人教版六年级下册第11课 递归调用真奇妙教学设计
展开信息意识: 学生通过运用小海龟LOGO语言实现递归算法,增强对信息技术在数学美学和复杂问题解决中应用的认识,提高对信息价值的敏感度和获取、处理信息的能力。
计算思维: 培养学生运用递归思想解析问题,锻炼抽象思维与逻辑推理能力,掌握递归函数在LOGO语言中的编写方法,体会递归在程序设计中的魅力。
数字化学习与创新: 学生通过操作小海龟LOGO软件,亲手创建递归图形,如分形艺术、斐波那契数列螺旋等,从而激发数字化创作热情,提升创新意识和实践技能。
信息社会责任: 引导学生在实践过程中关注递归算法对系统资源消耗的影响,培养他们节约资源、绿色使用信息技术的意识,以及尊重知识产权、遵循网络道德的行为规范。
教学重点难点
重点:•掌握递归的基本原理和LOGO语言中递归过程的定义;•运用LOGO语言编写并调试递归程序,绘制具有递归特征的图形。
难点:•理解递归调用的自我调用机制和终止条件设定;•设计复杂的递归图形时,正确识别和表达递归规律;•控制递归深度以避免栈溢出等问题,同时保持程序运行效率。
教学资源准备
教材:人教版六年级下册信息技术课本
软件工具:PC LOGO软件或其他兼容LOGO语言的编程平台
教学辅助材料:递归图形实例的动画演示、递归案例分析PPT、递归编程步骤详解图文教程
实践活动素材:递归编程任务单、递归结构图示例
硬件设备:学生个人电脑、投影仪等多媒体教学设施
教学过程设计
导入新课:展示递归产生的典型图形(例如:科赫雪花、汉诺塔游戏等),提出问题:“这些图形是如何通过小海龟一步步描绘出来的?”以此引出递归概念。
理论讲解:解析递归的定义、特点和递归函数在LOGO语言中的表达形式。•通过实例解释递归过程的展开和收敛机制。
实践操作:教师示范如何在LOGO环境中定义和调用递归过程,初步绘制简单递归图形。•学生跟随操作,完成基本递归函数的编写和测试。
分组探究:分配不同层次的递归图形任务给各小组,如绘制分形树、斯宾塞三角形等。•学生在教师指导下尝试独立编写递归程序,小组间交流讨论,共同解决问题。
课堂展示与点评:各小组展示其完成的递归图形作品,并阐述设计思路和调试过程。•教师和其他同学给予点评,加深对递归算法的理解。
教学评价
•过程评价:观察记录学生在递归编程过程中的参与度、团队合作表现及解决问题的能力。
•成果评价:依据学生成功执行的递归程序及其生成的图形效果进行评估。
•自我评价与同伴互评:鼓励学生对自身作品进行反思,并对其他同学的作品进行公正评价。
作业布置
•完善课堂上未完成的递归图形,或设计一个新的递归图案,并用LOGO语言实现。
•思考递归在现实生活中的应用,并尝试查找相关的例子,撰写简短报告。七、黑板设计
•黑板左侧书写递归相关术语和关键知识点,如“递归定义”、“递归结束条件”、“递归函数”等。
•黑板中间区域用于实时演示LOGO语言编程步骤和递归图形演变过程。
•黑板右侧可用来记录学生的学习心得、疑惑点和课堂讨论要点。
八、课后反思课题
《第11课 递归调用真奇妙》
课时安排
1
授课类型
新授
上课教师
授课日期
2024年 月 日至 月 日
小学人教版第12课 条件递归更精彩教案设计: 这是一份小学人教版<a href="/xx/tb_c4020824_t8/?tag_id=27" target="_blank">第12课 条件递归更精彩教案设计</a>,共3页。
三年级上册第1课 信息技术真奇妙教案: 这是一份三年级上册第1课 信息技术真奇妙教案,共2页。教案主要包含了谈话引入,开阔视野,探究活动,活动主题,总结评价等内容,欢迎下载使用。
小学信息技术人教版六年级下册第11课 递归调用真奇妙教案设计: 这是一份小学信息技术人教版六年级下册第11课 递归调用真奇妙教案设计,共3页。教案主要包含了教学目标,教学重,自动修改变量值的尾递归等内容,欢迎下载使用。