信息技术八年级上册第1课 认识动画——动画基础知识教学设计
展开粤高教信息技术八上第1课 认识动画教学设计
课题 | 第1课 认识动画 | 单元 | 第一单元 | 学科 | 信息技术 | 年级 | 八年级 |
学习 目标 | 1、了解动画的主要应用领域。 2、了解动画的类型。 3、了解传统动画与计算机动画的区别。 4、掌握的基本原理。 | ||||||
重点 | 理解传统动画与计算机动画的区别。 | ||||||
难点 | 掌握动画的原理。 |
教学过程 |
教学环节 | 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 |
导入新课 | 观看图形。 动画是一种形象生动的多媒体元素。 |
观看、欣赏、思考 |
激发学生的学习兴趣,初步了解动画。 |
讲授新课 | 一、观看动画片 了解动画类型: Flash动画 MV 动画短片 广告动画 模拟现实动画 观看动画: 交流: 请同学们在网上找几个不一样的动画作品进行欣赏,思考以下问题并与同学交谈自己的感受。 1、动画与直接拍摄的视频效果有什么不停? 2、在你的印象里,生活中的哪些地方用过动画? 二、动画的起源与发展 起初的动画是人们把一幅幅手工画用拍摄技术制作而成的,现在通过计算机就能制作出精美的动画。 回答: 1、中国第一部动画电影的名称叫 __大闹画室__, 制作于___1926_____年。 2、《大闹天宫》于 __1960_____年开始创作,当时没有电脑创作,全凭手中的一支画笔。一般来说,10分钟的动画要画7000到10000张原动画,一共用了___4__年才完成制作。 3、由上海美术电影制片厂1988年出品的 ___上水情___被公认为水墨动画至今无人超越的典范,其诗一样的气质、幽远清淡的画面达到天人合一的境界。 观察: 观察传统动画与计算机动画有什么不同? 传统动画:要将动画镜头中每个动作的关键及转折设计、画出原画。经过一系列制作工序。 计算机动画:利用计算机为主要工具制作的动画。 探究: 我国动画发展历程及当今动画前沿技术的状况: 三、了解动画原理 动画是利用人们的眼睛的视觉暂留现象产生的。 打开“飞行的小鸟.fla”文件,分析了解动画的构成。 观察: 1、从左到右分别用鼠标单击9个黑色实心圆心格,看看小鸟发生了什么变化? 2、 联系动画《飞行的小鸟》的播放过程,并参考下图,你知道动画是怎样形成的吗? 探究 1、1、眼睛看到的景象在脑海中停留的时间是 ___0.1__至 _0.5____秒。 2、在动画中每秒播出的图画幅数越多,播放的动画就越_流畅_。
实践与创作: 上网搜索党的十九大以来,放映我国特色社会主义建设成就的动画,在班上展示与介绍。 实践与评估 1、动画的产生利用了人们眼睛_视觉暂留__ 现象。 2、动画可以应用于以下哪些领域?( AB ) A. MV B. 产品展示 C. MP3 D. 漫画 3、下列哪些影片属于传统动画?( AC ) A.《天书奇谭》 B. 《森巴幸福岛》 C.《哪吒闹海》 D. 《秦时明月》 4、在制作Flash动画过程中,通常会产生哪两种文件?( BC ) A. flv B. fla C. swf D. wmv
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进行动画观看,初步了解动画类型。
思考、上网搜索。
了解动画的起源与发展。
传统动画与计算机动画的区别。
听讲、操作、实践
自主探究
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观看欣赏。
掌握与理解
学生了解动画的原理。
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课堂小结 | 1、在制作Flash动画的过程中,通常会产生两种文件:fla文件和swf文件。 2、动画可以应用于哪些领域:MV和产品展示。 3、传统动画:要将动画镜头中每个动作的关键及转折设计、画出原画。经过一系列制作工序。 4、计算机动画:利用计算机为主要工具制作的动画。 | 学生回答 | 利用问题形式进行总结 |
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