浙教版八年级下册第一单元 动画基础第一课 认识动画教案
展开中学生对动画并不陌生,对动画原理已有初步感知,但对动画的本质和动画制作技术并不熟悉,本课作为学习动画的第一课,从动画原理开始引入,以动画发展历程作为铺垫,激发学生对动画制作的学习兴趣。
2教学目标
知识与技能:了解动画的基本原理和动画的发展过程,了解二维、三维动画及常用动画制作软件
过程与方法:通过实验,探究动画的形成;通过对比不同时期的动画技术,了解动画的发展。
情感态度:通过学习加深学生对动画的了解,体验计算机给动画发展带来的变革,激发对动画制作的学习兴趣。
3重点难点
动画的基本原理及发展过程,二维、三维动画的区别及Flash文件的播放
4教学准备
Flash软件、一组关联的图片、动画发展PPT及小鸟入笼等素材
5教学过程
活动1【导入】探究动画的形成
1、教师:让学生了解动画的概念:动画即会动的图画
展示一组相关联的图片,如:小鸟挥动翅膀过程的图片
提出有什么方法可以让它看起来像动的一样?
学生:回答教师问题,如将图片连在一起播放
设计意图:让学生探究动画的本质
2、教师:如何让它连续播放?请会的学生上台演示或教师演示
学生:思考回答
介绍方法:
方法一:在PPT中将相关联的图片分别放在不同的幻灯片,并循环切换播放
(或图片浏览软件切换播放)
方法二:用Flash软件,将图片做成逐帧动画
(介绍知识帧、关键帧、帧频)
教师:请学生观察切换快与慢的结果
学生:观察学习
设计意图:培养学生利用所学知识解决处理问题的能力
让学生了解动画的形成除了和画面有关还和切换速度有关
活动2【活动】揭示动画的基本原理
1、教师:根据前面所学,请学生说说动画产生的条件
学生:回答问题,如将相关联的图片进行快速的播放
2、教师:为什么快速播放才能有动画效果?提出动画和人眼的“视觉暂留”有关联。
所谓“视觉暂留”就是指人的眼睛看到一幅画后者一个物体后,在短时间内不会消失。
利用这个特性,在一定时间内连续快速地观看一系列相关联的画面,就形成了动画。
3、“视觉暂留”实验
实验过程:将笼子和小鸟图片分别放在Flash软件的第1帧和第50帧,其他为空白帧,延续到100帧,帧率100,即经过1帧的时间为0.01秒,两张图之间图像消失约0.5秒,播放测试,有叠加效果么,相隔的空白帧逐渐减少到10帧,效果又怎么样
学生:观察回答
得出结论:“视觉暂留”时间在0.1秒左右
设计意图:利用“小鸟入笼”这个视觉叠加效果,来说明“视觉暂留”的存在,加深学生对动画的理解
活动3【讲授】动画技术的发展
1、教师:从儿时的游戏“小鸟入笼”到现在的“愤怒的小鸟”,动画技术经过了飞速的发展
我们来对动画的发展,进行逐步的了解(PPT展示)
萌芽期:主要利用“视觉暂留”原理创造出一些装置,如幻盘、西洋镜、走马灯等。
发展期:电影技术的出现,动画技术进入发展期。
第一部世界公认的动画影片“滑稽脸的幽默相”为逐帧拍摄技术奠定了基础。
成熟期:利用计算机进行动画制作
可以大量快速制作传统二维动画,还出现了全电脑制作的三维动画。
如我国早期的《铁扇公主》和如今成都小夫妻制作的《入学考试》(视频片断)
学生:观察了解
2、教师:说说二维动画和三维动画有什么不同?
学生:回答问题
教师:归纳总结
设计意图:了解动画技术的发展过程,体验二维与三维的区别
活动4【讲授】动画的制作与播放
1、制作计算机动画需要使用软件,常见的三维动画制作软件有3DMax和Maya软件。我们教学使用的Flash软件是较为常用的二维动画制作软件。
2、Flash制作编辑的动画文件扩展名一般为“.fla”,称为源文件“.swf”文件是由“.fla”的文件经flash应用软件发布生成的文件,是最终文件。
活动5【活动】课后小结
1、请学生总结本课的学习内容,检验学生教学目标掌握情况
2、试着播放下发的Flash文件
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