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小学粤教版 (B版)第1课 进入动画新天地——认识Flash软件教学设计
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课题进入动画新天地——认识Flash软件科目信息设计者 授课年级六年级课时1周次 课标要求(1)通过导入Gif动画来认识Flash软件。(2)通过对比“画图”软件与Flash软件的异同,实现知识迁移,从而掌握Flash软件的工作环境和界面;学会播放Flash动画的几种方式,了解动画的基本原理,提高学生学习软件的能力,学会举一反三。(3)通过合作学习培养学生互帮互助、共同提高的团结合作精神。 学习目标(1)初步认识Flash软件。(2)学会新建、打开Flash文件。(3)掌握播放影片的几种方法。(4)学会保存文件和退出Flash系统。评价任务 (1)任务一:小组探究,打开Flash软件新建文档。自主学习,独立完成 “自定义动画”效果的设置;(2)任务二:自主学习,独立完成导入Gif动画文件;(3)任务三:分小组合作完成掌握播放Flash影片的几种方法。 学法建议本课操作内容较少,采用探究和协作学习的方法为主,以教师的讲授法、演示法为辅。根据教师的演示和引导,观察分析,上机练习,结合“任务”进行学习和交流。培养自主学习和探究学习的能力,在“尝试——模仿——创新”中完成学习任务。主要教具多媒体网络教室,PPT。 课程内容设计说明 学 习 过 程 学 习 过 程 一、情境引入 展示一份优秀的PPT演示文稿,提出问题:这个作品中使用了哪些对象,其中那些动起来的画面我们叫做什么?哪些是我们以前的作品所没有的? 欣赏 “钉子的故事”这个动画。 二、课中学习 任务一:打开Flash软件新建文档。 教师向学生示范如何打开Flash软件。 提问:打开Flash与打开Word的操作方法有什么异同? 任务二:导入Gif动画文件。 教师演示导入GIF动画,并分析动画要素。 问题的提出:Flash动画的工作窗口与“画图”软件的工作窗口有什么异同? 任务三:掌握播放Flash影片的几种方法。 我们知道,Gif动画在Flash的表现形式是由一幅幅的图画组成的,那么,怎样才能让它们动起来呢? 全班朗读教材第6页的动画原理。 播放Flash影片的方法:(1)单击“控制”菜单中的“播放”选项,或直接回车键。(2)单击“控制”菜单中的“测试影片”选项,或直接按组合键<Ctrl>+<回车键>。4. 布置探究任务:QQ表情播放。 任务四:保存文件和退出Flash系统。 在创作作品时,为了避免中途断电或发生计算机重启等意外而丢失信息,可以适时选择“保存”操作。 单击“文件”按钮,单击“退出”按钮,然后按“确定”即可。 三、师生互动评价1.各小组代表展示作品,并自评。2.其他小组欣赏、互评。3.教师进行评价。 四、归纳总结1.请大家来说一说:你今天学会了什么?2.通过学习做出更好的作品。 观看PPT演示文稿,并思考问题,小组讨论,举手回答。 欣赏优秀的Flash动画作品。 小组相互讨论,然后回答打开Flash与打开Word的操作方法有什么异同。 动手操作,导入一个自己喜爱的Gif文件。 仔细观察,小组讨论,明确要求。认识到广受欢迎的QQ表情其实就是一些Gif动画。 打开教材第8页,根据相关网址查找出自己喜欢的Flash动画作品。 各小组分别展示评选出的优秀作品,根据要求,对这些作品作出适当的评价。 说出自己的学习心得,并提出自己的希望和建议。 学、教后反思
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