初中信息技术滇人版(2016)八年级上册第二单元 动画设计与制作第12课 引导层动画教案
展开第12课 引导层动画
一、教学理念
本课主要是让学生掌握引导层动画的制作方法,培养学生创作、审美能力。本节课在八年级上学期,为使学生便于理解、掌握方法,采取“汽车回家”等生活化场景贯穿于整个教学中。
根据本课的特点,主要以任务驱动教学法贯穿整节课。通过在完成任务的过程中,让学生进行广泛的交流与合作,加强学生的协作能力。通过评价环节中学生自评、教师点评将本节课推向高潮,达到突出重点,攻破难点的目的。
二、学情分析
本课的教学对象是八年级的学生。在知识方面,学生通过前几节的学习已经掌握了关键帧、元件、直线运动渐变动画、图层应用等基本知识和操作,并且能利用这些基本知识制作出简单的动画。但对于让运动对象沿任意指定路径运动的动画还无从下手,因为这些动画一眼看去非常复杂。但是由于学生信息技术知识水平参差不齐,他们还不能熟练运用,故本节课采用分层任务教学法、探究学习相结合的方式。在心理方面,八年级这个年龄阶段的学生,好奇心较强,思维比较活跃,对信息技术具有较强的求知欲和探索精神。
三、教材分析
本课选自新纲要云南省实验教材八年级第11册《信息技术》第二单元第12课,引导层动画,共2课时,学生通过前面的学习,已经理解了图层、库、帧、关键帧、元件等一些概念并能利用它们做一些简单的动画,在这样的基础上,讲解引导层的使用,是对上一节课内容的延伸,学生也能接受,也为后面的学习打好基础。
四、教学目标
(一)知识与技能
1.认识引导层动画的作用及其应用;
2.能够使用笔、绘图工具等绘制并调整引导线;
3.熟悉引导层动画的制作步骤。
(二)过程与方法
1.在实践中体验引导线动画的制作,能够运用引导线和引导层实现简单的曲线运动效果;
2.初步学会动画的调试,尝试自己解决动画中出现的问题。
(三)情感态度与价值观
1.体验动画制作的乐趣,养成自主学习的习惯,感受动画制作的奇妙。
2.培养学生自主学习和探究学习的能力。
五、重点难点分析
(一)教学重点:
添加引导层、绘制引导线,创建引导层动画。
(二)教学难点:
引导层与被引导层之间的位置关系;封闭曲线运动中引导线的画法与技巧;对象与引导线的吸附,需要反复练习,掌握吸附规律。
六、课时要求:2节课
七、教学策略
(一)任务驱动教学法:以学生为主体,以任务驱动为主线,以汽车沿道路行走,然后顺利回家为主线,贴近学生生活,提高学生兴趣,激发学生学习信息技术积极性。
(二)分层教学法:由于学生计算机操作实践能力参差不齐,在教学、上机实践、任务设置、个别辅导中体现分层次教学。
(三)展示交流学习法:在完成任务以后,学生根据评分标准自评,最终老师点评选出优秀的作品展示,体验成功的喜悦,激发后续学习的兴趣
八、教学环境:多媒体网络教室
九、教学设计
教 学 过 程 设 计 | ||||
教学环节 | 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 | |
(一) 创设情境 激发兴趣 | 【1.1导入】展示一动画,提问学生,巩固旧知。 内容:一只蝴蝶在花草丛中翩翩起舞 分析该动画,提问:该动画的类型,请同学上台演示制作。 【1.2开展对比,引出课题】展示另一个类似动画,开展对比,引导学生分析运动轨迹以及实现方法 直线运动与沿复杂路径运动,引发学生思考,调动其求知欲,引入课题。 | 学生观看作品
学生回答 学生仔细观看
| 从学生感兴趣的小动画引出课题,激发学生学习兴趣
观看精美的作品,吸引学生注意力,提高学生积极性。 | |
教 学 过 程 设 计 | ||||
教学环节 | 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 | |
(二) 自主学习 探究新知 | 【2.1任务一:牛刀小试】 引导,在我们的生活中也无所不在。 问:大家平时怎么去城区? 正如公路对车辆的引导一样,我们也可以为运动的物体设计一条运动路线,即引导线。利用引导线可以引导物体沿着不规则的曲线运动。我们一起来看一下,flash中到底是如何实现这种曲线运动的。 (切屏1) 问:图层有什么不同? (引出引导层与被引导层的关系,被引导层缩进) 引导层里放了什么内容? (引导线绘制在引导层中,被引导层中制作补间动画) 发给学生半成品作品,布置任务一:制作汽车回家。 巡视学生完成情况,给予个别指导。 提示: 1、 添加引导层,在引导层上绘制引导线。 2、 引导线可以用线条工具,也可以用笔刷等。 3、 调整起始帧和结束帧,将元件中心吸附到引导线的两端。 【2.1任务一小结】 (1)提问:添加引导层的方法:选中需要添加引导层的图层,单击“添加运动引导层”按钮 (2)教师总结演示常出现问题 ①引导线中间不连续②起始和结束帧没有正确吸附到引导线两端③车头没有总是朝前
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学生回答
学生回答
学生操作完成任务一
学生回答
学生仔细观看教师演示 | 在理解引导层动画原理的基础上进行自主探究,加强原理理解,溵发学习兴趣。
利用线条工具绘制引导线生成引导动画。
通过任务帮助小助手帮助一些完成有困难或完成较慢的同学,做到关注到每一位学生,让每位学生都能学到知识 通过教师发现问题,并逐一分析讲解问题技巧,让学生能更加注意并有效学习重难点知识
学习过程中,提醒学生注意知识迁移 | |
教 学 过 程 设 计 | |||
教学环节 | 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 |
(三) 实践运用 独立创作
| 【3.1思考】刚才我们制作的引导层动画,属于比较常见的引导动画类型,有时,我们还会遇到诸如环形运动之类的特殊类型的引导动画,下面,我们一起来通过一个实例来学习。 【3.2教师演示】那么接下来我们尝试着用引导层动画来完成小汽车环球旅行。 布置任务二:模拟完成小汽车围绕地球环形运动动画。 适当引导: 1、把地球转换成图形元件,插入关键帧。 2、添加引导层,绘制引导线——椭圆曲线(即我们绘制的运动对象的运动路径)。 技巧:要想在封闭的椭圆曲线上找到起点和终点是不可能的,那我们能否利用人眼睛的视觉差,在这一封闭曲线上做一些处理,让封闭的曲线变成一条曲线段呢?(用橡皮擦除或用箭头工具选取删除) 3、处理闭合线段的过程,并将运动物体的中心放到起始位置和结束位置(可用键盘上光标键进行精确定位),设置帧动画的方式为移动。 拓展提高:环形路径问题还能应用在哪些动画效果中? 提示:为防止误操作,可锁定图层。 教师观察学生的操作情况,学生机上让学生演示两种制作方法的制作过程。(一个运动层对应一个引导层;引导层上画多条引导线) 完善动画:在播放时看不到引导线,怎么办呢? 【3.3展示自制作品】学习了刚刚老师讲的问题要点和小技巧后,相信同学们都能快速熟练地完成我们的第二个任务 师评价小结 | 学生回答
学生观看教师演示
学生操作,完成任务二
部分学生完成提升任务 | 联系学生实际生活,以运动会中运动项目引发学生思考,发挥创造力。
让学生充分利用自己的发散思维结合以往所学内容进行思考,并尝试着动手实践,请学生讲解处理的过程。
采用分层任务教学法,避免了部分学生在课堂上完成作业后无所事事,同时,让所有学生都体验到学有所成, 增强了学习信心
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教 学 过 程 设 计 | |||
教学环节 | 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 |
(四) 作品展示 多方评价 | 【4.1展示评价标准】 找一组制作比较成功的共同体,演示给其他同学,要求学生在演示的过程中说明每一步的操作,其他同学认真观看 演示完成后,其他学生给出点评。 对收集上来的回答表,老师对某些知识点进行补充和强调。 【4.2学生自评】 请同学根据老师分析的每项评分标准,为自己打分,将分数写在任务二作品后。打完分后再针对不足之处进行修改,最后上交作业 【4.3教师点评、展示作品】 选出并演示优秀作品 教师总结性评价
| 学生A用屏幕演示给其他同学,并对关键步骤进行说明;其他同学认真观看。 | 展示出评价标准,让学生根据标准分析自己的作品,为自己的作品打分,并思考这个知识点自己是否学到,再针对不足修改作品,从而达到一个更好的学习效果。 |
(五) 课堂小结 拓展作业
| 【5.1课堂小结】 提问:这节课同学们学到了哪些知识? 教师小结 1.引导层的创建 2.绘制引导线 3.贴合引导线的起始端 【5.2作业】 设计并制作一个小球沿路线运动的引导层动画。 | 学生回答 | 教师最终评价小结,回顾一节课所学知识,巩固所学 |
十、教学反思
(一)贴近学生实际生活,拉近学生与本课内容的距离。本节课从导入,到课堂教学实施过程,以及学习任务的开展,都始终围绕生活场景开展教学。
(二)采用任务驱动、自主探究、教师演示等形式来开展教学,激发学生的学习热情与兴趣。
(三)由于学生的操作水平参差不齐,根据学生的差异性,采用分层任务设计,并且设置任务小助手,帮助完成任务有困难的学生,让所有学生都体验到学有所成,同时也避免了部分学生在课堂上完成作业后无所事事。
然而,该教学设计尚存在不足,一是学生任务时间比较紧,要注意时间的把握;二是学生互动不够,课堂气氛还不够活跃等。
初中信息技术滇人版(2016)八年级上册第9课 逐帧动画教案: 这是一份初中信息技术滇人版(2016)八年级上册第9课 逐帧动画教案,共4页。
滇人版(2016)八年级上册第8课 认识Flash教案设计: 这是一份滇人版(2016)八年级上册第8课 认识Flash教案设计,共3页。
初中信息技术滇人版(2016)八年级上册第7课 精彩的动画世界教案设计: 这是一份初中信息技术滇人版(2016)八年级上册第7课 精彩的动画世界教案设计,共5页。