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南方版(湖南)(2019)六年级下册第8课 品湖湘美食优质表格教学设计
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这是一份南方版(湖南)(2019)六年级下册第8课 品湖湘美食优质表格教学设计,共3页。
科目
信息技术
年级
六
班级
六1-六6
任课教师
课型
新授
课时
1课时
课题
品湖湘美食
教学目标
知识与技能
知道用scratch制作品美食游戏程序。
过程与方法
能运用scratch制作品美食游戏程序。
情感态度和价值观
1.体会不同指令程序的应用,培养学生的发散创新能力。
2.积累scratch的编程技巧,学会制作简单的游戏程序,激发编程的兴趣。
教学重点、难点
重点:运用scratch软件制作品美食游戏程序。
难点:学会scratch不同命令的组合运用。
教学准备
多媒体网络教室、scratch软件、多媒体课件及资源。
教学过程
学习任务
教师活动
学生活动
设计意图
引入情境
欣赏了湖南美丽的自然风光,感受了湖南璀璨的历史文化,今天我们来认识湖南的美食,看小猫通过玩湖湘美食游戏来品尝湖南的美食。
观看湖南美食相册。
引出本课的项目任务,激发学生的学习兴趣,让学生在交流讨论中体验信息活动过程。
课堂学习
(一)分析任务
首先,设计三个角色:食物、小猫和计时提示。角色食物不断从高处落下,角色小猫移动接取食物,角色计时提示用于提示游戏时间。然后,设计一个变量统计得分:小猫接到食物加1分,食物碰到地面减1分。
规定任务,让学生展开想象。
激发学生的创作欲望。
(二)界面设计
1.添加角色
(1)小猫
选中角色小猫,调整角色大小并将其命名为“小猫”。
(2)食物
湖南洞口的蜜桔全国闻名,我们可以先用橘子作为湖南美食的代表。单击“选择一个角色”图标,从角色库中选择““Orange”,调整角色的大小,并将其命名为“橘子”。
(3)计时提示
单击-“选择一个角色”中的“绘制”图标,进入角色绘制界面,使用“文本”工具,书写“Time’s up!”。调整好角色的大小和位置,并将其命名为“计时提示”。
通过角色的定位,让学生明确游戏规则
学生认识角色,从而激发设计游戏程序的兴趣。
(三)编写脚本
1.针对角色“小猫”进行脚本编写
单击角色“小猫”,使用“运动”类中的“移到随机位置”指令,再将“随机位置”改为“鼠标指针”,就可以让小猫随鼠标移动了。
2.针对角色“橘子”进行脚本编写
步骤1:单击角色“橘子”,选择“事件”类中的“当绿旗被点击”指令作为触发事件。
步骤2:橘子的动作:在高处出现并不断下落,直到它碰到小猫或者地面,周而复始。
(1)使用“外观”类中的“显示”指令,让橘子显示。
(2)使用“运动”类中的“移到 x:0 y:0”指令,设置橘子显示的位置。要让橘子出现的位置始终是高处,可以将y 坐标的值设在150左右。要让橘子每次出现的水平位置不一样,可将x 坐标的值设为随机数。
(3)下落,即 y 坐标不断减/j、,可以用“运动”类中的“将y 坐标增加 10”指令来实现。其中的参数应为负数,参数值越小,表示下落的速度越快。因为橘子在“碰到小猫”或“碰到边缘”之前会一直下落,使用“控制”类中的条件循环指令正好可以解决这一问题。
重复执行直到某个情况发生为止,可以使用条件循环指令。必须在“重复执行直到”后嵌入另外一个条件表达式,这条指令才会完整。
(4)当橘子碰到小猫或者碰到舞台边缘时,循环结束且橘子也会消失。可使用“外观”类中的“隐藏”指令实现让橘子消失的目的。
(5)因为橘子会不断重复“在高处出现” “下落” “消失”这一过程,所以还需要用到“控制”类中的“重复执行”指令。
步骤3:计分功能。用一个变量来统计分数,小猫接到了美食则加1分,,否则减1分。在“变量”类中单击“建立一个变量”,将变量名称设为“分数”。
步骤4:运行程序后,橘子的每次掉落都会进行计分,所以以上指令也要嵌入到“重复执行”指令中。
3.针对角色“计时提示”进行脚本编写
单击角色“计时提示”,在“侦测”类中找到“计时器”,并在前面的复选框中打钩。
运行程序后,角色“计时提示”先要隐藏起来,计时器归零并开始计时。判断时间是否到了30秒,要用到的是“控制”类中的“如果……那么……”指令,判断的条件是“计时器>30”。如果时间超过30秒,显示角色“计时提示”,并停止全部脚本。
保存并运行项目,测试各部分的功能,根据使用情况调整脚本。
观看教师演示,跟着老师一起操作,学会思考。
学会运用scratch编写脚本,注意操作步骤。
巩固与练习
请大家完成教材中“练功坊”的内容。学有余力的同学还可以阅读“知识宫”的内容,并练习“益智园”的内容。
操作、练习、巩固
通过评比,培养学生审美情趣,提高学生的审美能力,培养学生的成就感和学习兴趣。
教学反思
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