小学第3节 外观变化教学设计
展开学 科
信息技术
单 元
第十课时
执教者
课 型
学时课
课 题
Scratch—外观变化
上课时间
学习
要点
学会使用外观类,改变角色大小之类的。
学会外观类,对角色进行显示或隐藏。
重复执行。
学习
目标
1.能够使用指令改变角色的大小。
2. 能够根据程序需要对角色进行隐藏或显示。
探究
问题
怎样使的欢欢看到的气球忽大忽小?
应用
作业
为气球设置忽大忽小的效果。
为路灯设置忽明忽暗效果,且不断重复。
文化
阅读
学习
重难点
通过指令改变角色大小或者隐藏显示角色。
教学过程
二次备课
学生活动
教师活动
活动一:
学生任务分析:
分析任务:
添加气球和路灯等角色。
改变气球的大小。
使路灯忽明忽暗(隐藏显示角色)。
学生齐读课题《外观边变化》。
活动二:
添加角色:气球、路灯。
在气球角色下添加指令
,分别修改参数,调试程序,查看效果。
:定义角色大小。
:改变角色大小。
小组讨论:如何使角色忽大忽小。
加上重复执行就可以了。
活动三:
自学操作:
根据教材或者微课视频完成路灯忽隐忽现的操作。
演示并讲解:
老师这段脚本只能让路灯忽隐忽现一次,如果要不停的闪就需要加重复执行。
活动四:
调试程序,无误后保存。
尝试外观类其他指令效果。
自评互评作品。
活动一: 首学
欢欢在去熊猫馆的图中看到许多忽大忽小的气球,还有忽明忽暗的路灯。这些有趣的场景是怎样出现的呢?
能实现这些效果的积木在外观类里。这也是我们今天要学的新知识。齐读课题:《外观变化》
活动二: 互学
现在我们来尝试着操作一下。
添加角色:气球,路灯等。
查看外观类指令
如何做到角色忽大忽小呢?
小组讨论,编写脚本
。
提示:
可以结合,来编写脚本。
提问:如果要不断改变大小呢?
活动三: 群学
任务一:
接下来,请同学们根据教材和微课视频完成路灯的忽隐忽现,完成后请同学展示并讲解。
提示:
1. 在路灯角色下进行脚本编写。
2.
还有疑问吗?没有我们就完善脚本进行调试。
活动四:
调试完成,程序无误的同学可以先保存作品,然后尝试外观类里的其他指令带来的效果。
展示学生作品,全班评价。
板书
设计
教学
后记
川教版(2019)四年级上册第3节 防疫小话剧教案: 这是一份川教版(2019)四年级上册第3节 防疫小话剧教案,共4页。教案主要包含了学习主题与课时,课标要求,学习目标,评价任务,资源与建议,学习过程,作业与检测,学后反思等内容,欢迎下载使用。
小学信息技术川教版(2019)三年级下册第3节 外观变化教学设计: 这是一份小学信息技术川教版(2019)三年级下册第3节 外观变化教学设计,共5页。教案主要包含了课堂导入,新知识讲解,自主探索,课堂小节等内容,欢迎下载使用。
2020-2021学年第3节 防疫小话剧优秀教案: 这是一份2020-2021学年第3节 防疫小话剧优秀教案,共3页。教案主要包含了导入新课,课堂小结,作业布置等内容,欢迎下载使用。