


所属成套资源:2026年高考物理一轮复习:必修+选择性必修共6册知识点背诵提纲汇编
人教版高考物理一轮复习:必修一必背知识点考点提纲汇编 讲义
展开 这是一份人教版高考物理一轮复习:必修一必背知识点考点提纲汇编 讲义,共29页。学案主要包含了第一章等内容,欢迎下载使用。
※内容框架
※必备知识
一、质点 参考系
1.机械运动:物体的空间位置随时间的变化。(高中物理研究的运动:机械运动、电磁运动、热运动)
2.质点:忽略物体的大小和形状,简化为一个有质量的点。
(1)理想化模型,非真实存在。
(2)物体被看作质点的条件:
①物体尺寸远小于所研究的运动距离
②研究某些平动
③研究轨迹而非动作
3.参考系:研究一个物体运动时,选来用作参考的其他物体。
二、时间 位移
1.时刻和时间间隔
(1)时刻:第 n 秒初,第 n 秒末
(2)时间间隔:第 n 秒内,前 n 秒
2.坐标系
用于定量描述物体位置。
3.位移和路程
(1)位移:初位置指向末位置的有向线段。矢量。
(2)路程:运动轨迹的长度。标量。单向直线运动中路程等于位移大小。
4.位移-时间图像
以位置为纵坐标,时刻为横坐标,可得到直线运动物体的位置-时间图像(简称x 一 t 图),当取物体的出发点为坐标原点,x 一 t 图可表示物体的位移随时间变化。
5.位移时间的测量——打点计时器
三、位置变化快慢的描述——速度
1.速度
(1)定义:位移与发生这段位移所用时间之比,v = 。比值定义法。(比值定义法:各物理量相互独立,新定义物理量不随定义所涉物理量改变而改变。)
(2)物理含义:表示运动的快慢,或位置变化的快慢。
2.平均速度
(1)定义:物体在一段时间内的位移与时间之比,v 。(注意:中途停止运动的时间也考虑。)(注意:平均速度并不一定等于初、末速度的平均值。)
(2)物理含义:物体在一段时间内的平均快慢程度。
3.瞬时速度
(1)定义:∆t非常小时, 叫做物体在时刻 1 的瞬时速度。(极限思想)
(2)物理含义:表示物体在某一时刻或某一位置的快慢程度。
4. 速度-时间图像
以瞬时速度为纵坐标,时刻为横坐标,可得到直线运动物体的速度-时间图像(简称v - t图)。(注意:v - t图中的v表示物体的瞬时速度,非平均速度)。
四、速度变化快慢的描述——加速度
1.速度变化量
末速度-初速度,∆v = vt - v
2.加速度
(1)定义:速度变化量与发生这一变化所用时间之比,a 比值定义法。(比值定义法:各物理量相互独立,新定义物理量不随定义所涉物理量改变而改变。)
(2)物理含义:物体速度变化的快慢
(3)矢量性:矢量,方向与∆v方向相同
(4)根据加减速判断加速度方向,或根据加速度方向判断加减速:若 a 与 v 同向,则物体加速;若 a 与 v 异向,则物体减速。
(5)速度大与加速度大、速度增大与加速度增大的区分
(6)速度、速度变化量与加速度的区分
必修一 第二章 匀变速直线运动的研究
※内容框架
※必备知识
一、实验:探究小车速度随时间变化的规律
1. 计时点与计数点
计时点:纸带上原始点,T=0.02 s
计数点:“每隔四个点”=“每五个点”=“两个点间还有四个点没画出” ,T=0.10 s(前提 50Hz)
2. 纸带法求瞬时速度、 加速度
(1)求瞬时速度
(2)求加速度
①两点法:适用于只有两段的纸带(如x34 、x45 已知)
②作图法:适用于多段纸带。做v - t图,让直线通过尽可能多的点,不在直线上的点均匀分布在直线的两侧,偏差比较大的点忽略不计,a = k。
③逐差法:适用于多段纸带。逐段求加速度然后取平均,如 6 段。
x4-x1 x5-x2 x6-x3
a1 = 3T2 ,a2 = 3T2 ,a3 = 3T2
(分子是纸带一分为二,分母是分子下标× T2 。如果是 4 段,分母为 4T2。计算时注意单位。)
3.有效数字:从左边第一个非 0 数字起,到末位数字止,所有的数字都是这个数的有效数字。1.24 和 0.00124 的有效数字是 3 位,0.001240 的有效数字是 4 位,1.796 取三位有效数字为 1.80。
二、匀变速直线运动的速度和时间的关系
1. 匀变速直线运动
沿着一条直线,且加速度不变的运动。等价于“v - t图是一条倾斜的直线 ”、“速度随时间均匀变化的直线运动 ”。
三、匀变速直线运动的位移和时间的关系
1. v - t图面积表示位移(微元法)。
2.匀变速直线运动五公式
3.重要结论
(1)中间位置速度v = ,无论加速还是减速,均v > v
(2)已知初末速度求位移:x = (v + vt)t
(3)等 T 不连续两段:xm - xn = (m - n)aT2
4.初速或末速为零的比例式
(1)时间等分
①同起点位移比 xCB : xCA : xC6 = 1 : 4 : 9
②相邻位移比 xCB : xBA : xA6 = 1 : 3 : 5
②速度比 vB : vA : v6 = 1 : 2 : 3
(2)位移等分
①同起点时间比 tCB : tCA : tC6 = 1 : √2 : √3
②相邻时间比 tCB : tBA : tA6 = 1 : (√2 - 1) : (√3 - √2)
③速度比 vB : vA : v6 = 1 : √2 : √3
注意:以上比例式仅适用于初速或末速为零的情形。同时还要注意是否相邻。
小结:匀变速直线运动公式选用技巧
四、自由落体运动
1.定义:静止开始、仅受重力作用(v = 0, a = g 的匀变速直线运动)
2.规律:
(1)基本公式
(2)推论
① 平均速度v- = vt = v
2 2
② 连续等时间间隔 T 内下落的高度差hn - hn-1 = gT2
③比例式同初速为零的比例式。
五、竖直上抛运动
1.定义:仅在重力作用下,以一定初速度竖直向上抛出(v 竖直向上, a = -g 的匀变速直线运动)
2.规律
3.图像
4.性质
(1)对称性:上升和下降过程对称
(2)多解性:同一位移,最多两个时间;同一位移大小,最多三个时间
5.追及相遇问题
(1)慢追快
一定追上,共速前距离拉大,共速后距离缩短,共速时相距最远。
(2)快追慢
不一定追上。
共速位移差Δs共 < d ,追不上,共速时有最小距离。
共速位移差Δs共 = d ,恰好追上或恰好不相撞。
共速位移差Δs共 > d ,共速前追上,共速后可能有二次相遇。
(3)追及相遇问题注意事项
(1)刹车陷阱
(2)反应时间
(3)速度上限
必修一 第三章 相互作用——力
※内容框架
※必备知识
一、重力与弹力
1.力
物体间的相互作用。
(1)物质性:凡力必有施力物体和受力物体
(2)相互性:力成对出现,施力物体同时是受力物体
(3)三要素:大小、方向、作用点
(4)两效果:形变或改变物体运动状态
(5)表示法:力的图示、力的示意图
标量
矢量
正负
-
表示方向
大小比较
-
只比较“绝对值”
运算规则
四则运算
平行四边形定则
举例
时间、长度、质量、功、能量、
温度等
位移、速度、加速度、力
电磁打点计时器
电火花计时器
结构图示
工作电源
约为 8 V 交流电
220 V 交流电
打点方式
振针周期性上、下振动
周期性产生电火花
阻力来源
振针打点时,复写纸与纸带间的摩擦力;限位孔与纸带间的摩擦
纸带与限位孔、墨粉与纸盘之间的
摩擦
打点周期
0.02 s(使用 50 Hz 交流电)
记录信息
运动物体的位移、时间
使用注意事项
先接通电源,再释放纸带。先关闭电源,再取下纸带。
平均速度
瞬时速度
瞬时速率
平均速率
定义
位移比时间
∆t非常小时,位移比时间
瞬时速度大小
路程比时间(注意,平均速率不是平均速度的大小)
方向
位移方向
运动方向,不一定等于平均速度方向
-
-
矢量/标量
矢量
矢量
标量
标量
举例
400 米赛跑全
程平均速度几
乎为零
博尔特冲刺速度
汽车的“速度计”、
最高限速、“冲刺
速度”
百公里平均速度
x - t图
v - t图
点
①与纵轴交点:出发点
②与 t 轴交点:来到参考原点
③拐点:运动方向改变
④交点:相遇
①与纵轴交点:初速度
②与 t 轴交点:运动方向改变(若跨轴)
③拐点:加速-减速的分界
④交点:共速(并非相遇)
线
①水平直线:静止
②倾斜直线:匀速
③曲线:变速
①水平直线:匀速
②倾斜直线:匀变速
③曲线:非匀变速
靠近 t 轴减速,远离 t 轴加速
斜率
速度v
加速度a
面积
-
位移x(微元法)
均只表示直线运动
速度
大小恒定
比较大
物体运动快:匀速高铁
比较小
物体运动慢:匀速自行车
大小变化
增大
物体加速:小球下落
减小
物体减速:小球上抛的上升过程
加速度
大小恒定
比较大
加速或减速得比较快:小球自由下落
比较小
加速或减速得比较慢:小球沿斜面下落
大小变化
增大
加速(或减速)得越来越快:小球沿外球面下滚
减小
加速(或减速)得越来越慢:小球沿内球面下滚
速度v
速度变化量Δv
加速度a
定义
位移比时间
末速度-初速度
速度变化量比时间
物理含义
运动快慢
速度变化大小
速度变化快慢
方向
运动方向
由初末速度决定
与速度变化量方向一致
大小
三者大小无必然联系(即v大,Δv不一定大,a也不一定大)
速度公式
位移公式
速度位移公式
中间时刻速度公式
位移差公式
vt
= v + at
vEQ \* jc3 \* hps14 \\al(\s\up 3(2),t)-vEQ \* jc3 \* hps14 \\al(\s\up 3(2),) = 2ax
vt = v 2
Δx = aT2
数学推导
a = 变形而来
代入
v = v + a
计算xm 和
xm+1 ,然后作差
图像理解
y = kx + b
x = S梯 = S1 + S2
∆x = aT . T
使用场景
在一段匀变速直线运动中,v 、vt 、t 、a 、x 知三求二
平均速度可求的两段
等 T 的连续两段
一段匀变速直线运动
两段匀变速直线运动
初速或末速为零
v 、vt 、t 、a 、x知三求二
中间时刻速度或位移差公式(公众号:屋里学家)
比例式(注意逆向思维)
匀变速直线运动
v = 0
a = g
自由落体运动
速度公式
v = v + at
v = gt
位移公式
x = vt + at2
h = gt2
速度位移公式
v2 - vEQ \* jc3 \* hps14 \\al(\s\up 3(2),) = 2ax
v2 = 2gh
匀变速直线运动
v = 0
a = g
竖直上抛运动
速度公式
v = v + at
v = v - gt
位移公式
x = vt + at2
h = v - gt2
速度位移公式
v2 - vEQ \* jc3 \* hps14 \\al(\s\up 3(2),) = 2ax
v2 = vEQ \* jc3 \* hps14 \\al(\s\up 3(2),) - 2gh
自由落体与竖直上抛结合问题,只要空中相遇:
落地相遇
(即同时落地)
最高处相遇
v = √gH
上升阶段相遇
下降阶段相遇
v < √gH
(6)分类
①按性质分:重力、弹力、摩擦力、电场力、磁场力等;
②按作用效果分:拉力、压力、支持力、动力、阻力、向心力。同一性质的力可以有不同作用效果。
2.重力
(1)定义:由于地球的吸引而使物体受到的力 (公众号:屋里学家)
(2)产生:由于地球吸引。但重力≠地球引力。重力只是地球引力的分力。
(3) 大小:G = mg ,g与纬度、高度有关(越近地心g越大),默认取 9.8N/kg
(4)方向:竖直向下。(注意:竖直向下≠垂直向下≠指向地心)
(5)重心:重力等效作用点。与质量分布、形状有关,不等于几何中心,不一定在物体上(悬挂法)。
3.弹力
(1)形变:物体在力的作用下形状或体积发生改变。微小形变观察:放大法。
(2)定义:发生形变的物体,要恢复原状,对与它接触的物体会产生力的作用。常见的弹力有拉力、压力、支持力、推力等。
(3)产生条件:①直接接触 ②接触处发生弹性形变
(4)方向:指向形变恢复方向
①接触面压力/支持力:垂直接触面,指向受力物体
②绳拉力:沿绳,指向收缩方向。
③弹簧拉力或支持力:沿弹簧轴线,指向原长方向
④杆拉力或支持力:活杆沿杆,定杆可沿任意方向
(5)弹簧弹力大小:胡克定律
①内容:在弹性限度内,弹簧弹力 F 大小与弹簧形变量 x 成正比。(注意:x 为形变量,非弹簧长度)
②成立条件:弹性形变(形变量在弹性限度内)。
③表达式:F = kx ,推论:∆F = k∆x
④劲度系数k:N/m(计算时注意横轴单位)
二、摩擦力
1.滑动摩擦力
(1)定义:两个相互接触的物体,当它们相对运动时,在接触面上会产生一种阻碍相对运动的力。
(2)产生条件:① µ ≠ 0 ②N ≠ 0 ③存在相对运动(∆v ≠ 0)
(3)方向:沿接触面,与相对运动方向相反。
①f滑与v方向无必然联系(举例:搓动的双手在空中移动)
②f滑与v可同向(动力),f滑与v可异向(阻力)
③静止的物体也可受f滑
(4)大小:f滑 = μN,N为正压力,不一定等于 mg。
2.静摩擦力
(1)定义:两个相互接触且相对静止的物体,当它们存在相对运动趋势时,在接触面上会产生一种阻碍相对运动趋势的力。
(2)产生条件:① µ ≠ 0 ②N ≠ 0 ③存在相对运动趋势(一种将要运动而尚未运动的状态。可假设接触面光滑来判断有无相对运动趋势。)
(3)方向:沿接触面,与相对运动趋势方向相反。
①f静与v方向无必然联系(举例:握在手中的瓶子在空中移动)
②f静与v可同向(动力,比如骑自行车时后轮),f静与v可异向(阻力,比如骑自行车时前轮)。
③运动的物体也可受f静
(3)大小:随外力改变而改变,大小和方向均可突变,0 < f静≤ fmax,fmax 为最大静摩擦力(约等于滑动摩擦力)
①与压力无关。但增大压力会增大fmax ,防止发生相对滑动。
②通常根据受力平衡确定f静大小。
三、牛顿第三定律
1.作用力与反作用力
力的作用是相互的。一对相互作用力:①同一性质②等大反向共线③作用在不同物体。
2. 平衡力
①可以不同性质②等大反向共线③作用在同一物体上
3.牛顿第三定律
(1)内容:两个物体之间的作用力和反作用力总是大小相等,方向相反,作用在同一条直线上。
(2)表达式:F = -F8
(3)适用条件:普遍成立
4.受力分析
(1)选定研究对象(注意整体法)
(2)分析受力
四、力的合成与分解
1.合力与分力
假设一个力单独作用的效果跟某几个力共同作用的效果相同,这个力叫作合力,这几个力叫做那个力的分力。二者是等效替代关系。(注意,可以用合力代替几个分力,但不是说物体多受一个合力)。
2. 力的合成与分解
求几个力的合力叫力的合成,求一个力的分力叫力的分解。(公众号:屋里学家)
3. 平行四边形定则
两个力合成时,如果以表示这两个力的有向线段为邻边做平行四边形,这两个邻边之间的对角线就代表合力的大小和方向。
4. 三角形定则
两个力合成时,将一个力的起点移动到另一个力的终点,则从该起点指向该终点的有向线段表示合力的大小和方向。三角形定则本质是平行四边形定则。
5.力的合成
(1)合力与分力关系:F合 = O
①分力一定时,夹角越小,合力越大
②合力一定且分力等大时,夹角越小,所需分力越小
(2)合力的大小范围:|F1 − F2 | ≤ F合 ≤ F1 + F2(三角形三边关系)
(3)特殊情况的合力
6.力的分解
(1)不唯一性:一个力的分解有多种可能,通常根据力的作用效果分解。
(2)多解性:F1、F2 大小或方向未知时,可能存在多种分解结果。
(3)最值问题:
7.力的正交分解
把力沿着两个选定的互相垂直的方向分解。正交分解的目的是求多个力的合力。步骤:
(1)选定正交坐标系。(注意让尽可能多的力落在坐标轴上)
(2)求F1x 、F1y 、F2x 、F2y等
(3)求Fx合、Fy合(注意正负)
面与面
点与平面
点与曲面
曲面与平面
垂直于接触面
垂直于接触面
垂直于切面
垂直于平面
运动方向
相对运动方向
相对运动趋势方向
相对于地面的运动方向
一个物体相对于与之接触的另一物体的运动方向
相对静止的两个物体,一个物体相对于另一物体有向某个方向运动的趋势
三者无必然联系
重力
通常存在,但要注意“轻杆” 、“轻绳”
竖直向下
弹力
①条件法(“恰好接触”“恰好伸长”)
②假设法(假设无弹力,能否保持当前状态)
垂直接触面(注意曲面)
摩擦力
①假设法(假设光滑,能否保持当前状态)
②平衡法(结合其他力来确定)
沿接触面,与相对运动或相对运动趋势方向相反
情况
合力大小
合力方向
F1、F2 垂直
F合 F合与F1夹角θ满足tan θ =
F1、F2 等大
F合 = 2F1 cs ,θ为两分力夹角
F合指向角平分线方向
F1、F2 等大,夹角为 120°
F合 = F1 = F2
F合指向角平分线方向
F1、F2 等大,夹角为 60°
F合 = √3F1
F合指向角平分线方向
已知条件
解的情况
示意图
两分力方向已知
唯一解
(公众号:屋里学家)
两分力大小已知
一分力的大小和方向已知
唯一解
一分力方向已知,另一分力大小已知
F sin θ > F2,无解
F sin θ = F2,唯一解
F sin θ < F2 < F,两解
F2 ≥ F,唯一解
已知条件
最值情况
示意图
F大小和方向一定,F1方向已知
F2 丄 F1 时,
最小值F2 = F sin θ
F方向一定,F1 大小和
F2 丄 F 时,
方向已知
最小值F2 = F1 sin θ
F大小一定,F1 大小已
F1 与F 共线且反向时,
知
最小值F2 = |F − F1 |
(4)求F合和θ
五、共点力的平衡
1.共点力
作用线交于一点的几个力称为共点力。
2.平衡
静止或匀速直线运动状态。注意:静止≠速度为零。
3. 共点力平衡条件
F合 = 0 ⇋ Fx合 = 0且Fy合 = 0
(1)二力平衡:等大反向共线
(2)三力平衡:三个力组成封闭矢量三角形(注意首尾相连)。
(3)多力平衡:多个力组成封闭矢量多边形
注意:处于非平衡状态的物体,可以在某方向受力平衡,如沿斜面加速下滑的木块,垂直斜面方向受力平衡。
4.静态平衡
1.活结:当绳绕过光滑的滑轮或挂钩时,绳上的力是相等的,即滑轮只改变力的方向,不改变力的大小,如图甲,滑轮 B 两侧绳的拉力大小相等。
2.死结:若结点不是滑轮,而是固定点时,称为“死结”结点,则两侧绳上的弹力大小不一定相等,如图乙,结点 B两侧绳的拉力大小不相等。本质是两段绳。
3 .动杆:若轻杆用光滑的转轴或铰链连接,当杆平衡时,杆所受到的弹力方向一定沿着杆,否则杆会转动.如图乙所示,若 C 为转轴,则轻杆在缓慢转动中,弹力方向始终沿杆的方向。
4 .定杆:若轻杆被固定,不发生转动,则杆受到的弹力方向不一定沿杆的方向,如图甲所示。
5.动态平衡
分析方法
含义
举例
合成法
代求力的合力与已知力等大反向
作用效果分解法
已知力在各方向的分力,与待求力等大反向
正交分解法
x 、y 方向合力均为零
整体法(多物体)
利用整体法可快速求解物体所受外力
分析方法
含义
举例
解析法
建立平衡方程,求解某个力关于某个角度的关系式
矢量三角形法(图解法)
恒力+恒定方向的变力。各个力组成封闭矢量三角形,分析某条边转动如何影响其他边的长度。
相似三角形法
恒力+过定点的两定长线段。几何三角形与力三角形相似,根据前者各边变化分析后者各边变化。(公众号:屋里学家)
动态圆法
恒力+定角。旋转过程两力夹角不变,则该角为某条弦的圆周角。
必修一 第四章 运动和力的关系
※内容框架
※必备知识
一、牛顿第一定律
1.对力与运动关系的认识历史
(1)亚里士多德:力是维持运动的原因
(2)伽利略:力不是维持运动的原因,如果没有摩擦,运动的物体将一直运动
(3)笛卡尔:没有力的作用,运动物体将一直做匀速直线运动
(4)牛顿:牛顿第一定律
2.伽利略理想斜面实验
实验(理想实验)+逻辑推理:力不是维持物体运动的原因。
3. 牛顿第一定律
(1)内容:一切物体总保持匀速直线运动状态或静止状态(称作惯性),除非作用在它上面的力迫使它改变这种状态。亦称惯性定律。
(2)成立条件:惯性系。(惯性系:不受力物体保持静止或匀速直线运动状态的参考系,如地面、相对地面静止或匀速直线运动的物体。)
(3)注意:理想状态下的定律,不能实验直接验证
4. 惯性
(1)定义:物体保持匀速直线运动状态或静止状态的性质
(2)物体的固有属性,只跟质量有关,与受力、速度、所处位置无关
(3)物体受合外力为零时,惯性表现为保持静止或匀速直线状态;物体受合外力不为零时,惯性表现为运动改变的难易程度。
二、实验:探究加速度与力、质量的关系
1.实验原理(控制变量法)
(1)保持小车质量M不变,测量a与F
(2)保持小车所受合外力F不变,测量a与M
2.实验器材
(1)测a:交流电源、导线、打点计时器、纸带、小车、细绳、槽码、一端带定滑轮的长木板、夹子、毫米刻度尺、木块
(2)测F:F为小车受到的合外力,即F = T + mg sin θ -μmg cs θ , 当平衡摩擦使tan θ = μ时,F = T。在本实验中,当 m≪M 时,T≈mg 。因此,可以用天平测 m ,近似代替 F。
(3)测 M:天平
3.实验步骤
①测小车质量 M
②组装实验器材
③平衡摩擦。后续实验无需再次平衡摩擦。
④测不同 F 下的 a
⑤控制 F 不变(槽码数量不变),测不同 M 下的 a
4. 数据处理
实验结论:(1)质量 M 不变时,物体的加速度 a 与所受力 F 成正比,即 aⅨF;(2)力 F 不变时,物体的加速度 a与质量 M 成反比,即 aⅨ1/M;
5.误差分析与改进
(1)误差来源:
①摩擦力。F = T + mg sin θ -μmg cs θ , 当平衡摩擦时tan θ ≠ μ时,F ≠ T。
②拉力测量误差。质量关系未满足m≪M,表现为a - F图和a - 图向下弯曲。
(2)实验改进:
①减小摩擦力。气垫导轨代替长木板,此时无需平衡摩擦。
②利用弹簧测力计(和滑轮)或力传感器直接测量拉力。
④断绳法。挂上托盘和砝码,改变木板的倾角,使质量为 M 的小车拖着纸带沿木板匀速下滑。然后取下托盘和砝码,测出其总质量为 m,让小车沿木板下滑,测出加速度 a;
三、牛顿第二定律
1.内容:物体加速度的大小跟它受到的作用力成正比,跟它的质量成反比,加速度的方向跟作用力的方向相同。
2.表达式:F = kma,F、m、a的单位分别取 N 、kg 和 m/s²时,k = 1。
3.适用范围:只适用于惯性参考系,只适用于宏观低速运动。
4.性质:
(1)因果性:F决定a,合外力不为零必产生加速度,有加速度可推断合外力不为零。
(2)瞬时性:a随F同时产生、同时变化、同时消失。
(3)矢量性:F方向与a方向一致,F和a 的合成与分解满足平行四边形法则。
(4)同体性:F、m 、a要对应同一物体、同一系统。
(5)独立性:作用在物体上的每一个F与所产生的a遵循本定律;F所产生的a在各个方向遵循本定律。
5.解题思路:
①选定研究对象(注意整体法的使用)
②受力分析(注意判断F合的方向,F合方向与a方向一致)
③沿 x 、y 方向列牛二方程(注意正负号)
④计算结果
四、力学单位制
1. 国际单位制
(1)基本量
(2)导出量:由基本量根据物理关系推导得来的其他物理量,如速度、加速度等。
2.国际单位制的七大基本量
Δv
a =
Δt
a =
F
m
定义式,a不随Δv 、Δt 改变而改变
决定式,改变物体a 的因素只有:F和m
物理量名称
符号
单位
长度
l
米(m)
质量
m
千克(kg)
时间
t
秒(s)
电流
I
安(A)
热力学温度
T
开(K)
物质的量
n(v)
摩(ml)
发光强度
I(I= )
坎(cd)
单位运算可检验物理结果表达式的正误。
五、牛顿运动定律的应用
1.两类问题
(1)已知受力求运动
(2)已知运动求受力
a = μg a = g sin θ - μg cs θ
2.瞬时性问题
(1)变力产生的瞬时加速度
a = g sin θ + μg cs θ
(2)绳杆弹簧的突变
①绳、杠、接触面:形变不明显,其他力撤去瞬间弹力可突变,立即消失或改变(取决于运动趋势)。
②弹簧、橡皮筋:形变明显,其他力撤去瞬间弹力不可突变,瞬间保持不变。
3.连接体问题
对于加速度有关系的两物体(有共同加速度或加速度大小相等):先整体,后隔离,a共和F 内可求。
(1)物物叠放连接体:两物体通过弹力、摩擦力作用,具有相同的速度和加速度
速度、加速度相同
(2)轻绳连接体:轻绳在伸直状态下,两端的连接体沿绳方向的速度总是相等.
速度、加速度相同
速度、加速度大小相等,方向不同
(3)轻杆连接体:轻杆平动时,连接体具有相同的平动速度.
速度、加速度相同
(4)弹簧连接体:在弹簧发生形变的过程中,两端连接体的速度、加速度不一定相等;在弹簧形变最大时,两端
连接体的速度、加速度相等.
4.传送带模型
(1)水平传送带
(2)倾斜传送带
5.板块模型
六、超重和失重
1.超重:对支持物的压力(或对悬挂物的拉力)>重力,a 向上
2.失重:对支持物的压力(或对悬挂物的拉力)<重力,a 向下
3.完全失重:对支持物的压力(或对悬挂物的拉力)=0 ,此时a = g。完全失重下,因重力产生的现象消失(天平无法称重、浮力消失、液体压强消失)。
同向进入
① v > v 时,可能一直减速(不够长),也可能先减速后匀速(足够长)
② v = v 时,一直匀速
③ v < v 时,先加速后匀速(足够长)
异向进入
① 可能一直减速(不够长)
② 可能先减速至零(足够长),后反向加速至min{v, v} (公众号:屋里学家)
①同向上坡
v > v
v = v
v < v
减速至共速
-
-
µ ≥ tan θ
µ < tan θ
µ ≥ tan θ
µ < tan θ
µ > tan θ
µ = tan θ
µ < tan θ
共 速 后匀速
共速后继续减速
一直匀速
减速至零,后反向加速
加速 至 共速,后匀速( 特 例v=0)
一直匀速
减速至零,后反向加速
②异向上坡
减速至零,后反向加速
v ≤ v
v > v
加速至-v
加速至共速
µ ≥ tan θ
µ < tan θ
共速后匀速
共速后加速
③同向下坡
v > v
v = v
v < v
-
-
加速至共速
µ > tan θ
µ < tan θ
µ ≥ tan θ
µ < tan θ
µ ≥ tan θ
µ < tan θ
减速至共速,后匀速
一直加速
一直匀速
一直加速
共 速 后匀速
共速后继续加速
④异向下坡
µ ≥ tan θ
µ = tan θ
µ < tan θ
v ≤ v
v > v
-
-
减速至零,后反向加速至v
减速至零,后反向加速至v
一直匀速
一直加速
状态
受力
加速度
速度
举例
平衡
a = 0
v = 0或匀速
静止在地面上的人
超重
a 向上
v 向上,加速
v 向下,减速
向上加速提起的水桶
失重
a 向下
v 向上,减速
v 向下,加速
水桶无束缚掉落(完全失重)
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