苏教版六年级下册3. 统计与可能性教学设计及反思
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这是一份苏教版六年级下册3. 统计与可能性教学设计及反思,共4页。教案主要包含了故事导入,复习旧知,巩固练习,拓展练习,全课总结,游戏等内容,欢迎下载使用。
复习可能性的有关知识时,要结合具体的实例,先让学生说说怎样理解事件发生的可能性,进一步明确:有些事件是一定会发生的,有些事件是不可能发生的,这样的事件是确定性事件;有些事件可能发生,也可能不发生,这样的事件是不确定事件,也叫作随机事件。再让学生说一说是怎样理解随机事件发生可能性的大小的,进一步认识到:在随机事件中,有些事件发生的可能性相等,有些事件发生的可能性不相等。
设计理念:
遵循《课标》理念,“始终以学生为主体,努力给学生营造一个开放、民主、自主、有趣且有生命力的课堂。”在教学中将“趣味、自主”贯穿始终,使学生时时、处处体会到数学的学习是有趣的,快乐的。以故事导入、游戏开展,将数学问题融入生活当中,学生感兴趣且愿意自主参与,积极地探索知识。
学情分析:
学生已经学会用“可能”、“一定”、“不可能”等词语描述事件发生的不确定性和确定性;初步认识了可能性的大小,学生会用”经常”“偶尔等词语描述一些事件的可能性;了解了等可能性和游戏规则的公平性,初步认识游戏规则的公平性。本课的复习是学生在小学阶段的最后一次学习可能性。让学生感受事件发生的不确定性;再次体验事件发生的可能性是有大小的以及游戏规则的公平性。
教学目标:
1.知识技能:在具体情境中,进一步体会不确定事件的特点;能够对简单事件发生的可能性作出预测,并阐述自己的理由。
2.数学思考与问题解决:使学生理解优化的思想,形成从多种方案中寻找最优方案的意识,提高学生解决问题的能力。
3.情感态度:感受所学知识的应用价值,增强应用意识。
教学重难点:
1.教学重点: 让学生感知事件发生的不确定性
2.教学难点: 体会事件发生的可能性是有大小的以及游戏规则的公平性。
教学准备:多媒体课件
教学设计:
一、故事导入
1.课件播放故事
2.师(小结):刚才一些同学的分析都很好,但是如果同学们学了今天的知识后,你就能对这个故事进行更细致的分析了。(创设听故事的情境,符合小学生的年龄特征,激发他们的学习兴趣。)
二、复习旧知
1.在括号里填上“一定”、“可能”、“不可能”。
⑴太阳( )从东方升起
⑵西瓜( )长在树上
⑶公鸡( )会下蛋
⑷明天( )会下雨
2.如果一个袋子里有很多个黄球,两个白球。我们一个一个摸,摸后不拿回,我们会( )摸到黄球,会( )摸到白球。(经常,偶尔)
3.如果一个袋子里有4个黄球,1个白球。我们一个一个摸,摸后不拿回,摸到黄球的可能性有几次?摸到白球的可能性有几次?可能性总次数有几次?
师(介绍):可能性大小可以用分数表示,用可能性总次数作分母,可能性次数作分子。因此摸到黄球的可能性是五分之四,摸到白球的可能性是五分之一。
4.课件再次出示一个袋子里有4个黄球,1个白球。
(1)你们班在一次砸金蛋游戏中,摸到黄球女生队先砸,摸到白球男生先砸,你们愿意吗?为什么?
(2)怎样做合理又公平?你们自己能设计一个方案吗?同位为一组合作讨论、设计方案。
(3)男女队摸球砸金蛋游戏,砸到金蛋的给一次掌声。
5.师小结:让学生认识到不管怎样放球,只要使参加游戏的小朋友摸到指定的球的可能性大小相等,这样的游戏规则就是公平的。
三、巩固练习(第一关:基本练习)
1.课本106页“练习与实践”第1题。
先让学生各自连一连,再说说思考过程。
2.课本106页“练习与实践”第2题。
先让学生各自判断,再说说思考过程。
3. 课本106页“练习与实践”第3题。
下面我们继续运用这种策略判断以下规则是否公平。先填表再判断,然后交流思考过程。小芳和小娟做“石头、剪子、布”的游戏,两人获胜的可能性是相等的。
四、拓展练习
1. 第二关:抛骰子游戏
2. 第三关:幸运大转盘游戏
3第四关:用分数表示成语中某个事件发生可能性的大小
十拿九稳 百发百中 智者千虑 必有一失
五、全课总结
通过本节课学习,你有什么收获?
六、游戏:你是我的好朋友
我的QQ号码是15233379( ? ) ( ? ),谁愿意猜猜?只给你一次机会,猜中的可能性是几分之几?谈谈你的想法。
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