第一单元 我是小游戏设计师——Scratch程序设计入门教案
教习网提供《第一单元 我是小游戏设计师——Scratch程序设计入门》优秀教案下载,来自湘电子版(2019)六年级下册信息技术教材,教案设计思路清晰,教学过程完整含教学反思,分课时参考各省市一等奖优质课设计,是老师同步备课的好帮手,欢迎一键全册下载。
更新时间:2025-01-20精品第一单元 我是小游戏设计师——Scratch程序设计入门教案
汇聚各种第一单元 我是小游戏设计师——Scratch程序设计入门省市公开课获奖教案、名师精制,欢迎下载使用!
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湘教版信息技术六下 第5课 制定迷宫游戏的计分规则——变量的运算与条件判断 教案(表格式)
这是一份小学信息技术湘电子版(2019)六年级下册第5课 制定迷宫游戏的计分规则——变量的运算与条件判断表格教学设计,共3页。
2024-02-16更新 439次浏览 33次下载 -
湘教版信息技术六下 第3课 设计迷宫围墙规则——判定与侦测模块 教案(表格式)
这是一份湘电子版(2019)六年级下册第一单元 我是小游戏设计师——Scratch程序设计入门第3课 设计迷宫围墙规则——判定与侦测模块表格教案,共3页。教案主要包含了创设情境,新授,练习与思考,归纳总结等内容,欢迎下载使用。
2024-02-16更新 218次浏览 28次下载 -
湘教版信息技术六下 第4课 收集迷宫游戏中的数据——初识变量 教案(表格式)
这是一份小学信息技术湘电子版(2019)六年级下册第4课 收集迷宫游戏中的数据——初识变量表格教学设计,共3页。
2024-02-16更新 322次浏览 32次下载 -
湘教版信息技术六下 第2课 设计角色操控方式——事件模块与运动模块 教案
这是一份湘电子版(2019)六年级下册第2课 设计角色操控方式——事件模块与运动模块教学设计,共2页。教案主要包含了创设情境,新授,练习与思考,归纳总结等内容,欢迎下载使用。
2024-02-16更新 308次浏览 31次下载 -
第2课设计角色操控方式——事件模块与运动模块教案
这是一份小学信息技术湘电子版(2019)六年级下册第2课 设计角色操控方式——事件模块与运动模块教案,共3页。教案主要包含了设计键盘的操控方式,编写程序实现控制效果,练习与思考等内容,欢迎下载使用。
2024-03-04更新 77次浏览 0次下载
最新第一单元 我是小游戏设计师——Scratch程序设计入门教案
汇聚各种第一单元 我是小游戏设计师——Scratch程序设计入门教案,分课时设计,模版表格可编辑,下载后简单修改内容即可用日常教学
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第2课设计角色操控方式——事件模块与运动模块教案
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第1课构建迷宫游戏主角——Scratch角色设计教案
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湘教版信息技术六下 第5课 制定迷宫游戏的计分规则——变量的运算与条件判断 教案(表格式)
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湘教版信息技术六下 第3课 设计迷宫围墙规则——判定与侦测模块 教案(表格式)
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湘教版信息技术六下 第4课 收集迷宫游戏中的数据——初识变量 教案(表格式)
更新时间:2024-02-16
湘教版信息技术六下 第2课 设计角色操控方式——事件模块与运动模块 教案
更新时间:2024-02-16
湘教版信息技术六下 第1课 构建迷宫游戏主角——Scratch角色设计 课件+教案+素材
更新时间:2023-02-10
湘教版六年级信息技术 第4课 收集迷宫游戏中的数据——初识变量 教学设计(表格式)
更新时间:2023-02-09
湘教版六年级信息技术 第5课 制定迷宫游戏的计分规则——变量的运算与条件判断 教学设计(表格式)
更新时间:2023-02-09
湘教版六年级信息技术 第3课 设计迷宫围墙规则——判定与侦测模块 教学设计(表格式)
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湘教版六年级信息技术 第1课 构建迷宫游戏主角——Scratch角色设计 教学设计(表格式)
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湘教版六年级信息技术 第2课 设计角色操控方式——事件模块与运动模块 教学设计(表格式)