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      人教版高考物理一轮复习:必修一必背知识点考点提纲汇编 讲义

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      • 2026-03-27 00:23:49
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      人教版高考物理一轮复习:必修一必背知识点考点提纲汇编 讲义

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      这是一份人教版高考物理一轮复习:必修一必背知识点考点提纲汇编 讲义,共29页。学案主要包含了第一章等内容,欢迎下载使用。

      ※内容框架
      ※必备知识
      一、质点 参考系
      1.机械运动:物体的空间位置随时间的变化。(高中物理研究的运动:机械运动、电磁运动、热运动)
      2.质点:忽略物体的大小和形状,简化为一个有质量的点。
      (1)理想化模型,非真实存在。
      (2)物体被看作质点的条件:
      ①物体尺寸远小于所研究的运动距离
      ②研究某些平动
      ③研究轨迹而非动作
      3.参考系:研究一个物体运动时,选来用作参考的其他物体。
      二、时间 位移
      1.时刻和时间间隔
      (1)时刻:第 n 秒初,第 n 秒末
      (2)时间间隔:第 n 秒内,前 n 秒
      2.坐标系
      用于定量描述物体位置。
      3.位移和路程
      (1)位移:初位置指向末位置的有向线段。矢量。
      (2)路程:运动轨迹的长度。标量。单向直线运动中路程等于位移大小。
      4.位移-时间图像
      以位置为纵坐标,时刻为横坐标,可得到直线运动物体的位置-时间图像(简称x 一 t 图),当取物体的出发点为坐标原点,x 一 t 图可表示物体的位移随时间变化。
      5.位移时间的测量——打点计时器
      三、位置变化快慢的描述——速度
      1.速度
      (1)定义:位移与发生这段位移所用时间之比,v = 。比值定义法。(比值定义法:各物理量相互独立,新定义物理量不随定义所涉物理量改变而改变。)
      (2)物理含义:表示运动的快慢,或位置变化的快慢。
      2.平均速度
      (1)定义:物体在一段时间内的位移与时间之比,v 。(注意:中途停止运动的时间也考虑。)(注意:平均速度并不一定等于初、末速度的平均值。)
      (2)物理含义:物体在一段时间内的平均快慢程度。
      3.瞬时速度
      (1)定义:∆t非常小时, 叫做物体在时刻 1 的瞬时速度。(极限思想)
      (2)物理含义:表示物体在某一时刻或某一位置的快慢程度。
      4. 速度-时间图像
      以瞬时速度为纵坐标,时刻为横坐标,可得到直线运动物体的速度-时间图像(简称v - t图)。(注意:v - t图中的v表示物体的瞬时速度,非平均速度)。
      四、速度变化快慢的描述——加速度
      1.速度变化量
      末速度-初速度,∆v = vt - v
      2.加速度
      (1)定义:速度变化量与发生这一变化所用时间之比,a 比值定义法。(比值定义法:各物理量相互独立,新定义物理量不随定义所涉物理量改变而改变。)
      (2)物理含义:物体速度变化的快慢
      (3)矢量性:矢量,方向与∆v方向相同
      (4)根据加减速判断加速度方向,或根据加速度方向判断加减速:若 a 与 v 同向,则物体加速;若 a 与 v 异向,则物体减速。
      (5)速度大与加速度大、速度增大与加速度增大的区分
      (6)速度、速度变化量与加速度的区分
      必修一 第二章 匀变速直线运动的研究
      ※内容框架
      ※必备知识
      一、实验:探究小车速度随时间变化的规律
      1. 计时点与计数点
      计时点:纸带上原始点,T=0.02 s
      计数点:“每隔四个点”=“每五个点”=“两个点间还有四个点没画出” ,T=0.10 s(前提 50Hz)
      2. 纸带法求瞬时速度、 加速度
      (1)求瞬时速度
      (2)求加速度
      ①两点法:适用于只有两段的纸带(如x34 、x45 已知)
      ②作图法:适用于多段纸带。做v - t图,让直线通过尽可能多的点,不在直线上的点均匀分布在直线的两侧,偏差比较大的点忽略不计,a = k。
      ③逐差法:适用于多段纸带。逐段求加速度然后取平均,如 6 段。
      x4-x1 x5-x2 x6-x3
      a1 = 3T2 ,a2 = 3T2 ,a3 = 3T2
      (分子是纸带一分为二,分母是分子下标× T2 。如果是 4 段,分母为 4T2。计算时注意单位。)
      3.有效数字:从左边第一个非 0 数字起,到末位数字止,所有的数字都是这个数的有效数字。1.24 和 0.00124 的有效数字是 3 位,0.001240 的有效数字是 4 位,1.796 取三位有效数字为 1.80。
      二、匀变速直线运动的速度和时间的关系
      1. 匀变速直线运动
      沿着一条直线,且加速度不变的运动。等价于“v - t图是一条倾斜的直线 ”、“速度随时间均匀变化的直线运动 ”。
      三、匀变速直线运动的位移和时间的关系
      1. v - t图面积表示位移(微元法)。
      2.匀变速直线运动五公式
      3.重要结论
      (1)中间位置速度v = ,无论加速还是减速,均v > v
      (2)已知初末速度求位移:x = (v + vt)t
      (3)等 T 不连续两段:xm - xn = (m - n)aT2
      4.初速或末速为零的比例式
      (1)时间等分
      ①同起点位移比 xCB : xCA : xC6 = 1 : 4 : 9
      ②相邻位移比 xCB : xBA : xA6 = 1 : 3 : 5
      ②速度比 vB : vA : v6 = 1 : 2 : 3
      (2)位移等分
      ①同起点时间比 tCB : tCA : tC6 = 1 : √2 : √3
      ②相邻时间比 tCB : tBA : tA6 = 1 : (√2 - 1) : (√3 - √2)
      ③速度比 vB : vA : v6 = 1 : √2 : √3
      注意:以上比例式仅适用于初速或末速为零的情形。同时还要注意是否相邻。
      小结:匀变速直线运动公式选用技巧
      四、自由落体运动
      1.定义:静止开始、仅受重力作用(v = 0, a = g 的匀变速直线运动)
      2.规律:
      (1)基本公式
      (2)推论
      ① 平均速度v- = vt = v
      2 2
      ② 连续等时间间隔 T 内下落的高度差hn - hn-1 = gT2
      ③比例式同初速为零的比例式。
      五、竖直上抛运动
      1.定义:仅在重力作用下,以一定初速度竖直向上抛出(v 竖直向上, a = -g 的匀变速直线运动)
      2.规律
      3.图像
      4.性质
      (1)对称性:上升和下降过程对称
      (2)多解性:同一位移,最多两个时间;同一位移大小,最多三个时间
      5.追及相遇问题
      (1)慢追快
      一定追上,共速前距离拉大,共速后距离缩短,共速时相距最远。
      (2)快追慢
      不一定追上。
      共速位移差Δs共 < d ,追不上,共速时有最小距离。
      共速位移差Δs共 = d ,恰好追上或恰好不相撞。
      共速位移差Δs共 > d ,共速前追上,共速后可能有二次相遇。
      (3)追及相遇问题注意事项
      (1)刹车陷阱
      (2)反应时间
      (3)速度上限
      必修一 第三章 相互作用——力
      ※内容框架
      ※必备知识
      一、重力与弹力
      1.力
      物体间的相互作用。
      (1)物质性:凡力必有施力物体和受力物体
      (2)相互性:力成对出现,施力物体同时是受力物体
      (3)三要素:大小、方向、作用点
      (4)两效果:形变或改变物体运动状态
      (5)表示法:力的图示、力的示意图
      标量
      矢量
      正负
      -
      表示方向
      大小比较
      -
      只比较“绝对值”
      运算规则
      四则运算
      平行四边形定则
      举例
      时间、长度、质量、功、能量、
      温度等
      位移、速度、加速度、力
      电磁打点计时器
      电火花计时器
      结构图示
      工作电源
      约为 8 V 交流电
      220 V 交流电
      打点方式
      振针周期性上、下振动
      周期性产生电火花
      阻力来源
      振针打点时,复写纸与纸带间的摩擦力;限位孔与纸带间的摩擦
      纸带与限位孔、墨粉与纸盘之间的
      摩擦
      打点周期
      0.02 s(使用 50 Hz 交流电)
      记录信息
      运动物体的位移、时间
      使用注意事项
      先接通电源,再释放纸带。先关闭电源,再取下纸带。
      平均速度
      瞬时速度
      瞬时速率
      平均速率
      定义
      位移比时间
      ∆t非常小时,位移比时间
      瞬时速度大小
      路程比时间(注意,平均速率不是平均速度的大小)
      方向
      位移方向
      运动方向,不一定等于平均速度方向
      -
      -
      矢量/标量
      矢量
      矢量
      标量
      标量
      举例
      400 米赛跑全
      程平均速度几
      乎为零
      博尔特冲刺速度
      汽车的“速度计”、
      最高限速、“冲刺
      速度”
      百公里平均速度
      x - t图
      v - t图

      ①与纵轴交点:出发点
      ②与 t 轴交点:来到参考原点
      ③拐点:运动方向改变
      ④交点:相遇
      ①与纵轴交点:初速度
      ②与 t 轴交点:运动方向改变(若跨轴)
      ③拐点:加速-减速的分界
      ④交点:共速(并非相遇)
      线
      ①水平直线:静止
      ②倾斜直线:匀速
      ③曲线:变速
      ①水平直线:匀速
      ②倾斜直线:匀变速
      ③曲线:非匀变速
      靠近 t 轴减速,远离 t 轴加速
      斜率
      速度v
      加速度a
      面积
      -
      位移x(微元法)
      均只表示直线运动
      速度
      大小恒定
      比较大
      物体运动快:匀速高铁
      比较小
      物体运动慢:匀速自行车
      大小变化
      增大
      物体加速:小球下落
      减小
      物体减速:小球上抛的上升过程
      加速度
      大小恒定
      比较大
      加速或减速得比较快:小球自由下落
      比较小
      加速或减速得比较慢:小球沿斜面下落
      大小变化
      增大
      加速(或减速)得越来越快:小球沿外球面下滚
      减小
      加速(或减速)得越来越慢:小球沿内球面下滚
      速度v
      速度变化量Δv
      加速度a
      定义
      位移比时间
      末速度-初速度
      速度变化量比时间
      物理含义
      运动快慢
      速度变化大小
      速度变化快慢
      方向
      运动方向
      由初末速度决定
      与速度变化量方向一致
      大小
      三者大小无必然联系(即v大,Δv不一定大,a也不一定大)
      速度公式
      位移公式
      速度位移公式
      中间时刻速度公式
      位移差公式
      vt
      = v + at
      vEQ \* jc3 \* hps14 \\al(\s\up 3(2),t)-vEQ \* jc3 \* hps14 \\al(\s\up 3(2),) = 2ax
      vt = v 2
      Δx = aT2
      数学推导
      a = 变形而来
      代入
      v = v + a
      计算xm 和
      xm+1 ,然后作差
      图像理解
      y = kx + b
      x = S梯 = S1 + S2
      ∆x = aT . T
      使用场景
      在一段匀变速直线运动中,v 、vt 、t 、a 、x 知三求二
      平均速度可求的两段
      等 T 的连续两段
      一段匀变速直线运动
      两段匀变速直线运动
      初速或末速为零
      v 、vt 、t 、a 、x知三求二
      中间时刻速度或位移差公式(公众号:屋里学家)
      比例式(注意逆向思维)
      匀变速直线运动
      v = 0
      a = g
      自由落体运动
      速度公式
      v = v + at
      v = gt
      位移公式
      x = vt + at2
      h = gt2
      速度位移公式
      v2 - vEQ \* jc3 \* hps14 \\al(\s\up 3(2),) = 2ax
      v2 = 2gh
      匀变速直线运动
      v = 0
      a = g
      竖直上抛运动
      速度公式
      v = v + at
      v = v - gt
      位移公式
      x = vt + at2
      h = v - gt2
      速度位移公式
      v2 - vEQ \* jc3 \* hps14 \\al(\s\up 3(2),) = 2ax
      v2 = vEQ \* jc3 \* hps14 \\al(\s\up 3(2),) - 2gh
      自由落体与竖直上抛结合问题,只要空中相遇:
      落地相遇
      (即同时落地)
      最高处相遇
      v = √gH
      上升阶段相遇
      下降阶段相遇
      v < √gH
      (6)分类
      ①按性质分:重力、弹力、摩擦力、电场力、磁场力等;
      ②按作用效果分:拉力、压力、支持力、动力、阻力、向心力。同一性质的力可以有不同作用效果。
      2.重力
      (1)定义:由于地球的吸引而使物体受到的力 (公众号:屋里学家)
      (2)产生:由于地球吸引。但重力≠地球引力。重力只是地球引力的分力。
      (3) 大小:G = mg ,g与纬度、高度有关(越近地心g越大),默认取 9.8N/kg
      (4)方向:竖直向下。(注意:竖直向下≠垂直向下≠指向地心)
      (5)重心:重力等效作用点。与质量分布、形状有关,不等于几何中心,不一定在物体上(悬挂法)。
      3.弹力
      (1)形变:物体在力的作用下形状或体积发生改变。微小形变观察:放大法。
      (2)定义:发生形变的物体,要恢复原状,对与它接触的物体会产生力的作用。常见的弹力有拉力、压力、支持力、推力等。
      (3)产生条件:①直接接触 ②接触处发生弹性形变
      (4)方向:指向形变恢复方向
      ①接触面压力/支持力:垂直接触面,指向受力物体
      ②绳拉力:沿绳,指向收缩方向。
      ③弹簧拉力或支持力:沿弹簧轴线,指向原长方向
      ④杆拉力或支持力:活杆沿杆,定杆可沿任意方向
      (5)弹簧弹力大小:胡克定律
      ①内容:在弹性限度内,弹簧弹力 F 大小与弹簧形变量 x 成正比。(注意:x 为形变量,非弹簧长度)
      ②成立条件:弹性形变(形变量在弹性限度内)。
      ③表达式:F = kx ,推论:∆F = k∆x
      ④劲度系数k:N/m(计算时注意横轴单位)
      二、摩擦力
      1.滑动摩擦力
      (1)定义:两个相互接触的物体,当它们相对运动时,在接触面上会产生一种阻碍相对运动的力。
      (2)产生条件:① µ ≠ 0 ②N ≠ 0 ③存在相对运动(∆v ≠ 0)
      (3)方向:沿接触面,与相对运动方向相反。
      ①f滑与v方向无必然联系(举例:搓动的双手在空中移动)
      ②f滑与v可同向(动力),f滑与v可异向(阻力)
      ③静止的物体也可受f滑
      (4)大小:f滑 = μN,N为正压力,不一定等于 mg。
      2.静摩擦力
      (1)定义:两个相互接触且相对静止的物体,当它们存在相对运动趋势时,在接触面上会产生一种阻碍相对运动趋势的力。
      (2)产生条件:① µ ≠ 0 ②N ≠ 0 ③存在相对运动趋势(一种将要运动而尚未运动的状态。可假设接触面光滑来判断有无相对运动趋势。)
      (3)方向:沿接触面,与相对运动趋势方向相反。
      ①f静与v方向无必然联系(举例:握在手中的瓶子在空中移动)
      ②f静与v可同向(动力,比如骑自行车时后轮),f静与v可异向(阻力,比如骑自行车时前轮)。
      ③运动的物体也可受f静
      (3)大小:随外力改变而改变,大小和方向均可突变,0 < f静≤ fmax,fmax 为最大静摩擦力(约等于滑动摩擦力)
      ①与压力无关。但增大压力会增大fmax ,防止发生相对滑动。
      ②通常根据受力平衡确定f静大小。
      三、牛顿第三定律
      1.作用力与反作用力
      力的作用是相互的。一对相互作用力:①同一性质②等大反向共线③作用在不同物体。
      2. 平衡力
      ①可以不同性质②等大反向共线③作用在同一物体上
      3.牛顿第三定律
      (1)内容:两个物体之间的作用力和反作用力总是大小相等,方向相反,作用在同一条直线上。
      (2)表达式:F = -F8
      (3)适用条件:普遍成立
      4.受力分析
      (1)选定研究对象(注意整体法)
      (2)分析受力
      四、力的合成与分解
      1.合力与分力
      假设一个力单独作用的效果跟某几个力共同作用的效果相同,这个力叫作合力,这几个力叫做那个力的分力。二者是等效替代关系。(注意,可以用合力代替几个分力,但不是说物体多受一个合力)。
      2. 力的合成与分解
      求几个力的合力叫力的合成,求一个力的分力叫力的分解。(公众号:屋里学家)
      3. 平行四边形定则
      两个力合成时,如果以表示这两个力的有向线段为邻边做平行四边形,这两个邻边之间的对角线就代表合力的大小和方向。
      4. 三角形定则
      两个力合成时,将一个力的起点移动到另一个力的终点,则从该起点指向该终点的有向线段表示合力的大小和方向。三角形定则本质是平行四边形定则。
      5.力的合成
      (1)合力与分力关系:F合 = O
      ①分力一定时,夹角越小,合力越大
      ②合力一定且分力等大时,夹角越小,所需分力越小
      (2)合力的大小范围:|F1 − F2 | ≤ F合 ≤ F1 + F2(三角形三边关系)
      (3)特殊情况的合力
      6.力的分解
      (1)不唯一性:一个力的分解有多种可能,通常根据力的作用效果分解。
      (2)多解性:F1、F2 大小或方向未知时,可能存在多种分解结果。
      (3)最值问题:
      7.力的正交分解
      把力沿着两个选定的互相垂直的方向分解。正交分解的目的是求多个力的合力。步骤:
      (1)选定正交坐标系。(注意让尽可能多的力落在坐标轴上)
      (2)求F1x 、F1y 、F2x 、F2y等
      (3)求Fx合、Fy合(注意正负)
      面与面
      点与平面
      点与曲面
      曲面与平面
      垂直于接触面
      垂直于接触面
      垂直于切面
      垂直于平面
      运动方向
      相对运动方向
      相对运动趋势方向
      相对于地面的运动方向
      一个物体相对于与之接触的另一物体的运动方向
      相对静止的两个物体,一个物体相对于另一物体有向某个方向运动的趋势
      三者无必然联系
      重力
      通常存在,但要注意“轻杆” 、“轻绳”
      竖直向下
      弹力
      ①条件法(“恰好接触”“恰好伸长”)
      ②假设法(假设无弹力,能否保持当前状态)
      垂直接触面(注意曲面)
      摩擦力
      ①假设法(假设光滑,能否保持当前状态)
      ②平衡法(结合其他力来确定)
      沿接触面,与相对运动或相对运动趋势方向相反
      情况
      合力大小
      合力方向
      F1、F2 垂直
      F合 F合与F1夹角θ满足tan θ =
      F1、F2 等大
      F合 = 2F1 cs ,θ为两分力夹角
      F合指向角平分线方向
      F1、F2 等大,夹角为 120°
      F合 = F1 = F2
      F合指向角平分线方向
      F1、F2 等大,夹角为 60°
      F合 = √3F1
      F合指向角平分线方向
      已知条件
      解的情况
      示意图
      两分力方向已知
      唯一解
      (公众号:屋里学家)
      两分力大小已知
      一分力的大小和方向已知
      唯一解
      一分力方向已知,另一分力大小已知
      F sin θ > F2,无解
      F sin θ = F2,唯一解
      F sin θ < F2 < F,两解
      F2 ≥ F,唯一解
      已知条件
      最值情况
      示意图
      F大小和方向一定,F1方向已知
      F2 丄 F1 时,
      最小值F2 = F sin θ
      F方向一定,F1 大小和
      F2 丄 F 时,
      方向已知
      最小值F2 = F1 sin θ
      F大小一定,F1 大小已
      F1 与F 共线且反向时,

      最小值F2 = |F − F1 |
      (4)求F合和θ
      五、共点力的平衡
      1.共点力
      作用线交于一点的几个力称为共点力。
      2.平衡
      静止或匀速直线运动状态。注意:静止≠速度为零。
      3. 共点力平衡条件
      F合 = 0 ⇋ Fx合 = 0且Fy合 = 0
      (1)二力平衡:等大反向共线
      (2)三力平衡:三个力组成封闭矢量三角形(注意首尾相连)。
      (3)多力平衡:多个力组成封闭矢量多边形
      注意:处于非平衡状态的物体,可以在某方向受力平衡,如沿斜面加速下滑的木块,垂直斜面方向受力平衡。
      4.静态平衡
      1.活结:当绳绕过光滑的滑轮或挂钩时,绳上的力是相等的,即滑轮只改变力的方向,不改变力的大小,如图甲,滑轮 B 两侧绳的拉力大小相等。
      2.死结:若结点不是滑轮,而是固定点时,称为“死结”结点,则两侧绳上的弹力大小不一定相等,如图乙,结点 B两侧绳的拉力大小不相等。本质是两段绳。
      3 .动杆:若轻杆用光滑的转轴或铰链连接,当杆平衡时,杆所受到的弹力方向一定沿着杆,否则杆会转动.如图乙所示,若 C 为转轴,则轻杆在缓慢转动中,弹力方向始终沿杆的方向。
      4 .定杆:若轻杆被固定,不发生转动,则杆受到的弹力方向不一定沿杆的方向,如图甲所示。
      5.动态平衡
      分析方法
      含义
      举例
      合成法
      代求力的合力与已知力等大反向
      作用效果分解法
      已知力在各方向的分力,与待求力等大反向
      正交分解法
      x 、y 方向合力均为零
      整体法(多物体)
      利用整体法可快速求解物体所受外力
      分析方法
      含义
      举例
      解析法
      建立平衡方程,求解某个力关于某个角度的关系式
      矢量三角形法(图解法)
      恒力+恒定方向的变力。各个力组成封闭矢量三角形,分析某条边转动如何影响其他边的长度。
      相似三角形法
      恒力+过定点的两定长线段。几何三角形与力三角形相似,根据前者各边变化分析后者各边变化。(公众号:屋里学家)
      动态圆法
      恒力+定角。旋转过程两力夹角不变,则该角为某条弦的圆周角。
      必修一 第四章 运动和力的关系
      ※内容框架
      ※必备知识
      一、牛顿第一定律
      1.对力与运动关系的认识历史
      (1)亚里士多德:力是维持运动的原因
      (2)伽利略:力不是维持运动的原因,如果没有摩擦,运动的物体将一直运动
      (3)笛卡尔:没有力的作用,运动物体将一直做匀速直线运动
      (4)牛顿:牛顿第一定律
      2.伽利略理想斜面实验
      实验(理想实验)+逻辑推理:力不是维持物体运动的原因。
      3. 牛顿第一定律
      (1)内容:一切物体总保持匀速直线运动状态或静止状态(称作惯性),除非作用在它上面的力迫使它改变这种状态。亦称惯性定律。
      (2)成立条件:惯性系。(惯性系:不受力物体保持静止或匀速直线运动状态的参考系,如地面、相对地面静止或匀速直线运动的物体。)
      (3)注意:理想状态下的定律,不能实验直接验证
      4. 惯性
      (1)定义:物体保持匀速直线运动状态或静止状态的性质
      (2)物体的固有属性,只跟质量有关,与受力、速度、所处位置无关
      (3)物体受合外力为零时,惯性表现为保持静止或匀速直线状态;物体受合外力不为零时,惯性表现为运动改变的难易程度。
      二、实验:探究加速度与力、质量的关系
      1.实验原理(控制变量法)
      (1)保持小车质量M不变,测量a与F
      (2)保持小车所受合外力F不变,测量a与M
      2.实验器材
      (1)测a:交流电源、导线、打点计时器、纸带、小车、细绳、槽码、一端带定滑轮的长木板、夹子、毫米刻度尺、木块
      (2)测F:F为小车受到的合外力,即F = T + mg sin θ -μmg cs θ , 当平衡摩擦使tan θ = μ时,F = T。在本实验中,当 m≪M 时,T≈mg 。因此,可以用天平测 m ,近似代替 F。
      (3)测 M:天平
      3.实验步骤
      ①测小车质量 M
      ②组装实验器材
      ③平衡摩擦。后续实验无需再次平衡摩擦。
      ④测不同 F 下的 a
      ⑤控制 F 不变(槽码数量不变),测不同 M 下的 a
      4. 数据处理
      实验结论:(1)质量 M 不变时,物体的加速度 a 与所受力 F 成正比,即 aⅨF;(2)力 F 不变时,物体的加速度 a与质量 M 成反比,即 aⅨ1/M;
      5.误差分析与改进
      (1)误差来源:
      ①摩擦力。F = T + mg sin θ -μmg cs θ , 当平衡摩擦时tan θ ≠ μ时,F ≠ T。
      ②拉力测量误差。质量关系未满足m≪M,表现为a - F图和a - 图向下弯曲。
      (2)实验改进:
      ①减小摩擦力。气垫导轨代替长木板,此时无需平衡摩擦。
      ②利用弹簧测力计(和滑轮)或力传感器直接测量拉力。
      ④断绳法。挂上托盘和砝码,改变木板的倾角,使质量为 M 的小车拖着纸带沿木板匀速下滑。然后取下托盘和砝码,测出其总质量为 m,让小车沿木板下滑,测出加速度 a;
      三、牛顿第二定律
      1.内容:物体加速度的大小跟它受到的作用力成正比,跟它的质量成反比,加速度的方向跟作用力的方向相同。
      2.表达式:F = kma,F、m、a的单位分别取 N 、kg 和 m/s²时,k = 1。
      3.适用范围:只适用于惯性参考系,只适用于宏观低速运动。
      4.性质:
      (1)因果性:F决定a,合外力不为零必产生加速度,有加速度可推断合外力不为零。
      (2)瞬时性:a随F同时产生、同时变化、同时消失。
      (3)矢量性:F方向与a方向一致,F和a 的合成与分解满足平行四边形法则。
      (4)同体性:F、m 、a要对应同一物体、同一系统。
      (5)独立性:作用在物体上的每一个F与所产生的a遵循本定律;F所产生的a在各个方向遵循本定律。
      5.解题思路:
      ①选定研究对象(注意整体法的使用)
      ②受力分析(注意判断F合的方向,F合方向与a方向一致)
      ③沿 x 、y 方向列牛二方程(注意正负号)
      ④计算结果
      四、力学单位制
      1. 国际单位制
      (1)基本量
      (2)导出量:由基本量根据物理关系推导得来的其他物理量,如速度、加速度等。
      2.国际单位制的七大基本量
      Δv
      a =
      Δt
      a =
      F
      m
      定义式,a不随Δv 、Δt 改变而改变
      决定式,改变物体a 的因素只有:F和m
      物理量名称
      符号
      单位
      长度
      l
      米(m)
      质量
      m
      千克(kg)
      时间
      t
      秒(s)
      电流
      I
      安(A)
      热力学温度
      T
      开(K)
      物质的量
      n(v)
      摩(ml)
      发光强度
      I(I= )
      坎(cd)
      单位运算可检验物理结果表达式的正误。
      五、牛顿运动定律的应用
      1.两类问题
      (1)已知受力求运动
      (2)已知运动求受力
      a = μg a = g sin θ - μg cs θ
      2.瞬时性问题
      (1)变力产生的瞬时加速度
      a = g sin θ + μg cs θ
      (2)绳杆弹簧的突变
      ①绳、杠、接触面:形变不明显,其他力撤去瞬间弹力可突变,立即消失或改变(取决于运动趋势)。
      ②弹簧、橡皮筋:形变明显,其他力撤去瞬间弹力不可突变,瞬间保持不变。
      3.连接体问题
      对于加速度有关系的两物体(有共同加速度或加速度大小相等):先整体,后隔离,a共和F 内可求。
      (1)物物叠放连接体:两物体通过弹力、摩擦力作用,具有相同的速度和加速度
      速度、加速度相同
      (2)轻绳连接体:轻绳在伸直状态下,两端的连接体沿绳方向的速度总是相等.
      速度、加速度相同
      速度、加速度大小相等,方向不同
      (3)轻杆连接体:轻杆平动时,连接体具有相同的平动速度.
      速度、加速度相同
      (4)弹簧连接体:在弹簧发生形变的过程中,两端连接体的速度、加速度不一定相等;在弹簧形变最大时,两端
      连接体的速度、加速度相等.
      4.传送带模型
      (1)水平传送带
      (2)倾斜传送带
      5.板块模型
      六、超重和失重
      1.超重:对支持物的压力(或对悬挂物的拉力)>重力,a 向上
      2.失重:对支持物的压力(或对悬挂物的拉力)<重力,a 向下
      3.完全失重:对支持物的压力(或对悬挂物的拉力)=0 ,此时a = g。完全失重下,因重力产生的现象消失(天平无法称重、浮力消失、液体压强消失)。
      同向进入
      ① v > v 时,可能一直减速(不够长),也可能先减速后匀速(足够长)
      ② v = v 时,一直匀速
      ③ v < v 时,先加速后匀速(足够长)
      异向进入
      ① 可能一直减速(不够长)
      ② 可能先减速至零(足够长),后反向加速至min{v, v} (公众号:屋里学家)
      ①同向上坡
      v > v
      v = v
      v < v
      减速至共速
      -
      -
      µ ≥ tan θ
      µ < tan θ
      µ ≥ tan θ
      µ < tan θ
      µ > tan θ
      µ = tan θ
      µ < tan θ
      共 速 后匀速
      共速后继续减速
      一直匀速
      减速至零,后反向加速
      加速 至 共速,后匀速( 特 例v=0)
      一直匀速
      减速至零,后反向加速
      ②异向上坡
      减速至零,后反向加速
      v ≤ v
      v > v
      加速至-v
      加速至共速
      µ ≥ tan θ
      µ < tan θ
      共速后匀速
      共速后加速
      ③同向下坡
      v > v
      v = v
      v < v
      -
      -
      加速至共速
      µ > tan θ
      µ < tan θ
      µ ≥ tan θ
      µ < tan θ
      µ ≥ tan θ
      µ < tan θ
      减速至共速,后匀速
      一直加速
      一直匀速
      一直加速
      共 速 后匀速
      共速后继续加速
      ④异向下坡
      µ ≥ tan θ
      µ = tan θ
      µ < tan θ
      v ≤ v
      v > v
      -
      -
      减速至零,后反向加速至v
      减速至零,后反向加速至v
      一直匀速
      一直加速
      状态
      受力
      加速度
      速度
      举例
      平衡
      a = 0
      v = 0或匀速
      静止在地面上的人
      超重
      a 向上
      v 向上,加速
      v 向下,减速
      向上加速提起的水桶
      失重
      a 向下
      v 向上,减速
      v 向下,加速
      水桶无束缚掉落(完全失重)

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