信息技术五年级下册第8课 变量计数优质ppt课件
展开我想给知识问答程序增加计分功能,这该怎么做呢?
得分在程序运行过程中不断发生变化,为了更灵活地使用它,你可以请变量帮忙。
变量是存放数据的一个存储空间,由变量名和变量值两部分组成,变量值在程序运行过程中可以发生变化。
变量名是变量的标识,具有唯一性,命名要有意义。
变量值是变量存储的数据,在程序运行过程中可以读取、设定、增加或减少。
把变量想象成一个神奇的盒子,盒子里的数据可以发生改变,使用盒子的名称就能调用里面的数据。
使用变量主要用于实现2个方面的功能
例如将小鱼的游动速度定义为变量,在进行“移动”操作时,移动的步数使用变量游动速度的当前值。随着游戏的进行,当小鱼升级后,增加变量游动速度的值,在程序不改动的情况下,小鱼游动的速度就会变快。
例如当鲨鱼吃掉小鱼后,得分增加2分。
通常把与角色无关的代码放到舞台上实现。
在每次回答后,增加一个计分步骤。
如果回答内容正确,“得分”增加10分,否则不得分,最后由角色说出最终的“得分”值。
局部变量(仅适用于当前角色):如果你在其他角色中想查看其他对象的局部变量,可以适用侦测中的(属性)积木
全局变量(适用于所有角色):舞台只能创建全局变量,全部对象(角色和舞台)都能可见。
注意:变量值显示器还能指示其作用范围。若是局部变量,那么在变量名之前还会显示角色名。
在“变量”指令面板中寻找相应的指令,合理组合,实现计分功能。
变量初值的设定要根据变量的作用来确定,如“得分”是用于计分的,初始值可以设为0。
当角色被克隆时,克隆体会继承原有角色的所有属性及局部变量,值相等。
每个角色对应有自己的属性:比如方向、坐标、造型、及局部变量
但克隆之后,属性变换不在影响原体,互相变得独立。
示例:使用变量(克隆编号),当绿旗被点击,重复执行三次,每次设置变量(克隆编号)为不同的值。然后让每个克隆体说出自己的编号。
示例:使用变量(克隆编号),当绿旗被点击,重复执行三次,每次设置变量(克隆编号)为不同的值。然后让每个克隆体说出自己的编号。
1.制作一个地鼠的游戏。要求:记录打中次数。
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