人教部编版二年级下册14 学习有方法第一课时教案
展开第一课时
【教材分析】
《学习有方法》是部编版二年级下册第四单元《我会努力的》第二课。本课承接上一课倡导的要努力,重在讲方法。“授人以鱼,不如授人以渔”,说的就是这个道理。课程标准将“学习与生活中遇到问题时愿意想办法解决”列为“愉快、积极地生活” 中“有应付挑战的信心与勇气”的重要目标内容之一。第9条还提出,学生要“敢于尝试有一定难度的任务或活动”。结合课程标准,本课旨在帮助学生树立学习上的自信,鼓励学生积极主动地学习,学习探究的方法,养成探究的习惯。通过课堂体验、交流,让学生明白,做事是有方法的,有了好的方法就容易事半功倍,并通过榜样学习和方法分享,帮助大家共同进步。
【学情分析】
二年级的学生经过了将近两年的学习,部分学生掌握了科学的学习方法,养成好良好的学习习惯,学习效果好,体验着适合的学习方法带来的学习生活的高效与快乐。但也有一部分学生在学习上经常会遇到“拦路虎”。如计算速度慢、总是写错别字、或是背诵课文古诗有困难,学习成绩总是不理想。随着年级的升高,学习难度的上升,这些学困生对学习产生了畏惧、厌学、逃避等不良心理,又没有好的学习方法,与优秀学生的差距日益扩大,学习方法的引领对这些学生来说很迫切。
【第一课时学习目标】
1.通过实验、故事、游戏等课堂体验活动,明白掌握了正确的方法,才能学得又快又好,体会到由此带来的成功的愉悦。
2.通过讨论、交流、辨析,知道端正学习态度,养成良好的学习习惯能帮助我们学得更好。
第二课时
【第二课时学习目标】
1.通过玩游戏、榜样故事会等活动,从他人的学习故事中找到适合自己的学习方法。
2.通过金点子擂台赛、情境模拟等活动,做到同学之间互相帮着学,共同进步,感受集体学习带来的成就感和愉悦感。
【教具准备】
多媒体课件、相关实验和游戏材料:松果、瓶子、观察图形的图片、板贴
第一课时教学预设
科学实验,趣味揭题
(一)松果变身
师:孩子们,认识它吗?谁来叫叫它的名字?
师:小朋友见多识广,没错,这是一枚松果。现在我想请一位小朋友来帮我一个忙,谁愿意?
师:请你帮我把松果放进这个瓶子里。
请2生上来试一试。
师:为什么放不进?
生:因为松果大,瓶口太小了,所以放不进去啊!
师:老师有个好办法,想不想知道?
视频收看:小松果渐渐缩小的过程(考虑实验要10多分钟)
实物演示:缩小后的松果成功地放进瓶子里了。(提前泡好的松果)
生交流感想。
师:不是老师神,是老师有好方法。老师利用松果泡在水中会收缩这个科学方法把松果放进了瓶子。我这儿还有几个松果,送给大家课后去观察。
(二)谈话揭题
小结:小朋友们,看起来一件不可能完成的事情,只要用对了方法,就可以轻而易举地完成了,其实,这跟我们的学习是一个道理。在学习本领的过程中,只要用对了方法,就能事半功倍。今天,我们一起来聊一聊学习有方法这个话题。——学习有方法(板贴:钥匙形状)希望同学们都能掌握学习方法这把金钥匙,开启智慧的大门。
【设计意图】通过一个新颖、有趣、又让学生涨知识的小科学实验,一为课堂热身,激发学生兴趣,打开学生思路,其次是通过这样一个科学实验,初步明白一个道理:好方法可以更好地解决问题,自然而然地导入新课的学习《学习有方法》,顺理成章。
学习有方法——支妙招
【设计意图】根据教学参考和自己的理解,我把这一课时的学习方法解读两个层次:一是技巧、技能、策略;二是认识、态度层面。因此教学设计主要是围绕“支妙招”和“正态度”两个板块。
智慧故事:做事有方法
师:同学们,老师给大家带来了一个故事,故事的名字叫《填满屋子的光》。大家边听边想:国王的哪个儿子用的方法更好?
1.听一听:故事录音《填满屋子的光》。
2.说一说:谁的方法更好?为什么?
3.议一议:好方法容易事半功倍。有了正确的方法做事情又快又好。
【设计意图】故事是学生喜闻乐见的一种形式。其实关于学习有好方法的故事有很多。像乌鸦喝水、司马光砸缸、或是画风、画香味、画声音等都是。但最终我选择这一个经典而又古老的民间故事,主要是因为这个故事中的三个儿子用的三个方法,非常好地能说明一个道理:好办法事半功倍。
(二)智力闯关:学习有技巧
师:孩子们,国王的第三个儿子用对了方法,花的钱最少,效果又最好,真是——事半功倍啊。你们想来挑战一下自己吗?我请大家一起玩智力大闯关的游戏。咱们也来学一学国王的儿子,用最好的方法轻松快速地解决问题,好吗?(设计一个闯关游戏:音效)
准备好了吗?
闯关一:脑筋急转弯
1.出示内容:两个爸爸和两个儿子一起去餐厅吃饭,服务员只给他们桌上放了三套餐具,这是为什么?(如果马上有人知道的可以直接交流;如果没有人举手,可以同桌交流)
2.师生交流
3.图片演示:请看,谁再来看着图,清楚地说说两个爸爸是谁?两个儿子又是谁?
教师小结:原来窍门在这儿,看来不可能的事情,也有破解的奥秘。我要祝贺闯关成功的同学。
闯关二:火眼金睛
1.“公主”和“老人”
先出示第一张图片,问:你看到什么?除了公主,你们还看到什么?(老人)别人怎么没发现呢?你是如何做到了?倒过来看看,多观察……
教师小结:原来你跟别人看的角度不一样,这可真是个好方法。
第一次没成功的一定不甘心吧?那我们就用刚才同学的好办法,再来试试看吧。
2.“马”和“青蛙”
说说看到什么?正看马,倒过来看,青蛙。
这次成功的同学,举手我看看,哇,看来我们找到了突破方法。
闯关三:图形推理
师:看这组图片,请问最后一个图形应该是几号图形呢?
生思考
师:恭喜你,答对了!你是怎么知道是5号图形?
师生交流:每行有三种图形,可以确定最后一行缺的是“象牙形”,每个图形都有变化,分别是缺“头”,缺“尾”和“完整”,而“象牙形”应该轮到“完整”。正是找到了这样的规律,我们就能轻而易举地解决这个难题啦!小朋友,下次你看到这样的题目还觉得难吗?
闯关四: 巧算24点
这也是最后一关,最难的一关啦,你准备好了吗?
1.说游戏规则
师:下面我们来玩24点的游戏。24点游戏是一种益智健脑的数学游戏。游戏规则是:用扑克牌上的点数通过加、减、乘、除法列一个算式,最快得出24人的获胜。(每人发一张白纸)
2.依次出示4题24点游戏
3.交流好方法
4.小结:看来,同学们都用了凑数法,凑成两处12,或用了乘法,3和8,4和6等,这些都是玩24点好方法,有方法真是算得快。
恭喜小朋友们顺利闯关!小朋友们真能干,能用好方法顺利闯关,解决困难,相信你在今后的学习中,也能有这样的闯关精神,找到好方法,打败学习道路上的拦路虎,对吗?
【设计意图】教学参考强调这里的“学习”是广义的学习,不是狭义的学习语文或数学。但教材呈现的小课题是:有方法,算得快,呈现的课例是24点的数学思维游戏。同时,我们要认识到这是一节品德课,而非学习策略指导课。基于这样的认识,我们通过24点这样一个活动的载体,目的并不是教会孩子怎样算24点,而是让孩子知道学习是有方法的。
(三)勾连生活:有方法好轻松
师:同学们,你们有在掌握了方法后,能帮助自己顺利地学习、游戏的事例吗?请你说一说你的好方法,好技巧。
随机交流:根据课前调查表的情况随机交流。
视频演示:根据学生提供的照片或视频呈现例子。如用玩数学卡片练口算;看数学故事学推理,如挑游戏小棒从外至内,从易到难,如掌握三步走轻松前滚翻等。
学一学:鼓励课堂或课后学一学,感受好方法做事又快又好。
三、学习有方法——正态度
(一)小侦探,大发现
孩子们,我们进入小学将近两年了,两年来,同学们都很努力,可是进步的情况却不完全一样,有的同学进步快一些,大一些,有些同学还要加油。接下来,我们一起来当当小侦探,你认为谁能学得好。
1.视频片段,辨析交流
视频内容分别是听讲认真、勤学多问、认真检查,随机交流辨析。
2.听讲认真很重要
a.视频辨析,交流:谁能学得好,为什么?
b.小游戏测试,比谁专心听:“送口信”,教师将同一句话告诉排头的学生,请孩子将这句话清楚地一个一个传讲给后一位同学,最后一位同学公布答案,比比哪组的口信传得对,交流获胜经验。
【设计意图】这一版块主要是学生的认识和态度方面。通过几个来自学生真实学习生活状态的小视频,让学生辨析谁能学得好,谁又学不好。表面上是在评判别人的学习态度,实际上起到了引领和规范自己学习态度的作用。而听讲这一环节我加重了笔墨,因为我觉得低年级的孩子主要要学生倾听的方法。因此设计“送口信”的游戏,在游戏中体悟专心听讲很重要。
(二)好方法,共分享
1.交流分享好方法
师:学得好的方法很多,你还有什么好方法,四人小组交流交流,请你跟大家分享分享你的学习好方法。
随机分享交流自己的学习好方法。
2.儿歌提炼学习好方法
师:看来,学得好的方法还真多呢!老师还编了首儿歌,咱们一起念一念,记一记这些学习的好方法吧!
学习有方法
学习好 ,有方法,。
眼看清,耳听好,
敢提问,会创造。
书展开,笔在手,
勤动手,多动脑。
作业完,须检查,
同学间 多讨论。
善思考 勇挑战,
学习好,有方法,有方法!
【设计意图】有了前面的情境模拟和游戏体验,打开了学生记忆的大门,勾连了学生真实的学习生活,引导学生说说自己好的学习方法,对自己的学习有了一个评价和认识,是自我反思,自我成长的一种非常好的方法。通过一个小儿歌结束课堂,起来总结提升的作用。
四、课堂总结 课后延伸
小朋友们,通过这节课的学习,咱们知道了学习有方法,有方法,做事情事半功倍。有方法,大家都能学得好!这是咱们的课后实践单,希望同学们能用上好方法,做一做,玩一玩。
我们下节课再来继续讨论这个话题,再见!
课后小实践:观察松果在水中的变化,取出后的变化
板贴
有方法事半功倍
《学习有方法》第1课时课前调查表
班级 姓名
同学们,你们有在掌握了方法后,能帮助自己顺利地学习、游戏的事例吗?请你说一说你的好方法,好技巧。
你可以把你的好方法,好技巧拍成照片、视频或录音发给老师哦!
《学习有方法》第1课时课后实践表
班级 姓名
小组观察小松果变变变。
记录,我发现把松果放在水里大约 分钟,它会慢慢 ,把合拢的松果晒干,它又会 。这是为什么呢?我要查查资料,写下来。
小组玩24点
“24点“可是一种益智健脑的数学游戏,我要玩一玩。每个小组准备一副扑克牌,利用课间玩一玩,小组同学比一比,看谁算得快。学习或游戏的事例
什么方法或技巧
小学政治 (道德与法治)人教部编版二年级下册14 学习有方法第二课时教案设计: 这是一份小学政治 (道德与法治)人教部编版二年级下册<a href="/zz/tb_c140464_t8/?tag_id=27" target="_blank">14 学习有方法第二课时教案设计</a>,共8页。教案主要包含了第二课时学习目标,教具准备,设计意图等内容,欢迎下载使用。
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