出了第一个小程序。
    师:接下来,请根据教材第6页的提示,“从素材库中添加角色到角色区”,锻炼自己的创造力。
    4.从外部导入图片到角色区
    师:请同学们,停一下,源码编辑器中素材库的素材丰富吗?
    学:……
    师:如果你们在制作一个作品时,素材库中没有你们想用的角色时该怎么办?
    师:老师这里准备了一张图片,请大家根据教材提示,完成“从外部导入图片到角色区”。
    5.删除角色
    师:同学们刚才不仅练习了从素材库中添加新角色,还学会了从外部导入图片到角色区。如果在添加角色时,不小心添加错了,我们是不是要给这个角色删除掉呢?
    学:……
    师:删除角色很简单,请大家使用鼠标,在角色区单击需要删除的角色,可以看到角色右上角有个叉号,大家可以试一试。
    四、课堂总结
    1.源码编辑器的界面:菜单栏、舞台区、脚本区、角色区、积木区、属性区等。
    2.认识了5个积木:
    3.添加角色、删除角色
    4.对积木进行组合
    板书设计
    第一课 走进图形化编程世界
    1.认识界面
    2.认识5个积木
    3.组合积木
    4.添加删除角色
    作业布置
    拓展延伸:应用今天掌握的脚本编写方法,还可以制作什么动画作品?对于角色的指挥,你还想了解哪些指令?
    教学反思

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