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信息技术六年级下册第6课 初识Scratch集体备课课件ppt
展开认识Scratch界面
课本第20页界面组成和小知识
小试身手——小猫动起来
【任务】自学书本第21、22页,为小猫编写脚本,尝试让小猫动起来。
参考步骤 1.设置脚本开始标记。 2.为小猫设置“行走”的脚本。 3.设置程序结束标志。 4.运行脚本。
尝试编写脚本,运行一次,让小猫就能吃到鱼。
完成这段路程,小猫要有哪些动作?
可能会用到哪些指令呢?
这节课才是学习Scratch的第一课,你都有些什么收获和感想呢?
小学信息技术浙摄影版六年级下册第6课 初识Scratch图文课件ppt: 这是一份小学信息技术浙摄影版六年级下册第6课 初识Scratch图文课件ppt,共16页。PPT课件主要包含了综合实践,任务一熟悉环境,请打开“自学材料一”,任务二,让你的小猫动起来,请打开“自学材料二”,任务三,让小猫自动转身,请打开“自学材料三”,任务四等内容,欢迎下载使用。
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小学信息技术浙摄影版六年级下册第6课 初识Scratch教学演示课件ppt: 这是一份小学信息技术浙摄影版六年级下册第6课 初识Scratch教学演示课件ppt,共11页。PPT课件主要包含了Scratch,指令积木区,角色信息区,角色区,脚本区,秀出你的精彩,谁“动”了小猫等内容,欢迎下载使用。