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    川教版五年级下册信息技术 班级点名器(第1课时) 教案

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    小学信息技术川教版(2019)五年级下册第3节 班级点名器第1课时教学设计

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    这是一份小学信息技术川教版(2019)五年级下册第3节 班级点名器第1课时教学设计,共7页。教案主要包含了教材分析,教学重点,教学难点,教学方法,教学过程,板书设计,教学反思等内容,欢迎下载使用。
    一、教材分析
    本课选自川教版信息技术五年级下册第三单元:我的趣味小程序 第3节:班级点名器。本课将学习利用图形化编程软件结合“变量”与“列表”,以及“文字朗读”、侦测“询问”与“回答”积木制作出能够自动点名的小程序。
    学情分析
    本课教学对象为五年级的学生,通过三、四年的的学习,他们已经具备一定的计算机操作基础,有图形化编程软件的操作基础,并且也有了一定的编程思维和逻辑思维能力。本课以老师每天点名的实际情况,从学习生活角度出发,鼓励学生制作出班级点名器,实现自动点名的功能。
    三、教学目标
    认识并找到“列表”模块,理解“列表”及其模块中每个积木的意思。
    能够新建“列表”,导入班级名单,并且能够使用“列表”模块中的积木,能够理清“班级点名器”小程序的设计思路,并根据思路制作完整的程序。
    有清晰的程序设计思路,养成良好的逻辑思维,热爱图形化编程软件,热爱信息技术课程。
    四、教学重点
    掌握“列表”的使用方法。
    五、教学难点
    能够使用“列表”、“变量”“询问”、“回答”积木、“文字朗读”扩展模块等知识设计制作出完整的“班级点名器”小程序。
    六、教学方法
    自学探索、小组合作等
    七、教学过程
    教师活动
    学生活动
    设计意图
    时间分配
    1.课前引入
    每天早晨,老师都要对同学们的出勤情况进行检查,欢欢想,如果有班级点名器,考勤就方便多了。
    欢欢的想法:运行小程序,就能让程序里面的小老师按照姓名排列的顺序自动点名,没有答“到”的同学能够被计算出来,最后程序播报已到多少人,这样老师就知道同学们有没有来整齐了。
    同学们,让我们一起来帮帮欢欢吧!
    2.简单构思,梳理思路。
    要想做一个能够自动进行点名的班级点名器,我们先来一起来想一想如何来制作程序呢?请大家从角色、背景、脚本来思考一下。
    小老师根据点名单,逐个点名,点到的人回答“到”,回答了的同学能够被统计出来。
    我们可能会用到什么积木呢?变量,询问,回答。
    角色:小老师
    背景:教室等
    脚本:
    提问:小老师如何根据名单来点名呢?名单如何导入程序?
    3.根据思路及问题,学习新知。
    “列表”
    列表可以看成是有多个变量组成,在变量众多的情况下,不再逐个建立变量,可以采用多个变量组成的列表,使用起来更方便。
    (1)建立“列表”
    在变量类新建列表,赋予列表合适的名称“学生名单”,勾选方框,将列表信息显示在舞台上。
    添加列表内容。
    ●方法一:列表框中输入
    将鼠标光标放进列表框,进行手动输入信息。
    ●方法二:使用积木
    使用积木,将学生姓名输入在圆括号内。
    ●方法三:导入信息
    在列表内容显示区单击鼠标右键选择“导入”命令,可以导入txt格式的名单。
    请你选择最快最好的方式将小组成员学生姓名全部输入到列表中。(2分钟)
    学习积木
    学习每个积木,并尝试运用每个积木。
    任务:利用积木,查找自己的姓名是否在名单中,如果在,请让mind+说出自己的姓名和对应的编号。
    4.整理思路,课堂小结。
    点击绿旗或点击角色开始运行程序,小老师播报并说“现在开始点名”,按照名单顺序依次点名,运用询问和回答来进行,如果回答“到”则已到人数加1,直至结束。
    一起再来梳理程序设计的思路,我们将在下一节课编写脚本,进行班级点名器程序的制作。
    1.课前引入
    回顾每日教师早晨考勤的情形,设想教室有一个班级点名器来帮助教师点名。
    了解欢欢的想法,了解程序设计思路。
    2.程序构思,梳理思路。
    思考程序设计的思路,从角色、背景、脚本来进行思考。
    角色:小老师
    背景:教室
    脚本:
    思考问题:小老师如何利用点名单点名?如何将名单导入程序?
    3.根据思路及问题,学习新知。
    “列表”
    明白什么是列表,阅读教材79页“小知识”。
    (1)建立“列表”
    新建“学生名单”列表,勾选方框,观察舞台列表的变化。
    添加列表内容。
    ●方法一:列表框中输入
    将鼠标光标放进列表框,进行手动输入信息。
    运用第一种方法在列表第一项输入第一个小组成员的姓名。
    ●方法二:使用积木
    使用积木,将学生姓名输入在圆括号内。
    运用第二种方法将第二个小组成员的姓名添加在列表第二项中。
    ●方法三:导入信息
    在列表内容显示区单击鼠标右键选择“导入”命令,可以导入txt格式的名单。
    删除前两项名字,在桌面上找到自己班级的文本文档,在列表中导入自己班级的名单。
    学习积木
    任务:利用积木,查找自己的姓名是否在名单中,如果在,请让mind+说出自己的姓名和对应的编号。
    4.整理思路,课堂小结。
    再次跟随教师梳理程序设计的思路。为下节课编写程序作准备。

    课前谈话式引入课题。
    构思程序设计的思路,开发逻辑思路。
    学习新知,为编写程序奠定基础。
    再次梳理思路,进行课堂小结。
    3分钟
    5分钟
    20分钟
    12分钟
    八、板书设计
    班级点名器
    角色:小老师
    背景:教室
    脚本:“询问”、“回答”;“文字朗读”;“列表”
    九、教学反思

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