

小学信息技术黔教版第八册第2课 熟悉Flash8.0的工作环境教学设计
展开第2课 熟悉Flash8.0的工作环境
课题:第2课 熟悉Flash8.0的工作环境 上课时间: 年 月 日 |
教学内容: 第8册教材第2课 熟悉Flash8.0的工作环境 |
教材分析: 用flash为工具,学习如何制作动画。熟悉一下flash的工作环境,并试着建立一个flash新文件并保存打开。
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教学目标: 1、 了解如何打开flash。、 2、 全面认识工具箱“时间轴”窗口、舞台、属性面板。 3、 学会建立一个flash新文件。 4、 能够把作品保存打开。 |
教学重难点: 重点:工具箱的认识,建立新文件,保存作品并打开及退出flash. 难点:时间轴窗口。 |
教具学具准备: 电脑 |
课时安排:可以分为2课时 |
教师活动 | 学生活动 | 设计意图及复备 | |
第一课时 一、导入 1、演示用flash,以引起同学们的兴趣。 2、这么美妙的画面想不想自己做出来。 二、新授 1、小组内自己动手认识工具箱中的各种工具。
3、认识时间轴窗口、图层、帧,动画的定义
5、认识舞台和属性面板
7、找出选取工具、缩放工具
三、
第二课时 一、导入 我们要开始筹划为我们的作品创造一个良好的开头了。 二、新授 1、演示建立表文件的程序,并批导学生进行练习
5、指导学生学习如何保存作品。
9、师进行综合指导
三、小结
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3、观看flash,并谈谈自己的感想。
2、利用鼠标的“悬停”功能学习各工具。并试一试各工具的大致功能。 4、在小组内用自己的话交流一下对这些定义的理解。 6、找一找现在桌面上有几个属性面板 8、工具箱中有多种工具。
2、文件 新建 文档 。 3、修改 文档 4、小组合作:打开“文档”属性面板后自主学习领悟其中的各个属性,并随意设置。 6、在小组内尝试用以前所学过的保存作品的方法保存现在的flash作品。 7、用同样的方法学习“打开作品”并完成动动手。 8、自己尝试如何退出flash.
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多让同学们观年一下实例作品,开拓同学们的视野。
多主同学们进行反思式学习,利用知识迁移的方法进行学习。 | |
板书设计: 1、认识flash的工作界面
工具箱 时间轴 flash 舞台 属性面板
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教学反思:
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