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    教科版八年级下册信息技术第三课动画补间动画教案
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    初中信息技术教科版八年级下册第三课 动画补间动画教学设计

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    这是一份初中信息技术教科版八年级下册第三课 动画补间动画教学设计,共7页。教案主要包含了补间动画,动画补间动画,制作简单的动画补间动画,制作方法和制作要点,动画补间动画实现的效果,可能产生的问题及解决方法等内容,欢迎下载使用。

    (一)知识与技能
    1补间动画和动画补间动画。
    2制作动画补间动画
    过程与方法
    完成位置、大小、角度、透明度等变化的动画补间动画。
    情感态度价值观
    培养学生养成严谨的学习态度和团结协作的精神,提升素质,发展个性。
    教学重难点
    制作动画补间动画
    教学过程
    导入:观看微课
    一、补间动画
    Flash提供了一种自动生成动画的方式,只需确定起始、结两个关健帧,即可由计算机自动生成中间的帧,这种动画称为补间动画。
    补间动画根据对象的变化方式不同,分为动画补间动画和形状补间动画。
    二、动画补间动画
    动画补间动画,是指为了实现对元件(实例)的大小、位置、角度、明暗、色调、透明度等属性的变化而使用的一种补间动画方式。它没有改变元件本身的形态。
    三、制作简单的动画补间动画
    制作一个简单的位置变化的动画,操作步骤如下。
    (1)新建一个1000×200像素的Flash文件,将素材文件夹中的文件“范例1.fla”中的元件导入到库。
    (2)将“图层1”重命名为“蝴蝶”。
    (3)制作起始关键帧:将“蝴蝶侧面”元件拖放到“蝴蝶”图层的第1帧,并确定它的位置。设想蝴蝶从外部飞入,所以将其放在舞台以外右侧位
    置。至此,此动画补间动画的起始状态设置完成。
    (4)制作结束关键帧:根据动画持续时间估计所需帧数(本例在第110帧制作结束关键帧)。
    方法一:右击第110帧,在弹出的快捷菜单中选择“插入空白关键帧”,将“蝴蝶侧面”元件拖放到“蝴蝶”图层的第110帧,并将“蝴蝶侧面”元件调整到飞舞结束的位置。
    方法二:右击第110帧,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”,此时,第110帧与前一关键帧,即
    起始关键帧内容完全一致,再通过“选择工具”选中“蝴蝶侧面”实例,并将它调整到飞舞结束的位置。
    (5)创建补间动画:选择起始关键帧或两关键帧之间区域,将“属性”面板的“补间”选项设置为“动画”,如图3-1所示;也可尝试使用快捷菜单完成创建补间动画。
    图3-1创建补间动画
    动画完成后,时间轴状态如图3-2所示,正确生成动画补间的部分将显
    示为淡紫色底色、有实线箭头标识。
    图3-2时间轴状态示意图
    此时,单击1到110帧之间任何一帧,可以发现已经由计算机自动补充
    了每一帧的内容。这种由软件自动“补充中间部分”的方式极大地提高了工
    作效率。
    练一练 制作蝴蝶直线飞舞的动画效果,尝试小结动画补间动画制作的方法。
    ◆四、制作方法和制作要点
    1.制作方法
    (1)制作起始关键帧,以描述动作变化的开始状态。
    (2)制作结東关帧,以描述动作变化的结東状态。
    (3)使用“创建补间动画”,以自动生成中间的过渡帧。
    2.制作要点
    (1)两个关键帧的内容通常为同一元件的单个实例。
    (2)两个关键帧必须是有内容的关键帧,且必须有所不同,否则将无法形成动态效果。
    (3)应使用元件来制作“动画补间动画”。
    (4)制作元件时,有动态变化的部分最好拆分至最小,以便灵活地使用。
    ◆五、动画补间动画实现的效果
    ?想一想 打开“信息”面板,单击“蝴蝶”图层的两个关中的对象实例,观察X值、Y值的变化,思考它们描述的是什么信息。计算机是如何实现自动补充中间帧功能的?
    1.位置变化
    对于“蝴蝶”图层的两个关键帧中的对象实例,所观察到的位置变化结果如图3-3所示。
    由于计算机将位置信息以数据的方式进行存储,所以可以对存储数据(也就是位置信息)进行处理。根据两关键帧间隔数以及X值、Y值的数据进行计算,得出自动补充的中间过渡帧的X值和Y值,即确定它们的位置。
    ?想一想 除了位置信息是数字化的,还有哪些信息是数字化的?它们是不是也同样可以实现“自动补充中间帧”呢?
    2.大小变化
    如图3-4所示,实例的大小信息同样用数据来表示。
    图3-4大小变化
    获得了起始关键帧和结束关键帧的宽、高数据以及间隔帧数,通过计算同样可以得出由大到小或由小到大变化的中间各帧的数据。
    练一练 将之前制作的简单补间动画添加大小变化,修改成如素材文件夹中文件“大小变化,swf”所示效果。
    具体操作步骤如下。
    (1)新建图层,命名为“背景”,将其拖动到最底层,并由外部导入背景图片至库。
    (2)位图不能够直接制作动画补间动画,因此须新建“背景”元件,拖入背景图片完成元件制作,单击“场景1”返回。
    (3)锁定“蝴蝶”图层,将“背景”元件拖动至“背景”图层第1帧,并使用“任意变形工具”等比例放大超出舞台一定范围,完成起始帧制作。
    (4)在第100帧处插入关键帧,将该帧中的“背景”实例缩小至舞台大小。由于位置和大小信息都是用数值表示的,因此当用“任意变形工具”无法准确定位和调整大小时,可以通过“信息”面板输入宽、高数据和位置坐标(0,0)实现精确控制,如图3-5所示。
    图3-5用数值精确控制位置和大小
    (5)创建动画补间动画。
    (6)测试正确后锁定“背景”图层,解锁“蝴蝶”图层,将其结关键帧的“蝴蝶侧面”实例缩小,以实现越飞越远的效果。
    需要调整蝴蝶出现时间时,可以单击起始关键帧或结关键帧,当鼠标右下方出现虚线矩形框时,拖动它至合适的位置。
    在动画制作中,常常使用类似“背景”图层的做法,实现镜头的拉近和推远。
    试一试 将库元件“背景”和“蝴蝶侧面”分别放大,观察它们的区别,并分析原因。
    资料室
    位图与矢量图
    将位图放大至一定比例后,会发现图像出现马赛克,而用 Flash自行绘制的元件无论放大多少倍,也不会出现这种情况。
    这是因为位图是一个点一个点地逐点存储此位置的颜色信息,而 Flash绘制的图像是以矢量图的形式存储,它保存的是图像的几何特性,如圆形存储的是圆心坐标、半径以及颜色值。因此,位图所需的存储空间通常较矢量图大得多。在放大图像时,矢量图经过重新计算获得新的几何特性数据来绘制图案,而位图通过以同色扩充周围点的方式来重现图案,所以矢量图放大后的图像仍然平滑,而位图放大后会产生一定失真。
    3.透明度变化
    动画创作中,淡入淡出的效果是通过控制透明度的变化实现的。 Alpha值
    用来表示透明度。不透明时, Alpha值为100%:全透明时, Alpha值为0%。
    很显然,动画补间动画也能实现对透明度变化的控制。
    练一练
    继续修改蝴蝶动画,添加透明度的变化,实现花束渐渐长出和诗文淡入的效果。
    具体操作步骤如下。
    (1)锁定所有图层,在最上层新建图层,命名为“花”。
    (2)在“背景”图层运动效果即将结束时,将“花”元件拖入“花”图层相应位置,本例选择在第80帧开始建立此动画的起始关键帧。
    (3)在第160帧“插入关键帧”作为结束关键帧。
    (4)两关键帧没有大小和位置的变化,仅有透明度的变化,从开始的全
    透明慢慢变化为不透明,即 Alpha值从0%变化到100%,可通过“属性”面
    板来调整。操作时尤其需要注意的是,只有选中舞台中的实例,“属性”面板中才会出现有关“颜色”的选项,如图3-6所示。将第80帧实例的 Alpha值调整成0%,而第160帧实例的Alpha值保持100%不变。
    (5)在两关键帧之间创建动画补间动画,在第200帧“插入帧”延长显示时间,与其他图层同步结束。
    (6)尝试自己制作诗文的淡入效果。
    从图3-6中可以看出,颜色选项中除了可以修改 Alpha值以外,还可以
    修改亮度和色调值。表现天色渐亮可以使用色调的变化,表现光线渐暗时的剪
    影可以使用亮度变化等,从而实现丰富的颜色变化过程。
    4.角度变化
    对象的角度信息也用数据表示,因此可以通过动画补间动画实现角度的
    变化,即可以实现旋转、摆动等动画效果,如图3-7所示。
    图3-7角度变化
    练一练 继续修改蝴蝶动画,添加角度的变化,实现枝条摆动的效果。
    具体操作步骤如下。
    (1)锁定除“花”以外的其他图层。
    (2)在第161帧处制作起始关键帧、调整角度时,需要着重考虑旋转的中心点。由于枝条摆动时围绕的中心点在枝条上方,这与第160帧有所不同,故在第161帧“插入关键帧”,然后选择“任意变形工具”,将中心点位置调整成如图3-8所示。
    (3)在第175帧处“插入关键帧”作为结束帧,使用“任意变形工具”指向实例四个角之一,拖动旋转一定角度。
    (4)在两关键帧之间创建动画补间动画。
    (5)在第176~180帧、第180~195帧使用同样的方法,创建不同方向和角度的动画补间动画,以完善来回飘动的效果。
    (6)测试动画,完成调试和保存。
    此例的第(3)步使用“插入关键帧”,而不是使用“插入空白关键帧”。
    其实,“插入关键帧”可以分解为两个动作:插入空白关键帧——复制前一个关
    键帧内容到相同位置。这种操作方式可以防止两帧因位置、大小不同而使画面抖动。此例的操作确保了制作动画补间动画的两个关键帧,其大小、位置,以及旋转中心点完全一致。因此,当需要保持与前一关键帧完全一样的大小、位置和相关参数时,最好使用“插入关键帧”的方式。
    六、可能产生的问题及解决方法
    当时间轴上所生成补间动画的箭头为虚线或不带箭头时,说明有错误发生,此时可以尝试以下步骤来解决。
    (1)检查两端是否都有关键帧,且应当均为非空白关键帧。
    (2)隐藏出错图层外的其他所有图层,检查两端关键帧是否都只有一个对象。通常情况下,应该是同一个元件生成的大小、位置、角度、色调、透明度不同的对象实例。
    (3)生成动画补间动画的通常应该是元件。 Flash8中,未制作成元件的图形,其生成的补间动画会自动在库中生成如补间1、补间2等名称的元件,不易阅读且易产生错误,应尽量避免。
    思考与练习
    1尝试使用动画补间方法完成你喜欢的网站标志动画的创意和制作。
    2对于所完成的动画,你认为还有哪些需要改进的地方。
    课堂小结
    这节课,我们认识了补间动画和动画补间动画的特点,学习、体验了制作简单的动画补间动画,掌握了制作方法和制作要点、效果和注意事项。
    板书设计
    补间动画
    动画补间动画
    动画补间动画 制作简单的动画补间动画
    制作方法和制作要点
    动画补间动画实现的效果
    可能产生的问题及解决方法
    课后反思
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