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    桂科版 信息技术三年级上册 主题五 《逐帧动画制作》课件

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    初中信息技术桂科版八年级上册任务一 走进动画世界授课课件ppt

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    这是一份初中信息技术桂科版八年级上册任务一 走进动画世界授课课件ppt,共20页。PPT课件主要包含了逐帧动画的制作,任务一走进动画世界,任务二探究动画原理,动画分类,扩展阅读,动画制作的发展史,相关知识点等内容,欢迎下载使用。
    任务三:制作简单的动画
    任务一:走进动画世界学习目的:学习动画原理以及动画分类,了解常用动画软件,理解矢量图与位图的概念。
    动画是通过连续播放一系列画面,给人的视觉造成连续变化的图画效果。生理学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,即看到一个物体后,人眼将残留这个物体的影像,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画对视网膜产生的视觉还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的、动态的视觉变化效果。
    思考这两种动画有什么区别?
    剪纸动画:《猪八戒吃西瓜》
    手工制作的动画费时、费工夫
    三维动画:《忍者神龟》
    常用的动画制作软件:1、GIF动画制作软件Animatr 2、平面设计软件Flash 3、三维动画软件3ds Max
    位图与矢量图动画是由一幅幅静态图像组成的,静态图像质量的优劣影响着动态画面,因此了解图像类型有助于动画制作。图像般分为位图和矢量图。
    位图图形是使用颜色点来描绘图像的,颜色点被称为像索,这些像素是在网格内安排好的。当对位图进行修改时,网格中的像素肢重新分配,图形的外观质量也随之受到影响。矢量图图形是使用直线和曲线来描绘图像的,它同样具有颜色和位置属性。当对矢量图图形进行编辑时,实质是对用来描述形状的线条和曲线进行修改,当其大小改变时,画面的质量不会因为外观的改变而受到影响。此外,矢量图也不会因使用不同分辨率而使其显示质量不同。
    早在1831年,法国人Jseph Antine Plateau把画好的图片按顺序放在一部机器的圆盘上,國盘在机器的带动下低速旋转,固盘上的图片也随着圆盘旋转。从观察窗看过去,图片似乎动了起来,形成动态的画面,这就是动画的雏形。 1915年,美国人Eerl Hurd创造了新的动画制作工艺,他先是在塑料胶片上画图,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影。多少年来,这种动画制作工艺一直被沿用着。 从1928年开始,美国人Walt Disney逐渐把动画影片推向了巅峰。他把动画片的制作与商业价值联系起来,被人们誉为商业动画之父。直到如今,他创办的迪士尼公司还在为全世界创造着丰富多彩的动画片。
    任务二:探究动画原理学习目的:通过制作逐帧动画,进一步理解动画原理,掌握动画制作的基本方法。
    初识Animatr软件界面
      (1)“优化”选项卡:单击“优化”选项卡,可以看到优化前和优化后的文件容量大小变化和下载时间的变化。   (2)“视频”菜单:给对象添加各种动态效果,如马赛克效果、推进效果等。 (3)工具面板:提供图形编辑工具,与Phtshp的一些工具相似,使用方法也基本相同。   (4)属性工具:调整编辑对象的大小、位置、排列方式,调整各个帧的对齐效果。   (5)视频F/X:提供一些特殊的动画效果。
    Animatr软件的一些主要工具及功能如下:
    任务二:制作简单的动画学习目的:了解Flash动画软件窗体结构,掌握软件的基本操作方法,能够应用软件制作简单的逐帧动画,并掌握时间轴特效功能。
    启动Macrmedia Flash 8执行“开始” → “程序” → “Macrmedia” → “Macrmedia Flash 8”命令,打开Flash的编辑界面,如图1-1所示,主要包括:菜单栏、工具箱、舞台(工作区)、属性面板、浮动面板等部分。
    在制作动画前,应该首先确认舞台,即动画究竟可以在多大的空间内运动,然后要确认播放速度。(1)执行“文件”→“新建”命令,在“新建文档”对话框中,选择“常规”选项卡中的Flash文档,建立一个新文件。(2)在如图1-2(a)所示的属性面板中,单击“大小”后面的按钮,弹出如图1-2(b)所示的“文档属性”面板,根据需要设置尺寸太小、背景、帧频(本例尺寸:550px;X;250px、背景颜色:黑色、帧频:64位),单击“确定”按钮。
    1.确定动画的舞台大小和播放速度
    2.绘制小猫的状态先绘制第1帧小猫的状态:(1)选定时间轴的第1帧。(2)利用工具箱中的工具在舞台上绘制一只小猫:参考图1-3(a)所示的步骤绘制猫脸。(3)同样方式完成其他部分的绘制,如参考图1-3(b)所示
    再绘制第2帧小猫的状态:(1) 在第2帧插入关键帧:参照图1-4所示步骤操作。(2) 在舞台上修改小猫眼球:由于插入关键帧时自动将第1帧复制到第2帧,因此,只需将眼球适当右移即可,如图1-5所示。
    3.观察效果并保存文件 观看动画效果:执行“控制”,“播放”命令,观察动画。保存文件:以“眼睛会转的猫.fla”为名保存源文件。
    Flash时间轴的每一格表示一
    舞台上每一帧对应舞台上有了画面,这种实心的帧称为
    时间轴上的每一帧随着时间轴连续播放形成了动画

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