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    粤教版b版八年级下册信息技术1.2《感受可视化的程序设计》教案

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    初中信息技术粤教版 (B版)八年级下册第二节 感受可视化的程序设计教案设计

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    这是一份初中信息技术粤教版 (B版)八年级下册第二节 感受可视化的程序设计教案设计,共2页。教案主要包含了教学目标,教学重点,教学难点,课时要求,教学环境,教学过程等内容,欢迎下载使用。
    集体定教
    教案内容
    个性补教
    一、教学目标
    1.知识与技能:
    (1)掌握窗体的新建与属性修改
    (2)掌握控件的新建与属性修改
    (3)掌握事件触发窗体或控件的属性修改一般过程
    2.过程与方法:
    通过举例说明对象属性定义的方法;
    展示窗体与控件的新建与属性修改的方法;
    分析讲授事件触发对象属性修改的一般过程
    3.情感态度与价值观
    (1)培养学生热爱学习编程的兴趣,激发想象力。
    (2)通过学习,培养学生学会观察、思考及提高动手能力。
    二、教学重点:
    掌握事件触发窗体或控件的属性修改一般过程
    三、教学难点:
    掌握事件触发窗体或控件的属性修改一般过程
    四、课时要求:1课时
    五、教学环境
    线上教学,借助微课、课件、作业进行辅助教学
    六、教学过程
    教学环节
    教师活动
    学生活动
    设计理念
    引入
    “捉迷藏”是儿时每个人都玩过的游戏,欣赏歌曲捉迷藏,利用visual basic用代码完成“捉迷藏”游戏的制作
    了解学习目标
    引导学生,激发兴趣
    对象属性修改讲解
    引例说明对象的属性定义,对象可以理解为一个整体;使用描述性的陈述方法,教会学生定义对象属性的方法
    注意听老师讲授
    让学生知道及掌握属性修改的方法
    讲授对象的类型及属性修改面板
    展示窗体和控件的新建与属性面板的使用方法;让学生掌握常用属性的修改,如名称、标题、颜色
    注意听老师讲授
    让学生知道及了解窗体和控件基本知识
    “捉迷藏”游戏设计分析
    分析程序运行前、运行中的ui界面,得到代码的事件与触发的对象属性修改
    与教师一起分析事件触发对象属性修改
    通过分析事件与响应事件的代码,掌握事件触发对象修改的一般过程
    提交作业
    命名为学号,如1720103-1.frm
    完成任务
    检验课堂学习效果
    总结
    程序设计一定要确定事件与触发的对象属性修改;
    常用事件;
    对象定义属性的方法
    认真听讲,回顾课堂内容,总结课堂中学习到各种学习方法
    鼓励学生,积极投入沟通与交流的学习中。
    反思

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