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小学信息技术南方版(湖南)(2019)六年级下册第二单元 程序设计小能手第8课 品湖湘美食教学演示ppt课件
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这是一份小学信息技术南方版(湖南)(2019)六年级下册第二单元 程序设计小能手第8课 品湖湘美食教学演示ppt课件,共12页。PPT课件主要包含了《品湖湘美食》流程图,锦囊提示等内容,欢迎下载使用。
计时30秒,各种食物从高处落下,小猫在鼠标 的控制下移动。食物碰到小猫就会消失,同时分数加1分,食物 将再次在高处出现。食物碰到地面也会消失,同时分数减1分,食物 又会重新在高处出现。
·学习任务
1.学会使用条件循环指令和循环嵌套编写游戏脚本。
2.理解用“运算”类和“侦测”类指令编写条件脚本的含义。
3.能够灵活使用“变量”类指令实现游戏得分统计。
·任务分析
小猫是一直跟着鼠标走的哦。
·编写脚本
如果想改改游戏的玩法,让小猫仅在x轴上跟随鼠标移动,而纵坐标不变,应该怎么修改程序?
下落的“橘子”,请参考下图想想怎么写脚本吧!
分数是根据小猫是否接到“橘子”而进行改变的。
这三个“控制”类指令分别有什么作用?
“计时器归零”在这里有什么作用?
在每次游戏重新开始的时候重新计时。
·总结
1.区分三种循环指令。
2.知道循环嵌套的执行顺序。
3.能够合理使用多种指令编写简单游戏程序。
4.养成测试程序的良好习惯。
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