初中信息技术义务教育版(2024)七年级全一册第4课 数据分包灵活传多媒体教学课件ppt
展开互联网技术是创新最活跃、应用最广泛的技术创新领域,是全球技术创新的竞争高地。“万丈高楼平地起”,要实现互联网技术创新,先要学习正在广泛使用的技术,然后站到“巨人的肩膀”上进行研发。
本单元将通过模拟游戏、网络实验等学习活动介绍互联网的基础知识和基本原理,并综合利用所学搭建简单的可直播校园活动的网络。
了解网络通信的基本过程。
感受解决数据传输问题时的创新思考。
1. 网络如何把数据传到远方?2. 什么是存储转发?3. 为什么要分包传输?
互联网中连着难以计数的计算机,这些计算机遍布世界各地。那么,如何保证相隔万里的计算机也能互相传输数据呢?接下来先看看,历史上人类是如何远距离传输信息的。例如,古代中国人是如何把信息传到远方的?
计算机网络进行数据传输时,用到了类似的“接力传”的思想,被称为存储转发。
节点将数据存储在本地。
要求:1.把卡片从发送者传到接收者手中。2.只能向后一排传卡片。3.每位同学一次只能传一张卡片。
互联网中的海量数据分散存在不同服务器中,“超链接”技术把散落在不同服务器中的资源关联起来。
游戏过程: 1.一位同学扮演信息发送者,一位扮演接收者,其他同学扮演负责接力的节点。 2.发送者随机选定下一排同学,并把卡片传过去,完成一次接力。 3.以此类推,持有卡片的同学随机选择下一排同学,不断进行接力,直到卡片传给接收者。
一起来说一说对存储转发的认识。
游戏与存储转发策略有哪些相似之处?
在实际的传输过程中,并不是随机选择下一节点,而是要根据当时的网络通信状况进行选择。此处随机选择下一排同学,只是对这一选择的简单模拟。
传很大的文件,超出了节点的存储能力。
传输出现了个别错误,需要重传所有的数据。
之前的传输策略可能会面临哪些问题?
互联网在传输数据时,会先把数据分成一个个小的数据包,每一个数据包可以根据拥堵情况,沿不同路径到达接收者。接收者收到数据包之后,会把数据包重新组装起来。
要求:1. 把卡片包中的多张卡片从发送者传到接收者手中。2. 只能向后一排传卡片。3. 每位同学一次只能传一张卡片。4. 传送过程中,如果出现多位同学向一位同学同时传卡片的现象,则随机传其中一张,另一张的持有者重新选择,直到传出为止。
游戏过程: 1.一位同学扮演信息发送者,一位同学扮演接收者,其他同学扮演负责接力的节点。 2.发送者从卡片包中取出一张卡片,随机向后传。 3.卡片传走后,发送者可以开始传新卡片。 4.接到卡片的同学仍然参照之前方式,随机向后传。 5.接收者整理收到的卡片,并朗读完整的内容。
一起来说一说对分包传送的认识。
卡片没有编号会怎么样?
网络中的不同设备需要遵循同样的规范共同工作,才能完成数据包的传输任务,这就要用到网络协议。实际上,网络协议要对包的产生、传输、接收等过程中可能出现的所有问题给出权威答案。
1.网络通过不断存储转发来传输数据。2.互联网传输数据背后蕴含着数据分包的创新思想。 3.接收方收到数据包后,要根据次序进行组装。
增加多个信息发送者和接收者,再玩几次,观察可能会出现什么问题,尝试说一说解决方案。
同学们可以在活动中,进一步感受分包的思想。
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