
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小学西师大版活动2 两个“小凸包”教学设计
展开课题名称 | 单元4指法入门 活动2 两个小凸包 | |||||||
学生年级 | 三年级 | 课时 | 1课时 | |||||
教材内容分析 | 本课是西师版小学信息技术三年级4单元活动2。本单元主要围绕键盘的相关知识进行学习,本课是本单元的第2节课,是在对键盘有了充分了解的基础上,进一步加强对主键盘区的认识和使用。 | |||||||
学习者特征分析 | 1.三年级的学生在经过上学期的学习已经具备了一定的信息素养;同时随着时代的进步,电脑在各个家庭的普及程度也越来越高,学生具备了很好的操作能力。 2.三年级学生对外界事物接受能力强,但是尚未形成具体的模块化学习系统。 3.为了更好的使用电脑,学习打字的技能必不可少。但是学生在家通过家长或者自学并不能形成连贯性的知识结构体。 | |||||||
教学目标 | 知识与技能 | 1、能够利用定位键正确摆放基准键位 2、能够用相应的手指正确击键 | ||||||
过程与方法 | 通过指法练习,熟悉基准键位 | |||||||
情感态度与 价值观[来源:Z#xx#k.Com] | 养成良好的键盘操作习惯,爱惜键盘,树立爱惜公物的意识。 | |||||||
教学重点[来源:学§科§网Z§X§X§K] | 利用定位键正确摆放基准键位 | |||||||
教学难点 | 用相应的手指正确击键 | |||||||
教学策略的选择与设计 | 教学技术和手段:直观演示法、讲授法、自主探究、合作交流 | |||||||
教学环境及资源准备 | 计算机教室 金山打字通软件 | |||||||
教学过程 | ||||||||
教学过程 | 教师活动 | 学生活动 | 设计意图及资源准备 | |||||
一、激趣导入。
| 教师打开“猎杀潜艇”游戏程序练习食指打字,激发学生的兴趣。 师:同学们,上节课呢,老师给大家介绍了键盘,讲解了键盘的分区,同学们还记得吗? 师:记得啊,那就好。刚刚呢老师是在玩打字游戏,这个游戏呢叫做猎杀潜艇,很有趣吧!你们想不想来试一试? 师:都想哈,看来我们班的同学都非常积极呢。好,在玩这个游戏之前我们得先来了解打字时的坐姿和注意事项。 |
学生回答[来源:学.科.网Z.X.X.K]
想 | “猎杀潜艇”游戏程序 通过游戏吸引学生的注意力,同时让学生能够明白本节课主要学习定位键、食指键位和基准键位。 | |||||
二、新课学习 | (一)坐姿及注意事项 请同学们齐读第四页击键坐姿及注意事项 [来源:Zxxk.Com] 同学们,只有正确的坐姿才能够让我们在体验打字的同时保护好我们的眼睛。 (二)两个小凸包 1、教师讲解两个小凸包。 这两个小凸包在哪里呢?请大家找一找。 这就是我们食指摆放的起始位置。 我们的左手的食指放在字母F上面,右手的食指放在字母J上面。 在键盘上找到我们食指的区域。 现在我请同学来回答键盘上食指负责的键位有哪些? 2、学生巩固。 请同学们打开金山打字程序。根据金山打字上面的食指区域来熟悉食指键位区域。 教师发送猎杀潜艇的游戏,让学生在游戏中再次巩固。 (三)基准键位 同学们,当你找到了食指的基准键位之后,十个手指的基准键位也就确定了下来。左手小指、无名指、中指和食指应分别放在在"A、S、D、F"键上,右手的食指、中指、无名指和小指应分别放在在 "J、K、L、;接下来,大家可以打开金山打字通英文打字练习基准键位。请记住尽量保证手不动,手指动。 |
学生齐读
学生回答:主要负责的就是数字4、5、6、7,字母R、T、Y、U、F、G、H、J、V、B、N、M。
学生熟悉食指键位区域,相互抽查掌握情况。 [来源:学科网ZXXK]
学生练习。
| 强调坐姿及注意事项有利于培养学生良好的学习习惯。 学习好定位键、基准键、食指键位有利于学生加强指法的训练。 | |||||
三、总结
| 本节课我们认识了定位键和基准键,学习了正确的击键方法,明确了十个手指各司其职,下一节课我们将进一步学习各个手指的分工。
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| 总结既是对本节课知识点进行概括,也为下节课学习十指键位指法打下伏笔。 | |||||
板书:
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教学评价设计 |
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教学反思 |
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