2021学年第一节 走与游戏教学设计及反思
展开《加快速度走与游戏》
(水平一 二年级 )
水平一(二年级)《加快速度走与游戏》课时设计
一、设计特点
本课根据健康第一的指导思想,结合学生的年龄特点和身心发展
的特点,结合我校律动体育特色项目,把不同颜色的泡沫棒作为本课
的主教材。在练习的过程中,充分发挥学生的主体作用,激发学生的
学习兴趣,并在课堂中注意培养学生互相合作的能力。
二、教材分析:
走是人体最基本的运动,对增进健康、增强体质有很大作用,它
属于一项耐久性练习项目,有利于培养学生的顽强的一直品质,但它
同时又是一项易疲劳、较枯燥、乏味的项目,不易激起学生的兴趣。
本科根据低年级儿童心理和生理特点和教材的特征,采用情景的教学
模式以到赛车比赛的活动贯穿始终,进行故事化、形象化教学,在游
戏中体验正确的姿势走与加速走的方法。
三、学情分析
本节课的教学对象是小学二年级的学生,他们天真活泼,喜欢表 现,但好动,不能很好地控制自己的行为,自制力较差,情绪变化较 大。因此,采用情景教学的方法,充分发挥游戏教学的作用,通过一 定的音乐渲染语言的描绘,启发学生的心理,带着强烈的求知欲望去
学习,快乐地融入课堂,掌握走与跑的正确身体姿势等技能动作。
四、教学目标
根据教材特点和学生学习能力及年龄特点制定以下 3 个教学目
标:
1、认知与技能目标:通过学习,使学生掌握走的正确姿势,尝试
自然呼吸的方法,并能让学生积极参与到加速走练习的教学中。
2、体能目标:通过练习,发展学生下肢力量、协调性、耐力等身
体素质,提高学生参与运动的积极性。
3、情感目标:通过活动,培养学生吃苦耐劳、坚持不懈的的意志
品质和体验,在游戏中体验相互合作的能力和集体主义精神。
五、任务分析
本课的主要任务是掌握匀加速走的正确姿势。利用赛车比赛的情 景教学引入主题,然后根据听信号、读信号、补能量、赛能量等一系 列情景游戏,进行走与加速走交替练习,循序渐进的掌握走的正确姿
势及自然呼吸的方法。
六、环境分析
把泡沫棒(信号灯)作为辅助教材,围绕“泡沫棒”进行各
种走与加速走交替练习、游戏。
七、教学程序 (为了完成本课目标采用以下教学设计)
(一)开始热身
活动一:创设情景,导入主题——赛车乐园
语言激趣带领学生边走边说,奔向快乐的赛车乐园,激发学生的
学习兴趣。
活动二:融入情景,凸显活力——游戏“交朋友”
熟悉环境,并在游玩中和同伴问好。
活动三:感受情景,快乐自主——韵律操
结合童趣的音乐,创编通俗易懂的韵律操,让学生在学习中体验
学习的快乐 。
(二)学习提高
活动四:自主学练,我行我秀—— — 听信号进行跑练习
创设问题,让学生尝试探究模仿,通过亲身体验来激发他们的求 学欲望,激发他们积极参与学习的动机,懂得自我评价,相互评价, 体验成功的乐趣。
让学生结合泡沫棒,首先进行红灯停、绿灯行,然后根据补充能 量,赛能量进行走跑练习,循序渐进的掌握跑的正确姿势及自然呼吸 的方法。
活动五:团结协作,快乐游戏——玩“泡沫棒”
在游戏中培养学生吃苦耐劳、坚持不懈的的意志品质和体验,在 游戏中体验相互合作的能力和集体主义精神,让他们在快乐的安全岛 乐园里享受快乐。
(三)整理恢复
活动六:稳定情绪 身心放松——放松操
让学生伴随柔和的音乐,跟着老师一起在轻松、愉快的氛围中进
行放松, 感受安全岛的快乐。
八、教学策略
为了达成以上目标,突破重点和难点,我初步预设本课的教法和 学法
教法:情境教学法、设疑法、练习法、演示法、激励法
学法:观察法、尝试法、展示法、游戏法、合作法、竞赛法 九、教学效果预计
1、预计 90%以上的学生能初步掌握本课所学的动作技术。
2、预计本课运动强度为中等,最高心率 率 110 次/分左右,练习的密度为 45%。
十、教学中可能出现的问题解决预防方法
1、可能出现的问题
( 1)走练习是生活中常见的运动项目,
150 次/分左右,平均心
学生可能因此忽视技术性,
在讲解练习方法时注意力不够集中,影响学习。
(2)配合音乐要求协调性要好,节奏感强,部分学生在学习中的 难度相对较大,容易出现节奏不清楚。
2、采取措施
(1)用语言激趣,调动学生的积极性和注意力。
(2) 学生出现错误动作时及时提醒纠正, 教师或优秀学生示范做
正确动作时,让学生认真,反复观察,使之动作协调,节奏清楚。
十一、场地器材的布置和回收
泡沫棒 41 个、录音机 1 台及相关的音乐。课后安排小组长将器 材收回体育室。
教 学 内 容 教 学 目 标 课 的 结 构
小学优质课教案
班级:二年级 人数: 40 人 课次:第 1 次课
任教教师:李瑞芳 指导教师: 柳惠斌 曾凤蓉
活动重点:走的正确姿势
1、快速走
活动难点:节奏感强 , 动作自然与
2、花样玩
呼吸配合
1、认知与技能目标:通过学习,使学生掌握走的正确姿势,尝试自然呼
吸的方法,并能让学生积极参与到加速走练习的教学中。
2、体能目标:通过练习,发展学生下肢力量、协调性、耐力等身体素质,
提高学生参与运动的积极性。
3、情感目标:通过活动,培养学生吃苦耐劳、坚持不懈的的意志品质和
体验,在游戏中体验相互合作的能力和集体主义精神。
次数与
教学内容 教学活动方式与组织措施
时间
开 始 热 身 部 分
活动一:
创设情景,导入主
题—— 泡沫棒乐园
活动一:创设情境,导入主题
组织队形:
1、 师生问好
2、 宣布课的内
容
3、 创设情境
2 分
活动二:
融入情景,凸显活
力
——游戏 “交朋友”
1、 游戏方法: 在音
乐的伴奏下,学生
成自由散点路线踏
步,当听到哨音的
时候,同学们快速
和就近同学,相互
握手并打招呼;学
生继续踏步,当哨
音再次响起时,学
生再打招呼。
图(二)
图(一)
要求: 快、齐、静
活动二:融入情景,凸显活力
组织队形:
1 次
图二
3 分
要求: 熟悉不同的伙伴
活动三:感受情景,快乐自主
组织队形:
1
次
2 分
学 习 提 高 部 分
要求: 2
活动三:
感受情景,快乐自
主——韵律操
1、学生模仿教师韵
律操。
⑴上肢运动
⑵体侧运动
⑶体转运动
⑷下肢运动
⑸全身运动
图(三)
1 、精神饱满、队伍整齐。
、 积极参与,发挥想象。
活动四:
自主学练,我行我 秀
—— 听信号走练习
活动四: 自主学练, 听信号模仿各种走跑练
习
组织队形如图(二)
音乐响, 加速走(加
油门)
音乐停, 停 (刹车)
快速走的作动要 领:走时上体稍前 倾,头正曲臂看前 方,自然加速走动 两臂摆,呼吸自脚 脚掌蹬。
教法: 1、提出问题:赛车在赛道上,会遇到各种 危险, 需要根据环境及时的调整方向和速度 2、 教师讲解示范加速和减速、 刹车的方法。 3、指导学生跟随教师动作模仿练习:队形 按散点形队伍站立。
4、提出重点:走要轻松,动作到位。
5、分组施教,引导学生在分组练习中思考 怎样才能模仿逼真,动作到位。
① 学生通过观察教师的动作自己进行练 习。
② 对动作掌握较差的学生,可以进行个别 指导进行练习。
6、教师巡视指导,及时纠正错误,并参与
14
分
重点:走要轻松
难点:动作要自然 1、根 据音 乐 的 信 号,进行各种加速 走的练习 2、根 据信 号 灯 的 变化,进行各加速 走的练习 3、根 据能 量 的 增 减,进行各种加速 走的游戏 4、根 据 能 量 的 PK,进行各种加速 走的游戏
练习。
7、让动作掌握较好的学生做示范表演,竞
赛 , 评出最佳优秀奖。
学法:
1、细听教师所讲内容,回答问题。
2、观察示范,建立完整动作表象。
3、 根据要点集体练习, 注意动作的规范性。
4、 在小组长带领下分组练习,相互提 示、纠正、展示。
要求:
1、注意力集中,根据信号迅速变换模仿动 8
作 分
2、动作协调,让学生体验上与下肢动作的
协调
3
活动五:团结协作,快乐游戏 ——玩泡沫 次 5
棒 分
组织队形: 分 4 个小组,
活动五: 团结协作,
快乐游戏 ——玩
泡沫棒
游戏方法:
排头向前跑出
到达大终点后,按
自己小组设计的图
形摆放好,迅速跑
恢 复 整 理 部 分 场 地 器
回与第二人拍手后
站在队尾,第二人
立即用同样的方法
跑出,继续摆放手
中的泡沫棒。跑回
与第三人拍手后站
在队尾,其余的同
学依次进行,直至
最后一个人做完
止。先跑完为胜。
图(五)
教法:
1、教师讲解游戏的方法规则。
2、规则:
①听口令后才能跑出。
②注意安全。
要求:
①了解掌握游戏规则和方法, 树立集体主义
的观念。
②按规则进行, 参加游戏比赛, 能注意力集 中,不违反游戏规则,体验游戏乐趣。
活动六:稳定情绪 ,身心放松——放松操
组织队形 如
泡沫棒 41 个,收音机 1 台
5
分
活动六:
稳定情绪 ,身心放 松--- 放松操 1、放松
2、小结
3、布置课后练习
图(六)
组织方法: 1、把泡沫棒与音乐、形体结合进行放松练 习,体验冥想放松。感受快乐。
2、小结,布置课后练习。
3、收拾器材,师生再见。
预 计 运 动 负 荷
课 后 反 思
材
练习密度: 45%
平均心率:每分钟 120— 140 次
体育一至二年级第一节 走与游戏教案设计: 这是一份体育一至二年级第一节 走与游戏教案设计,共2页。教案主要包含了加快速度的走,游戏等内容,欢迎下载使用。
人教版一至二年级第四章 基本身体活动第一节 走与游戏教案: 这是一份人教版一至二年级第四章 基本身体活动第一节 走与游戏教案,共2页。教案主要包含了两臂放在不同部位的前脚掌走,游戏等内容,欢迎下载使用。
小学体育人教版一至二年级第一节 走与游戏教学设计及反思: 这是一份小学体育人教版一至二年级第一节 走与游戏教学设计及反思,共3页。教案主要包含了游戏,走与游戏等内容,欢迎下载使用。