







所属成套资源:2025-2026学年初中高中安全主题班会优质课件(5月后更新)
别做待收割的“羔羊”课件--2025-2026学年高二下学期摆脱游戏成瘾主题班会优质课件
展开 这是一份别做待收割的“羔羊”课件--2025-2026学年高二下学期摆脱游戏成瘾主题班会优质课件,共30页。PPT课件主要包含了羊的比喻解读,游戏成瘾与爱好的区别,精神与心理的代价,游戏设计的成瘾机制,多巴胺陷阱,时间追踪与分析,金钱花费审计,学业影响评估等内容,欢迎下载使用。
认识游戏成瘾:你被"收割"了吗
游戏成瘾的危害:看不见的代价
自我检测:你离成瘾有多远
摆脱成瘾:夺回人生的控制权
健康生活:比游戏更精彩的世界
游戏成瘾(Internet Gaming Disrder)
一种持续或反复的游戏行为模式,表现为对游戏的控制力减弱,即使出现负面后果仍无法停止
-无法控制游戏时间游戏优先于其他活动即使知道问题仍继续影响学业/工作/社交
来源:世界卫生组织(WHO)
朋友约出去玩却说"等我打完这局"
放学后玩到深夜第二天上课打瞌睡
不让玩游戏就发脾气摔手机、离家出走
作业敷衍了事只想着游戏通关
被动等待:像羔羊一样被游戏"牧羊人"引导缺乏警觉:不知道自己正在被"收割"失去自由:被困在游戏构建的虚拟围栏里
你的时间(一天天过去)你的注意力(无法专注学习)你的金钱(充值购买装备)你的未来(错过成长机会)
画画、阅读、运动可以控制时间不影响学习和社交玩完不会有负罪感
无法控制的游戏行为时间为游戏让路学业社交全面下滑停止游戏就焦虑烦躁
长时间盯着屏幕眼睛干涩、度数加深
低头弯腰姿势脖子酸痛、驼背
熬夜打游戏第二天精神萎靡
久坐不运动体重悄悄增加
身体是革命的本钱,别让游戏透支你的健康!
面对聊天不管说什么,会用游戏语言交换
同学约打球说"下次吧"惭很没人再来找你
一家人吃饭各玩对的手机,与父母的交流越越多
虚拟世界的社交不能替代真实的情感连接
游戏充值:皮肤、装备、抽卡
这些钱可以买书、报兴趣班;这些时间可以陪家人
只想活在游戏戏里不愿面对真实问题
无法长时间专注做任何事
在游戏中很嗨现实中郁郁寡欢
虚拟世界厉害现实自我否定
心理健康和游戏等级同样重要
游戏设计师的工作就是让你上瘾,这不是秘密
大脑的"快乐信号",打游戏时会自动分泌,让你感到愉悦和兴奋
大脑会记住"快乐来源",玩游戏=快乐,不玩=难受,就像被训练的小动物
和同学组队,不能缺席朋友圈都在玩,不玩被孤立
已经玩了很久,放弃可惜花了钱买装备,不能白费投入越多越难放手
不是因为好玩才继续,是因为舍不得才放不下
游戏公司的"收割"套路
激发攀比心理不停追赶排名
超低价的第一次不停追赶排名
"下一个就是SSR"的错觉
他们研究的是如何让你上瘾,你研究的是如何不被收割
建议每日游戏时间:小于1小时周末可适当放宽:小于2小时
首充6元"很便宜"月卡30元"很划算"皮肤200元"限定皮肤不买可惜"抽卡500元"就差一个SSR"6+30+200+500=736元/月
报2个兴趣班买30本课外书一家人的周末旅行一部新手机
736×12=8832元/年
小钱累积成大钱,你算过自己花了多少吗?
上课认真听讲作业独立完成考试成绩稳定
上课走神发呆作业抄袭敷衍考试成绩下滑
游戏时间增加→睡眠时间减少→上课效率下降→学习成绩下滑
家人抱怨过你沉迷游戏吗?
上周和朋友面对面聊天超过3次?
有没有除了游戏以外的共同话题?
你还记得上次和爸妈一起吃饭聊了什么吗?
家人抱怨过你迷游戏吗?
有人约你出去玩你会拒绝吗?
2个以下[是 :社交健康3-4个[是]:需要关注5个[是 :社交可能出现问题
敢于面对,是改变的开始
很多人都有过游戏成瘾的经历,承认问题是解决问题的第一步
游戏设计师花了巨资研究如何让人上瘾,你不是意志力差,是对手太强
意识到问题就有机会改变,无数人已经成功摆脱游戏成瘾
设定每日游戏上限(如1小时)使用手机自带的时间管理功能O把手机交给父母保管到规定时间设置闹钟提醒结束时间
·打开游戏前先想好要玩多久找到游戏了就先完成一项作业把游戏作为完成任务的奖励而非日常
金司不是你不能控制游戏,是还没找到方法
记录:先记录每天的游戏时间,不急着减少,先了解自己
减少20%:每周减少一点用其他活动填补时间
固化习惯:找到新的兴趣爱好,游戏时间降到每天1小时以内
设边界:不在睡前玩游戏,不在做作业时想游戏
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