八年级下册活动五 绘制、编辑动画场景优质课教学设计
展开l.了解动画作品的制作过程。
2.探究Flash制作生日贺卡的构思与规划。
3.了解动画背景对动画作品的重要性。
4.学会绘制、编辑简单的动画背景。
二、教学重点和难点
1.教学重点。
探究Flash制作生日贺卡的构思与规划,学会绘制编辑简单的动画背景。
2..教学难点。
flash制作生日贺卡的构思与规划。
三、教学方法
讲授法、演示法、任务驱动法、自主探究和协作学习等方法进行教学。
自主探究、教师讲授、交流演示:动画作品的制作过程,计算机二维动画作品的 ,动画背景对动画作品的作用。
任务驱动、自主探究、小组协作:完成探究活动及创新活动中的活动内容。
四、教学准备
1、教学环境:多媒体网络教室。
2.教学软件:Windws操作系统,Flash。 .
3、教学资源:相关素材(动画作品的制作过程的课件,多个动画作品的背景图,课件,学生范例等)。
五、教学过程
创设情景、激发兴趣、导入新课
1.通过课件展示传统动画作品的制作过程。
2.提问:Flash动画作品的制作过程是否相同?对比传统动画作品和Flash动画作品的制作过程,组织学生交流讨论并请个别学生回答。
3.倾听学生的回答并加以肯定、补充。结合课本知识讲述Flash动画作品的制作过程。
4.揭题活动五绘制动画场景。
自主探究、归纳总结、讨论交流、传授新知
1.活动探究:动画作品的制作过程。
(1)任务探究:
传统动画作品的制作过程。
(2)归纳总结;
分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段。
传统的动画制作,尤其是大型动画作品的制作,是一项集体性劳动,制作人员的集体合作情况将直接影响动画制作效率。一部大型动画作品的生产需要许多人员,有导演、制片、动画设计人员和动画辅助制作人员。
(3)讨论交流:传统动画制作过程中,生产人员是如何分工的?
动画设计人员画出一个动作的两个极端画面-动画辅助人员画出它们中间的画面。画面整理人员负责整理已画出的草图,描线人员负责对整理后的画面上的人物进行描线,着色人员负责对描线后的图进行着色。专职调色人员负责调色,以保证动画片中某一角色所上的颜色前后一致。
2.活动探究:计算杌二维动画作品的制作过程。
(l)任务探究
和传统动画作品的制作过程进行比较。
(2)归纳总结;
相同。计算机动画作品制作,同样要经过传统动画作品制作的四个阶段。
不同:
①改进了传统动画作品的制作步骤,使用动画制作软件,就可以方便地进行角色设计及原画创作、画面存储、修改和删除等。
②只要绘制好关键帧,使用计算机软件就能自动生成中间画面,减轻人员负担。
③和传统动画作品制作一样采用了分层的方法,但是在计算机动藏作品制作中分层无需对位,层数从理论上说没有限制。
④用计算机描线着色,界线准确、不需晾干、不会窜色、改动方便,而且不因层数多少而影响颜色。
⑤在生成和制作特技效果之前,可以直接在计算机屏幕上演示草图或原画,检查动画过程中的效果和时间,以便及时发现问题并进行修改。
⑥动画中的各种人物和背景画面以及它们的动画过程,都可以存在计算机软件的图库中反复使用,需要修改时也十分方便。
任务驱动、教师演示、自主学习、合作探究、交流讨论、完成范例
活动主题动画作品的构思与规划
(1)讲解范例。
①作品总体构思:
a.确定作品主题。
b.构思文字剧本。
c.提出制作要求。
②规划作品制作过程:
a.确定需要制作的素材。
b.规划需要制作的动画效果。
c.编辑动画场景。
d根据作品特点导入音乐。己调试作品并发布。
(2)任务探究:
自主学习,阅读教材中第51- 52页的内容,依据对此部分内容的理解,根据自己选定的主题,完成第52-53页创新活动的任务。若个人完成任务有困难,也可以采用小组合作的方式来完成。
(3)讨论交流:
①应先构思文字剧本还是先确定作品主题?
②提出的制作要求是否越高越好?
③需要的素材一定要自己制作吗?
④对动画效果有什么要求?
⑤如何编辑动画场景?
(4)预设答案:
①应先确定作品主题,然后构思出符合主题的文字剧本。
②提出的制作要求应该切合实际,而不是要求越高越好。八年级的学生应根据目前所掌握的知识去制定制作要求。
③部分素材可以通过网络或其他方式收集,大部分素材要自己动手绘制。素材也可以分小组进行收集制作,可根据小组中不同同学的特长,分工合作。
④规划的动画效果应尽量运用到前面活动所学的动画制作方法,可以包括逐帧动画、补间动画、路径动画和遮罩动画等。
⑤将制作的素材和动画效果等有机地结合在一起,可以根据需要添加、删除、复制、重命名场景和更改场景的顺序。
(5)动手实践:
完成活动主题“生日贺卡动画作品的构思与规划”中的创新活动。
展示作品、评价作品
收集学生创新活动内容。
1.展示部分学生的“作品构思与规划”。
2.针对展示的“作品构思与规划”,让学生分组讨论,并请代表对其进行评价。教师根据学生的评价,引导学生对展示的“作品构思与规划”进行修改。
创设情景、激发兴趣、复习导入
1.展示一些有特色的动画背景。
2.提问:这些动画背景都很有特色吧,我们可以发现它们都出现在什么样的环境中呢?我们是否能够绘制出这样的动画背景呢?组织学生交流讨论并请学生代表发言。
3.讲述:在上一课时的活动中,同学们了解了F1ash动画作品的制作过程,掌握了作品的构思与规划的基本方法。这节课我们要试着根据环境来绘制、编辑出动画作品的背景。
自主探究、归纳总结、讨论交流、传授新知
1.讨论交流。
(1)动画背景在动画作品中的作用。
(2)初学者绘制编辑背景时应注意什么问题?
2.预设答案。
(l)动画背景并非只是为了填补除角色以外的空白画面那么简单,也不仅仅是为了丰富画面;动画背景在动画作品中更应该起到的作用是营造动画气氛,为故事情节的展开做铺垫。
(2)初学者绘制编辑背景时应注意以下几点:
①应该根据剧本剧情需要绘制作品的空间环境。
②绘制的背景应符合角色所处情境,具有时间特征和环境特征,并为角色的活动提供较多的空间。
③背景中出现的细节,如家具、交通工具、花草等应适当强调。
④可根据需要画出背景的视平线、余点、地点和天点等,辅助完成背景的绘制。
任务驱动、教师演示、自主学习、合作探究、交流讨论、完成范例
活动主题绘制编辑生日贺卡的背景
(1)任务探究:
①根据实际情况,可以给出动画背景的部分元件,让学生绘制动画背景其中的—部分。 ②若个人完成任务有困难,也可以采用小组合作的方式来完成。可以将学生分成几组,每一组各成员进行分工,分别绘制背景的部分元件,最后再将各成员绘制的元件有机地组合在一起。
③可根据上节课创新活动中学生自己选择的主题,自由发挥制作符合其主题动画背景。
(2)讨论交流:
①如何绘制、编辑如教材中图5-3所示的线条图形?
②如何复制元件,并改变元件的大小及颜色?
(3)预设答案:
①应先绘制一条直线,使用“任意变形工具”改变它的“注册点”,再通过变形命令,旋转并复制出多条的线条,最后删除超
出舞台部分的线条。
②将需要复制的元件从库中拖放到舞台,用鼠标选定元件同时按住Ctrl键,拖动鼠标,就完成一个元件的复制(可以同时选定多个元件进行复制)。
元件的大小可以直接使用“任意变形工具”进行修改;元件的颜色必须通过属性面
板进行修改。
(4)动手实践;
完成活动主题“绘制编辑生日贺卡的背景”。
创新实践、知识延伸
1.总结本活动知识点,并对学习情况进行点评。
2.布置课后创新实践活动,要求可根据自己选择的主题,完成其中一个活动。强调最好和上一任务的创新活动同一个主题,有利于活动的延续,
六、教学反思
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