数学五年级上册(2024)九 抽奖转盘——可能性表格教案
展开 这是一份数学五年级上册(2024)九 抽奖转盘——可能性表格教案,共3页。教案主要包含了情境设计,导入新课,自主活动,探究新知,当堂训练,课堂总结,布置作业等内容,欢迎下载使用。
建议:教学3课时
教学内容
本单元仅1个信息窗,以商场购物抽奖转盘为主线,完整包含四大模块:
1.情境探究:借助8等分抽奖转盘,区分确定事件、不确定事件,通过各奖项区域占比,猜想可能性大小。
2.分组试验:4人小组转盘实操,记录、汇总全班抽奖数据,用试验频率验证可能性猜想。
3.创意设计:根据需求自主设计不同的抽奖转盘,理解份数、面积对可能性的影响。
教学目标
1.借助抽奖转盘情境,分清确定事件(一定、不可能)和不确定事件(可能),规范使用三类词语描述事件;能根据区域、物品份数多少,准确判断可能性大小,理解区域面积越大,指针停留可能性越高。
2.完整经历“观察猜想—分组试验—数据汇总—验证结论—创意设计”探究流程,初步建立随机观念,学会收集、简单分析统计数据,体会数据分析思想。
3.感受生活中随机现象,理性看待抽奖活动;在小组试验、画图设计中培养合作、动手、严谨说理的学习习惯。
重点、难点
重点:区分确定与不确定事件;根据份数、面积判断可能性大小。
难点:准确说清判断可能性大小的依据,规范使用“一定、不可能、可能”。
教与学建议
1.全程依托商场抽奖统一生活化情境,教具转盘、记录表格提前准备,提升课堂参与度。
2.突出动手试验核心环节,明确小组分工(操作、记录、汇总、汇报),用真实数据突破随机观念难点。
3.教学顺序循序渐进:辨别事件类型→猜想可能性→试验验证→自主设计,层层落实知识点。
4.当堂完成分层习题,针对用词混淆、不会说理、设计份数分配不合理三类错误及时辨析订正。
可能性
课题
可能性
课型
新授课
教学内容
教科书第130-133页
教学目标
1.借助抽奖转盘情境,分清确定事件(一定、不可能)和不确定事件(可能),规范使用三类词语描述事件;能根据区域、物品份数多少,准确判断可能性大小,理解区域面积越大,指针停留可能性越高。
2.完整经历“观察猜想—分组试验—数据汇总—验证结论—创意设计”探究流程,初步建立随机观念,学会收集、简单分析统计数据,体会数据分析思想。
3.感受生活中随机现象,理性看待抽奖活动;在小组试验、画图设计中培养合作、动手、严谨说理的学习习惯。
教学重点
区分确定与不确定事件;根据份数、面积判断可能性大小。
教学难点
准确说清判断可能性大小的依据,规范使用“一定、不可能、可能”。
教学准备
多媒体课件、等分转盘教具、抽奖记录表格、空白圆形纸片、彩笔
教学过程
备注
一、情境设计,导入新课
师:同学们逛超市、商场时见过购物抽奖转盘吗?今天我们一起研究抽奖里藏着的数学知识。
出示课本商场抽奖转盘与抽奖规则。
生仔细观察转盘:转盘平均分成8份,一等奖占1份,二等奖3份,三等奖4份。
师提问:如果我们拿着购物小票来抽奖,最终中奖结果会有什么情况?我们今天学习“抽奖转盘——可能性”。
板书课题。
二、自主活动,探究新知
1.探究红点例题1:如果你参加商场抽奖活动,结果会怎样呢?
活动1:区分确定事件与不确定事件
师提问1:转动转盘一次,我们会不会中奖?同桌互相说一说理由。
生:转盘所有区域都设置了奖项,一定会中奖,不可能不中奖。
师:像这种结果固定不变的,叫确定事件,分为“一定发生”和“不可能发生”两类。
师提问2:只转一次,一定能抽到一等奖吗?
生:不一定,有可能抽到一等奖,也有可能二等奖、三等奖,结果没法提前确定。
师小结:这种结果无法提前预判的,是不确定事件,描述用词是“可能”。
活动2:猜想可能性的大小
师:对比三种奖项所占份数,大家猜一猜,抽中哪种奖项更容易?你的依据是什么?小组交流汇报。
生:三等奖区域4份最多,可能性最大;一等奖只有1份,可能性最小。
师板书分数对比:。
师追问:如果两个奖项份数一样,可能性会怎样?
生:份数相同,两种情况可能性一样大。
师总结规律:转盘等分后,区域份数越多,指针停留可能性越大;份数越少,可能性越小。
活动3:分组转盘试验,验证猜想
师:刚刚只是我们的猜想,怎样证明我们的判断是对的?
生:分组动手转转盘,记录每种奖项出现的次数。
出示课本游戏规则:4人一组,每人转10次,一人操作、一人记录、一人汇总,填写抽奖情况记录表。
学生分组动手试验,教师巡视指导规范记录数据。
师:现在把全班各组数据汇总,观察总次数,你们有什么发现?
生:全班汇总后,三等奖出现总次数最多,一等奖最少,和我们最开始的猜想完全一致。
师引导思考:只转1次,能确定抽到几等奖吗?转几十次、上百次呢?
生:转1次结果随机,转很多次之后,次数多少就和区域份数对应上了。
2.探究红点例题2:如果让你设计一个抽奖转盘,你准备怎样设计?
师出示课本两种设计范例,布置设计任务:
任务1:设计转盘,让一等奖抽到的可能性最大;
任务2:设计转盘,让二等奖、三等奖可能性相等。
学生拿空白圆形纸片分割、涂色,完成后上台展示,讲解自己的设计思路。
三、当堂训练
1.练习应用第1题
判断确定、不确定事件,指名完整说理由,规范使用“一定、不可能、可能”。
2.练习应用第2题
数扑克牌花色数量,判断最容易抽到的花色,说清数量依据。
3.练习应用第3题
盒子摸球连线,区分一定、不可能、可能三类情况。
4.练习应用第5、6题
画图设计转盘、黑白小球,学生独立完成后同桌互相检查份数分配是否符合要求。
教师巡视收集典型错误:用词混用、设计时份数分配不合理,集中统一订正。
四、课堂总结
师:今天这节课我们有哪些收获?谁来梳理完整知识点?
生1:事件分确定事件(一定、不可能)和不确定事件(可能)。
生2:份数越多,可能性越大;份数相等,可能性相同。
生3:单次试验结果随机,多次试验数据能验证可能性大小,还能自己设计转盘。
五、布置作业
练习应用剩余习题,自主设计一个公平游戏转盘,写下设计理由;回家记录3件生活中的随机现象,下节课分享。
全程完全贴合课本商场抽奖统一情境
探究流程逻辑层层递进。
突出小组动手实操,用真实统计数据直观突破“单次随机、大量试验有规律”的教学难点
习题分层完整,从概念辨析到统计判断再到画图创作,当堂落实全部重难点。
贴合综合实践类概率课特点
板书
设计
抽奖转盘——可能性
1.事件分类
确定事件:一定、不可能
不确定事件:可能
2.可能性大小
转盘:一等奖,二等奖,三等奖,
份数越多→可能性越大;份数相等→可能性相同
3.规律
单次结果随机,多次试验贴合份数规律|
教后
反思
1.小组试验时部分小组记录数据混乱,下次课前统一表格填写规范,明确小组分工。
2.学生自主设计转盘、小球时容易出现份数分配错误,课堂增加标准设计案例示范。
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