美术湘美版第18课 画画火柴人教案设计
展开课题 | 第18课:画画火柴人 |
教学目标 | 1、能抓住人物动作的基本形状特征画出动态的火柴人。 2、能关注生活中的场景和人物,用简笔画的形式进行场景再现。 3、能够大胆细致的用线条画出心中所想。 表现出整体组合能力和求异思维能力。 |
教学重点 | 让学生牢记人体最基本的关节的数量、部位及名称,抓住人物动作特征,画出多个动态组合的火柴人。 |
教学难点 | 在人物周围添画背景,使画面更完整。 |
教学方法 | 情景教学法、展示法、提问互动法、示范法 |
教
学
过
程 | 一、【导入】游戏导入 1、今天让我们来认识一位新朋友,它的名字叫乐乐 ,乐乐可是火柴人王国的一名运动健将,他最喜欢的运动是什么呢?我们来玩一个我来摆摆,你来猜的游戏吗? 师:他的头往前倾的,弯曲的手臂这是在干什么呢 ?原来他在踢球看看乐乐的球技如何?(投影仪演示几个踢球动态) 2、奥运会马上就要开始了,火柴人团队都来了,他们想参加许多项目,你知道有哪些运动项目吗? 生:举重,羽毛球,乒乓球 3、运动时姿态会是什么样子?谁愿意上来表演一下? (播放运动员进行曲 ,请几位同学上台表演 ,其他同学猜运动项目) 4、你是怎么看出来的?(分析动作特点 ) 二、【导入】尝试表现 1、比赛还会更多的动作,我们用桌上的小人拼一拼摆一摆好吗?开始吧?你可以参考屏幕上的运动项目或者你自己摆出动作也行。 2、学生尝试,教师指导 3、展示评价 小结:我们表现人物动态时,只要抓住头、身躯、四肢的变化,就可以把人物动态表现得形象而生动。 三、【练习】场景添画 1、乐乐和一班的同学们成为了好朋友 ,乐乐说呀要是同学们能够带我去玩一玩就更好了。你瞧 ,我们来到了。 2、教师示范。 你来说我来画好吗?画好了乐乐,后面还要添画~他的朋友,小人的身体上哪去了? 哦,被挡住了。老师先画出近处的主要人物乐乐,再添画远处的小人和景物。由近到远来添画。 3、荡秋千之后 ,你会带乐乐去哪玩呢? 4、学生添画练习 瞧瞧桌上有张淡彩底纸,上面有滑滑梯。跷跷板等等 ,那么,请你把乐乐带到这些地方去玩好吗?记得还要带上小朋友啊。 (同学如果遇到了困难我们还可以请什么帮忙啊 ?请我们的乐乐帮忙) 5、师生共评、生说故事 同学们都想了非常丰富的有趣的情节在上面。 四、【讲授】欣赏学习 1、乐乐玩的非常开心,他还玩了什么项目?(滑雪) 从游乐场出来乐乐又到了?(餐厅)你是怎么看出来的 ? 2、那么接下来 ,乐乐吃饱了之后同学们还想带他去哪儿玩 3、老师这里也有一些图片(游泳馆、超市、动物园、校园 五、【作业】作业要求 想一想火柴人聚在一起还可以做哪些有趣的事,画出他们的活动场景。 注意:抓住人物动态 ,画出火柴人的组合,最后添上场景 六、展示评价 1、介绍自己的画 2、教师点评 七、总结拓展 同学们,乐乐今天玩得很痛快,他让我谢谢你们呢! 乐乐还有一件开心的事情和小朋友们分享,就是乐乐和他的小伙伴们成为了奥运会的代言人,你可以在各种运动项目的标志上见到他们的身影。那么 ,生活中还有哪些地方有火柴人的身影, 让我们课后去寻找和发现好吗?
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板书设计 | 画画火柴人 人体最基本的关节的数量、部位及名称 |
作业布置 | 抓住人物动作特征,画出多个动态组合的火柴人。
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教学反思 | 这一课主要是通过生活上的一些场景,让同学们融入到这个场景里面,用火柴人的形式来把生活中人的一些动态,用火柴人的形式表现出来,然后把画面完整的话出来。引导学生的创造与观察能力,激发学生们的表现欲。教材对于他们来说难度不大,但表现空间去很大。爱玩是每个孩子的天性,一年级的学生活泼好动,于是我整个教学以“玩”贯穿始终,营造了一个让孩子带着火柴人“小米”-起玩的氛围,充分调动了学生的兴趣。为了更直观的突破动态的绘画,表现这一重点,我课前制作了可塑性的铁丝小人,让学生先折摆出小人的动作.再根据小人画出他的动态,有了小人的帮助、学生画起来得心应手。
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美术一年级上册第18课 画画火柴人教案: 这是一份美术一年级上册第18课 画画火柴人教案,共3页。教案主要包含了、动画激趣,、分析火柴人,、练习火柴人,、创作,、评价,拓展延伸等内容,欢迎下载使用。