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    浙教版信息技术八下 第二课 《走进Flash》课件

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    浙教版八年级下册第二课 走进Flash一等奖ppt课件

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    这是一份浙教版八年级下册第二课 走进Flash一等奖ppt课件,共13页。PPT课件主要包含了时间轴,浮动面板,属性面板,库存放素材的地方,后台仓库,演员货物等内容,欢迎下载使用。
    1.动画的原理是什么? 2.FLASH制作的是几维动画?其编辑动画的扩展名是什么? 3.FLASH制作中帧、关键帧、空白关键帧各是指什么?
    学习任务:1.了解Flash软件界面;2.了解库的概念及时间轴的概念作用;3.掌握舞台大小等文档属性的设置,掌握导入图片、插入关键帧等方法;4.在制作逐帧动画过程中,学会与时间轴、库、关键帧等相关的熟练操作。
    时间轴主要用于组织和控制动画中图层和帧的内容,使之随着时间的推移而发生变化。
    时间轴上的最小单位是帧。
    1:flash默认像素2:背景色3:帧频4:单位
    帧频是每秒钟播放的帧数,帧数越大,动画的播放速度就越快。 Flash中默认的帧频是12fps(即12帧/秒)。
    指在每个关键帧上都有变化的动画,即直接由一系列相互关联的图片制作而成的动画。
    优点:灵活性强、适合表现细腻的动画、及画面变化较大的复杂动画。缺点:给制作增加了负担、最终输出的文件量比较大。
    在连续的关键帧中绘制或编辑同一对象的不同形态(或不同的对象)所形成的动画被称为逐帧动画。
    从学生素材文件夹中选取一组图片,做成逐帧动画,并观看效果。

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