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    浙教版信息技术八年级下册 第十五课 添加 ActionScript 代码 教学设计

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    初中信息技术浙教版八年级下册第十五课 添加 ActionScript 代码教案设计

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    这是一份初中信息技术浙教版八年级下册第十五课 添加 ActionScript 代码教案设计,共2页。
    1.熟练掌握并调用按钮元件的操作方法和技能,熟悉Flash动作面板。
    2.理解并能合理选择ActinScript中最常用的函数。
    3.初步认识n()事件处理函数,能应用按钮中的“press”或“release”等简单的鼠标响应事件。
    4.通过这按钮添加ActinScript代码,体会按钮的特性。
    2学情分析
    学生经过半个学期Flash的学习,基本上掌握了常用的Flash操作,对于时间轴、舞台、库等都有了一定的了解,有着对于进一步学习Flash的巨大兴趣,这个时候讲AS代码,正是时候,可以进一步激发学生学习Flash的兴趣。
    3重点难点
    教学重点:调用按钮元件,合理选择并添加函数,应用“press”或“release”等按钮的n()事件处理函数。
    教学难点:合理选择并添加函数。
    4教学过程
    活动1【导入】玩一玩抢红包小游戏
    点击桌面上“信息技术在线课堂”→“Flash小游戏”→“抢红包”。
    活动2【讲授】课件
    活动3【讲授】准备工作
    (1)下载ma.jpg和lashu.jpg图片素材到桌面;
    (2)启动flash,创建“flash文档”,点击“文件”菜单→“导入”→“导入到库”,把ma.jpg和lashu.jpg导入到库中。
    活动4【讲授】角色制作和代码添加
    (1)“猫btn”和“老鼠btn”的制作
    (2)添加代码
    活动5【活动】学生制作
    根据讲义和教学微视频,完成“猫和老鼠游戏”。
    活动6【作业】挑战和提高
    (1)什么情况下,猫会很容易就抓住老鼠?
    (2)试着改变randm()中的值,查看猫和老鼠的变化。

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