小学信息技术浙摄影版(2020)五年级下册第8课 变量计数教学设计及反思
展开导学流程:
周
次
9
星 期
1
总课时
1
教
学
目
标
1.理解变量概念,掌握变量的建立、赋值、自增自减等基本操作,学会使用变量的一般步骤。
2.完善“知识问答”程序的算法,编写计分功能脚本。
重点
理解变量概念,学会使用变量的一般方法。
难点
理解变量概念
作
业
设
计
完善“知识问答”程序的算法,伟程序添加答错减分功能。
板 书 设 计
—、认识变量
应用变量
考
点
梳
理
理解变量概念
教
学
反
思
首次备课
二次修改
第一步 前置学习一一亲历
A:我想给知识问答程序增加计分功能,这该怎么做?
B:得分在程序运行过程中不断发生变化,为了更
灵活地使用它,你可以请变量帮忙。
引入课题:《变量计数》
第二、三步 合作互助展示交流——体验与领会
(一)探究与论证
一、认识变量
变量是存放数据的一个存储空间,由变量名和变量值两部分组成,变量值在程序运行过程中可以发生变化。
变量名是变量的标识,具有唯一性,命名要有意义。
变量值是变量存储的数据,在程序运行过程中可以读取,设定、增加或减少。
小知识
把变量想象成一个神奇的盒子,盒子里的数据.可以发生改变,使用盒子的名称就能调用里面的数据。
(二)探究与论证二
二、应用变量
要使用变量,必须先新建变量,并设定变量的初值。
知识问答程序要增加计分功能,可以新建一个名为“得分”的变量,用于存储每次问答时的得分,并在程序初始化时设定“得分”变量的初值。
1.算法与描述。
在每次回答后,增加一个计分步骤。如果回答内容正确,“得分” 增加10分,否则不得分,最后由角色说出最终的“得分”值。
第四步 巩固提升一一领会
2.设计脚本。
新建变量,根据用途合理命名。
第五步 拓展延伸——内化
教你一招
在指令面板的变量名前选择小,可以将变量在舞台上显示出来。在“变量”指令面板中寻找相应的指令,合理.
组合,实现计分功能。变量初值的设定要根据变量的作用来确定,如“得分”是用于计分的,初始值可以设为0。
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